Valveが2021年の年次レビューを発表しました(そう、もう3月です)。ダウンロードデータ、アクティブユーザー数、ゲーム内でのユーザー時間、この魅力的なエンターテイメント媒体に費やされた金額など、驚くべき統計データの数々にご期待ください。
Valveは、数値を詳細に分析する前に、パンデミックによるロックダウン中に確立されたゲーム業界全体の成長が減速していないことを強調しました。言い換えれば、「2020年の前例のない成長と比較しても、2021年は成功を収めた」ということです。ユーザー数、時間、支出に関するその他のハイライトについては、以下のインフォグラフィックをご覧ください。
Valveは上記の統計、特にプレイ時間データに満足しているようだ。2021年には、「プレイヤーは2021年にSteamで約380億時間を費やした。これは2020年比21%増」であり、これは430万年に相当します。もちろん、ビジネスにとってもう一つの重要な指標である支出額についても言及されており、Steamはゲーム販売による収益を前年比27%増加させました。
おそらく最も衝撃的で、私たちの注目を集めた統計は、Steamが2021年に顧客に約33エクサバイトのコンテンツを提供したという主張でした。この膨大な数字は、2020年と比較して30%の増加を示しています。読者にこの数字を理解してもらおうと、Valveは33エクサバイトは米国の330人全員が100GBのゲームをダウンロードすることに相当すると述べました。
Steamトレンド
上記の主要統計に加え、Valveはいくつかの興味深い根本的な傾向を指摘しました。ビジネス面では、Steamギフトカードの人気が急上昇しました。昨年は260万枚以上のデジタルギフトカードが送信され、その金額は2020年と比較して43%増加しました。
PCゲームのトレンドとして、MicrosoftとSony両社によるSteam PCプラットフォームへのコンソール移植の増加は、一部の人々から歓迎されました。Steamは、Next Festイベントが2021年を通して進捗していることにも満足しており、このイベントは「今後のゲームやデモの季節的な焦点」と考えられています。
2021 年に目立ったその他の統計/傾向としては、Steam ユーザーによる 4,800 万個のコントローラーの使用と、これらの人間工学に基づいたデバイスがすべての Steam ゲームセッションの 10% で使用されたという情報です。
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Valveは、2021年はVRが着実に進歩した年だったと予測しています。VRの新規ユーザーは11%増加しましたが、これはこの未来的なゲームプラットフォーム向けにValveが制作した新作ゲームがないという状況下でのことでした。
Steamはどうやって事業を継続させるのか
上で概説したように、Steam には目覚ましい進歩が数多くありますが、興味深いことに、Valve は 2022 年までその勢いを維持するためのアイデアと戦略を概説しました。計画の多くは 2021 年の取り組みを延長したものに過ぎませんが、あらゆる点でかなりの成功と言えるため、合理的な戦略と言えます。
Valveは2021年のレビューで、Steamの成長戦略として3つの主要な柱を挙げています。これは、購入を可能な限り容易にするための低摩擦ストアの維持、ユーザー維持のための継続的なエコシステム改善への尽力、そしてSteamインフラの質と量の向上に向けた舞台裏での取り組みです。
インフラ/サーバーのアップグレードに関して、Valveは2021年の主要な優先事項はサーバーの最適化と効率化であると述べました。物理的な設置面積と電力消費量を削減するためのアップグレードプロセスを開始し、サーバーの4分の1でCPU容量と性能を向上させながら、この目標を既に達成しました。例えば、ロサンゼルスでのサーバーアップグレードにより、電力消費量が50%削減され、ダウンロード速度が向上し、これまで以上に多くの顧客にリーチできるようになりました。Valveは2022年末までに、世界中のサーバーの50%に同様のアップグレードを展開することを目指しています。
Steam Deck と、このプロジェクトを成功させるために進められているハードウェアとソフトウェアの協調開発のおかげもあって、2022 年は Steam にとって素晴らしい年になると私たちはすでに感じています。
マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。