Dell S3220DGFは、実用的な作業と高性能なゲーム画面を必要とするユーザーに最適な大型モニターです。165Hzのリフレッシュレート、FreeSync 2 HDR、優れたコントラストと正確な色再現性を備え、あらゆる用途に最適です。
長所
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高コントラスト
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輝度
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165Hzのリフレッシュレート
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フリーシンク2 HDR
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色精度
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素晴らしい造りの品質
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価値ある
短所
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sRGBモードなし
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ガンマプリセットなし
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ゲーミング性能と画質に優れ、かつ日常の作業にも使えるモニターをお探しなら、Dell S3220DGFは最高のゲーミングモニターの一つです。文書や写真の編集、そして余暇に映画を観る際には、高コントラストと正確な色再現が重要です。ウルトラワイドスクリーンはゲーミングに最適ですが、16:9のアスペクト比なら作業もスムーズに行えます。32インチは、コンピューターを使うほぼすべての作業に最適なサイズです。実際、この記事もこの32インチを使って書いています。
Dellはこのニーズに応えて、S3220DGFを発表しました。1800Rカーブの32インチVAパネル、QHD解像度、DCI-P3カラー、DisplayHDR 400、FreeSync 2 HDR、165Hzリフレッシュレートを備えています。公式には対応していませんが、G-Syncも動作させることに成功しました。見た目も実物も高級感のあるディスプレイですが、執筆時点ではわずか399ドルです。価格は抑えめですが、Dellは妥協を一切せず、このディスプレイは当社の「ベストコンピューターモニター」リストに名を連ねています。
Dell S3220DGF 仕様
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パネルタイプ / バックライト | VA / W-LED、エッジアレイ |
画面サイズ、アスペクト比、曲面半径 | 32インチ / 16:9; 曲線半径: 1800mm |
最大解像度とリフレッシュレート | 2560x1440 @ 165Hz、FreeSync 2 HDR: 48-165Hz |
ネイティブカラー深度と色域 | 10ビット(8ビット+FRC)/ DCI-P3、DisplayHDR 400、HDR10 |
応答時間(GTG) | 4ミリ秒 |
輝度 | 350 nits SDR; 450 nits HDR |
対比 | 3,000:1 |
講演者 | X |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.4 x 1、HDMI 2.0 x 2 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.0 | 1倍上昇、2倍下降 |
消費電力 | 27W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 27.9 x 18.6-24.4 x 9.8インチ(709 x 472-620 x 249mm) |
パネルの厚さ | 2.5インチ(64mm) |
ベゼル幅 | 上部/側面: 0.3 インチ (7 mm); 下部: 0.7 インチ (19 mm) |
重さ | 24.1ポンド(11kg) |
保証 | 3年 |
LCDモニターでHDRを効果的に表示するには、フルアレイ・ローカルディミング・バックライト(FALD)かVAパネルの2つの方法しかありません。理想的には、先ほど紹介したAcer Predator X35のように、同じディスプレイに両方搭載するのが良いでしょう。しかし、FALDバックライトは高価です。Asus ROG Swift PG27UQのようなFALD搭載27インチモニターでも、4桁の価格はかかります。エッジアレイを採用した優れたVAパネルは、十分なHDRパフォーマンスを発揮するだけでなく、モニターで最も頻繁に表示されるコンテンツであるSDR素材に対して高いネイティブコントラストを実現できるという利点もあります。
このモニターは公式認定を受けていませんが、G-Syncを動作させることができました。また、FreeSync 2 HDRは、HDR10対応のゲームや動画に最適なトーンマッピングを提供します。通常のFreeSyncモニターもHDRをサポートしていますが、拡張コンテンツの画質はそれほど良くありません。このモニターの優れた性能は、後ほど行うテストでご確認いただけます。
4Kゲーミングモニターとは異なり、QHD解像度なら、お気に入りのゲームで高フレームレートを実現するために1,000ドルもするグラフィックカードは必要ありません。ピクセル密度は1インチあたり93ピクセル(ppi)で、画面に非常に近づかない限り、鮮明なディテールとジャギーは発生しません。この大きさの画面では、約90~120cmの距離での視聴をお勧めします。
