8か月前に初めて導入されたNVIDIAのTuringアーキテクチャは、デスクトップGPU、ゲーミングノートPC、ワークステーションPC、そして汎用アクセラレータに採用されてきました。本日発表されたQuadro RTX 5000、4000、3000、Quadro T2000、そしてT1000により、Turingはモバイルワークステーションセグメント全体にわたって幅広く採用されることになります。
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モバイルQuadro製品ファミリー | |||||||
行1 - セル0 | RTX 5000 | RTX 4000 | RTX 3000 | T2000 | T1000 | P620 | P520 |
アーキテクチャ(GPU) | チューリング(TU104?) | チューリング(TU104?) | チューリング(TU106?) | チューリング(TU117?) | チューリング(TU117?) | パスカル(GP107?) | パスカル(GP107?) |
CUDAコア | 3,072 | 2,560 | 2,304 | 1,024 | 768 | 512 | 384 |
テンソルコア | 384 | 320 | 288 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
RTコア | 48 | 40 | 36 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
テクスチャユニット | 192 | 160 | 144 | 64 | 48 | 32 | 24 |
メモリ容量 | 16GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 6GB GDDR6 | 4GB GDDR5 | 4GB GDDR5 | 4GB GDDR5 | 2GB GDDR5 |
メモリバス | 256ビット | 256ビット | 192ビット | 128ビット | 128 ビット? | 128 ビット? | 128 ビット? |
ROP | 64 | 64 | 48 | 32 | 32歳? | 16 | 16 |
L2キャッシュ | 4MB | 4MB | 3MB | 1MB | 1MBですか? | ? | ? |
VR対応 | はい | はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
従来のワークロードは、浮動小数点命令と整数命令の同時実行や、ロード/ストア ユニットでより多くの L1 および L2 メモリを利用できるように再編成されたキャッシュ階層など、Turing の最も基本的な進歩の恩恵を当然受けます。
Quadro RTXモデルは、CUDAコア数の増加に加え、RTコアとTensorコアを搭載しています。また、GDDR6の採用によりメモリ帯域幅も向上しています。TxxxxシリーズとPxxxシリーズのGPUはGDDR5を採用しており、RT/Tensorコアは搭載されていません。
さらに深く掘り下げてみると、Nvidia のデスクトップ GeForce RTX 20 シリーズと GeForce GTX 16 シリーズ カードの類似点は明らかです。
モバイル版Quadro RTX 5000は、3,072基のCUDAコア、192基のテクスチャユニット、64基のROP、48基のRTコア、384基のTensorコアを搭載したフル機能のTU104プロセッサをベースにしていると思われます。ちなみに、これらの仕様は、16GBのGDDR6メモリを含む、ワークステーション向けQuadro RTX 5000アドインカードの仕様と一致しています。しかし、デスクトップ版のボードは200Wの電力制限があるのに対し、モバイル版Quadro RTX 5000ではそのほんの一部しか許容されないため、高負荷時のクロックレートにはより厳しい制約が課せられます。設計の詳細については、Nvidiaの「Turingアーキテクチャの探求:GeForce RTX 2080の内側」をご覧ください。
Quadro RTX 4000レベルになると、モバイル向けとデスクトップ向けソリューションのスペックに差が出始めます。ノートPC向けバージョンは、2,560基のCUDAコア、160基のテクスチャユニット、64基のROP、40基のRTコア、320基のTensorコア、そして256ビットバスに8GBのGDDR6メモリを搭載しています。一方、デスクトップ向けRTX 4000は、36基のストリーミングマルチプロセッサを搭載するに伴い、CUDAコアが2,304基に制限され、その他リソース数も削減されています。それでも、160Wの電力制限は、フルサイズのボードに余裕を与え、大幅に高い動作周波数でそれを補う余裕を与えています。
モバイル版Quadro RTX 3000は、GeForce RTX 2070および2060と同様に、TU106をベースにしていると推測されます。前者と同様に、2,304基のCUDAコア、144基のテクスチャユニット、36基のRTコア、そして288基のTensorコアを誇ります。しかし、後者のバックエンドには2つのROPクラスターが欠けており、その分、ROP数は48に、L2キャッシュは4MBから3MBに、メモリバスは6GBのGDDR6メモリを搭載した192ビットに削減されています。
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モバイル Quadro RTX 5000、4000、3000 はいずれも VR 対応とされており、最新の HMD を効果的に駆動するのに十分なパフォーマンスを提供します。Quadro T2000 と 1000 は、当然ながらこの基準を満たしていません。
