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Nvidia GeForce GTX 980 Ti 6GB レビュー

導入

NvidiaがGeForce GTX Titan Xを発表してからまだ3ヶ月も経っていないのに、同社は既にGM200ベースのグラフィックカード、GeForce GTX 980 Tiを発売している。これはフラッグシップモデルの実売価格より約400ドル安い。しかも、パフォーマンスはわずか数パーセントしか落ちないという。それでもTitan Xに憧れる理由はあるのだろうか?このモンスターの存在を知りながら、良心を保って980に500ドルも払えるだろうか(そう、Nvidiaによると980は50ドル値下げされるのだ)。この動きは、AMDが近々発表する超ハイエンドモデルFijiに先んじてのものなのだろうか?

残念ながら、このゲームを批判する理由もありました。NvidiaはGeForce GTX 780 Tiに3GBのメモリを搭載し、噂されていた6GBモデルは結局実現しませんでした。2年前は2560x1440の解像度であればそれで十分でした。4Kディスプレイはまだ「流行」しておらず、存在したとしても3000ドル以上のものでした。しかし、QHDディスプレイ(1100万画素以上)3台でスムーズにゲームをプレイするには、3GBのRAMでは足りないことがわかりました。その後、カードのメモリ容量の都合で4K(800万画素以上)の再生が制限されるという状況にも遭遇しました。

今日のモニター市場は当時とは全く様相を異にしています。Ultra HDスクリーンの価格は500ドル以下から。NvidiaのG-Sync可変リフレッシュレート技術は登場から18ヶ月近く経ちました。AMDのFreeSyncも勢いを増しています。2015年にハイエンドグラフィックカードを購入する人は、少なくとも4Kへのアップグレードを検討しているはずです。

GeForce GTX 980 Ti 向けの GM200 の微調整

Nvidiaはディスプレイ市場の方向性を把握しており、メモリ分野でも今世代のTitan派生製品を軽視するつもりはない。780 TiよりもオンボードGDDR5を追加するだけでなく、同社のMaxwellアーキテクチャは利用可能な帯域幅をより効果的に活用する。これは、昨年2月にGeForce GTX 750 TiとそのGM107 GPUで初めて確認されたことだ。GM200は、Maxwellの初期実装よりもさらに堅牢に構築されている。各SMMは96KBの共有メモリと48KBのテクスチャ/L1キャッシュを備え、大容量の3MB L2キャッシュはDRAMへの要求を可能な限り最小限に抑える。これらのハードウェア指向の変更はすべて、新しいカラー圧縮方式と相まって、特定のシングルGPUシステムにとって4Kでのプレイ可能なパフォーマンスをより現実的な目標にしている。

それは良いニュースです。しかし、NvidiaのGeForce GTX Titan Xには既にフル機能のGM200プロセッサが搭載されているため、980 Tiを高速化することは事実上不可能です。そのため、同じASICをベースにした2つのハイエンドカードを区別することが少し難しくなります。

計算重視のワークロードにおけるそれぞれの強みを特徴づけてみてはどうでしょうか?前世代のTitanは約1.5TFLOPSの倍精度演算能力を持っていました。Nvidiaは780 Tiをその1/8、つまり約210GFLOPSにまで引き上げ、両者の性能バランスをうまく調整しました。しかし、GM200は効率的なゲーム処理を優先し、その演算能力を完全に放棄しているため、現在では同じ選択肢は存在しません。その結果、Titan Xと980 TiはどちらもネイティブFP64レートが1/32に制限されています。

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つまり、Titan X がすでに発売され、1,000 ドル以上で販売されている状況で、同社に残された唯一の選択肢は、GM200 のリソースの一部を削減し、Titan X よりは若干性能が劣るものの、GeForce GTX 980 よりは魅力的な (そして 780 Ti より大幅にアップグレードされた) GeForce GTX 980 Ti を作るという外科手術しかないように思われた

Nvidia GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX Titan X

GeForce GTX 980

少なくとも、ヘアカットは劇的ではありません。GM200とその6つのグラフィックス処理クラスターについては依然として検討中です。ただし、この6基のGPUのうち、2つのストリーミングマルチプロセッサが無効化されています。SMMあたり128個のCUDAコアがあるため、256個減少し、プロセッサ全体では合計2816個のコアとなります。同様に、SMMあたり8個のテクスチャユニットが失われるため、GPUのコア数は192個から176個に減少します。

GM200のシェーダーとテクスチャリングリソースの約8%を統合すると、グラフィックスパイプラインのこれらの部分に依存するゲームではそれに応じたパフォーマンスの低下が生じると予想されるかもしれません。しかし、NvidiaはGeForce GTX Titan Xと980 Tiの差はわずかだと主張しています。

同社は心配していないようだ。ク​​ロック周波数の上昇で埋め合わせようとしているわけではない。GeForce GTX 980 Tiは、Titan Xと同じ1000MHzのベースクロックと1075MHzのGPUブーストクロックで販売されている。GPUのバックエンドも変更されていない。Titan Xの記事より:

GeForce GTX 980の4つのROPパーティションは、GeForce GTX 980 Tiでは6つに拡張されました。各パーティションが16ユニットなので、クロックあたり最大96の32ビット整数ピクセルとなります。ROPパーティションは512KBのL2キャッシュスライスにアラインされており、GM200では合計3MBとなります。NvidiaはGeForce GTX 750 Tiを発表した際、比較的狭い128ビットメモリインターフェースにおけるボトルネックを防ぐためのメカニズムとして、大容量のL2キャッシュについて説明しました。GM200では、7Gb/sメモリを搭載した384ビットパスを備えているため、この点はそれほど大きな懸念事項ではありません。最大スループット336.5GB/sはGeForce GTX 780 Tiと同等で、GeForce GTX Titan、GeForce GTX 980、Radeon R9 290Xを上回ります。

Titan Xは12GBのGDDR5メモリを搭載しているのに対し、GeForce GTX 980 Tiは同じ7Gbpsの6GBメモリを搭載しています。これは決して妥協とは言えません。6GBあれば、4KやQHD画面3画面でサラウンド再生するには十分です。12GB版の登場も期待できません。Nvidiaは、強化された980 TiでTitan Xの売上を奪うつもりはないようです。

クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。