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Nvidia Anselの超解像度スクリーンショット機能はRAMとディスク容量を大量に消費する

『ウィッチャー 3』では Ansel と Super Resolution がサポートされていますが、この機能には PC のかなりのリソースが必要です。

『Mirror's Edge: Catalyst』はAnselに対応した最初のゲームでしたが、この技術の最も魅力的な機能の一つである超解像度に対応していませんでした。超解像度を使用すると、モニターの出力解像度よりもはるかに高い解像度でゲームのスクリーンショットを撮影できます。画像はモニターの出力解像度の2倍から最大33倍まで拡大できます。1080pディスプレイでのテストでは、超解像度で撮影できるスクリーンショットの最小解像度は3840 x 3160ピクセルでした。最高解像度はなんと63,360 x 35,640ピクセルです。

このショットはオオカミのシーンから切り取られたものだ

このショットはオオカミのシーンから切り取られたものだ

このような超高解像度により、画面上の小さな特徴さえも細部まで捉えることができます。後から画像をトリミングして扱いやすいサイズに縮小することも可能ですが、通常では不可能なほど詳細な情報を保持できます。

注意:この高解像度でスクリーンショットを撮るには、かなりのリソースが必要です。2倍速ではAnselは0.1GBのハードドライブ空き容量を必要としますが、これはすぐに増えます。10倍速(1080p)では2.7GB、20倍速では11.1GB、33倍速ではなんと30.8GBもの容量を消費します。

超解像度4K画像に必要な容量を検証するための4Kディスプレイは現在手元にありませんが、容量要件はそれに応じて拡大すると想定されます。幸いなことに、ハードドライブの容量は最終出力を作成するための一時ファイル用であるようです。超解像度のスクリーンショットを撮影すると、Anselは実際には極端に拡大されたネイティブ解像度のスクリーンショットを連続して撮影します。ソフトウェアは、あらゆるディテールが揃うまでシーンを循環的に処理します。

例えば、最大解像度のスクリーンショットは4,100枚を超える1080pのスクリーンショットで構成されていました。処理が完了すると、最終的な出力ファイルはわずか1.75GBでした。それでも、これほど大きな画像は決して小さくありません。

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Nvidiaによると、Anselは600シリーズ以降のGPUで利用可能とのことですが、最高解像度の画像を扱うには、大容量のRAMが必要です。オオカミとの戦闘シーンを撮影した1.75GBのJPEG 33倍解像度のスクリーンショットは、Photoshopで開く際に8.64GBのメモリを消費し、画像の簡単なトリミングだけでも10GBのRAMが必要でした。

超解像度スクリーンショットは処理に多くのメモリを必要とする場合がありますが、最終的な出力はそれだけの価値があると考えています。今後のゲームでのAnselサポートと、この技術によって生み出される美しいスクリーンショットを楽しみにしています。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。