Quadro T2000は、フル機能のTU117 GPUを搭載した最初の製品となるようです。1,024個のCUDAコアと64個のテクスチャユニットは、2つのグラフィックス処理クラスターに分割されたチップの16個のストリーミングマルチプロセッサと非常によく相関しています。また、4GBのGDDR5メモリを搭載していることから、Quadro T2000のROPパーティション4つすべてがアクティブになり、合計32個のROP、1MBのL2キャッシュ、128ビットのメモリバスが実現されていると考えられます。もちろん、このレベルのパフォーマンスではRTコアとTensorコアの効率は低下するため、アーキテクチャから除外されています。
Quadro T1000も同様で、ストリーミング・マルチプロセッサを12基搭載したTU117のような見た目です。つまり、768基のCUDAコアと48基のテクスチャユニットを搭載することになります。このGPUが32基のROPと128ビットのメモリバスを維持するかどうかは不明ですが、4GBのGDDR5メモリを搭載していることを考えると、その可能性は高いでしょう。
TuringベースのモバイルワークステーションGPUに加え、NVIDIAは前世代のPascalアーキテクチャをベースにしたQuadro P620とP520も追加します。これらは、各価格帯でCUDAコア数を増やした、既存のエントリーレベルのQuadro P500とP600の後継製品となります。
レイトレーシングと AI をプロフェッショナルの領域に押し上げる
ゲーマーは、魅力的なリアルタイムレイトレーシングやDLSS効果を備えたタイトルの数でNvidiaのRTXイニシアチブの成功を測る傾向がありますが、プロフェッショナル顧客は、特定のワークフローに影響を与えるアプリケーションをより重視しています。Nvidiaは、Autodesk Arnold(グローバルイルミネーションレンダリングソフトウェア)、DaVinci Resolve 16(ビデオ/オーディオ編集スイート)、Isotropix Clarisse iFX(DCCおよびプロダクションレンダラー)、Substance Designer(マテリアルオーサリングツール)など、Quadro RTXカード向けにすでに最適化されているソフトウェアのパフォーマンス上の利点をすぐに指摘します。しかし、同社はまた、「まもなく」Turingアーキテクチャ向けの最適化を組み込むと予想されるかなり多くのアプリケーションについても言及しています。Enscape 3D、Adobe Lightroom、SolidWorks Visualizeはそのリストのほんの一部です。
NVIDIAのモバイルQuadroソリューションがデスクトップモデルと比べてどの程度パフォーマンスが異なるかはまだ分かりません。しかし、オフィスでのワークフローにリアルタイムレイトレーシング、AI、ノイズ除去が含まれており、既にRTXに最適化されたソフトウェアを検討している場合、外出先でも同様の機能が必要になる可能性は十分にあります。そこでモバイルQuadro RTXが重要になるかもしれません。
Nvidia Studio の統合とサポート
3D VisionやG-Syncといった技術は、NVIDIAが自社製品が存在するエコシステムをコントロールしようとする傾向を如実に示しています。そのため、最新世代のモバイルQuadro GPUをリリースし、プラットフォームパートナーに統合を任せるのではなく、デスクトップ並みのパフォーマンスを発揮できると判断されるノートPCを認定する取り組みをNVIDIAが発表したとしても、驚くには当たりません。これらのRTX Studioシステムは、モバイルQuadro RTX 5000、4000、3000、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2070、またはGeForce RTX 2060を中心とします。また、認定を受けるには、Core i7 Hシリーズ以上のCPU、16GB以上のRAM、512GB以上のSSD、そして1080pまたは4Kディスプレイが必要です。 RTX Studio ラップトップの最初の波は、Acer、Asus、Dell、Gigabyte、HP、MSI、Razer から 6 月に 1,600 ドルから発売される予定です。
RTX StudioノートPCには、Autodesk Maya 2019、3ds Max 2020、Blackmagic Design DaVinci Resolve 16、Daz3D Daz Studioなどのソフトウェアを活用したマルチアプリワークフローにおける信頼性を確保するために特別にテストされたStudioドライバーが同梱されます。これらのドライバーは、Quadro、Titan、Turing/PascalベースのモバイルGeForce GTX/RTX GPUをサポートします。
NVIDIAは、最適化対象のアプリがアップデートされるたびに、新しいStudioドライバーを公開すると発表しています。Studioドライバーが、モバイルGeForce GTX/RTX GPUでも利用可能な既存のCreator Readyドライバーとどのように異なるのか、あるいはゲームクリエイターがGame ReadyドライバーではなくStudioドライバーをインストールすることで、パフォーマンスや発売直後のサポートを犠牲にしているのかどうかは不明です。
クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。