開梱と付属品
S3220DGFは3つのパーツで構成され、工具なしで組み立てられます。同梱のケーブルは、IEC電源、USB 3.0、HDMI、DisplayPortです。ケーブルは厚い絶縁体と頑丈なコネクタを備え、一般的な製品よりも高品質です。
製品360
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スタイリングは紛れもなくDell製で、S3220DGFがゲーミング向けに設計されているとは一目では分かりません。1800Rカーブがゲーミングモニターであることを示唆しているかもしれませんが、それ以外は一般的な用途やビジネスモニターと何ら変わりません。スタンドはカチッと固定され、ガタツキを感じさせないほど頑丈です。人間工学に基づいた設計で、高さ調節は約6インチ、回転は各方向に30度、チルトは21度可能です。操作はスムーズで確実、パネルはしっかりと固定されます。本体は黒とグレーで統一され、反射面は一切ありません。
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コントロールは右下に配置されており、6つの小さなボタンと、電源を入れると点灯する電源トグルスイッチで構成されています。ボタンはしっかりとクリックし、メニューシステム全体を操作する際にミスを犯すことはありません。ボタンの上には小さなアイコンが表示され、それぞれの機能を示します。最初の4つは、明るさ/コントラストや入力選択など、さまざまな機能に素早くアクセスできるようにプログラムできます。
背面は完全に滑らかで、垂直部分には虹色のDellロゴのみが付いており、ケーブル収納用の穴も設けられています。大きなボタンを押すとパネルがスタンドから外れ、100mmのVESAマウントが現れます。
側面は他の曲面モニターと同様にずんぐりとした印象ですが、実際のパネル厚はわずか2.5インチです。ベゼルは超薄型で、上面と側面は7mm、下面は19mmです。パネルに埋め込まれているため、電源オフ時はフレームレスに見えます。側面にUSBポートはありませんが、下面の入力パネルには3.0ダウンストリームジャックが2つとアップストリームポートが1つあります。HDMI 2.0入力が2つとDisplayPort 1.4が1つあります。
スピーカーは内蔵されていませんが、ヘッドフォン用の3.5mmアナログ出力があります(おすすめのゲーミングヘッドセットについては、当社の「ベストゲーミングヘッドセット」リストをご覧ください)。音量はオンスクリーンディスプレイ(OSD)で調整できます。
OSD機能
S3220DGFのOSDは、Dellお馴染みのビジネス向けスタイルを採用していますが、ゲーム機能も豊富に搭載されています。いずれかのボタンを押すと、クイックメニューとステータスウィンドウが表示され、画質モード、HDRモード、ブラックスタビライザー情報、オーバードライブ設定が表示されます。
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12種類のピクチャーモードがあります。そのうち8種類は固定で、様々なゲームタイプ向けに設計されています。デフォルトは「標準」で、非常に正確でキャリブレーションは不要です。残りの4種類は、ゲイン、オフセット、色相、彩度のスライダーで調整できます。HDR信号が検出されると、さらに4種類のモードが表示されます。
唯一の不満は、sRGBモードがないことです。S3220DGFはDCI-P3ネイティブディスプレイで、信号の種類に関わらずすべてのコンテンツでその色域を使用します。つまり、SDR素材では赤と緑が少し多すぎることになります。誰もが問題視するわけではありませんが、私たちのような純粋主義者にとってはsRGBモードがあれば嬉しいです。
ゲーム強化モードはゲームメニューに適切に配置されており、カウントダウンタイマー、フレームレートカウンター、マルチスクリーンシステム用の位置合わせマークが含まれています。残念ながら、照準ポイントは用意されていません。これは私たちの経験上、最もよく使用される機能強化であるため、奇妙な省略に思えます。ゲームメニューには、FreeSyncの切り替えと3段階のオーバードライブコントロールもあります。ダークスタビライザーは黒レベルをブーストし、シャドウのディテールをより見やすくします。
HDR信号によりほとんどの画像調整ができなくなりますが、4つの異なるモードが用意されています。デスクトップモードは、色と輝度のカーブが正確に表現され、最も正確なモードです。他の3つのモードは、一部のユーザーの好みに合うかもしれませんが、不要なエッジ強調が少し加わっているように感じました。
セットアップとキャリブレーション
S3220DGFがデフォルトの標準モードになっている場合は、キャリブレーションは不要です。sRGBモードがないため、すべてのコンテンツでDCI-P3色域を使用する必要があります。
調整したい場合は、今回使用したカスタムカラーか、ゲーム1~3を使用してください。ホワイトバランスのゲインとオフセットの調整に加え、6色すべてに色相と彩度のスライダーがあります。ガンマオプションはありませんが、デフォルトの輝度は十分に追従します。今回の調整により、グレースケールの追従性はわずかに向上しましたが、色域は変わりませんでした。
以下は推奨設定とテストに使用した設定です。
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画像モード | カスタムカラー |
明るさ200ニット | 57 |
明るさ120ニット | 31 |
明るさ100ニット | 25 |
明るさ80ニット | 19 |
対比 | 73 |
色温度 | ゲイン – 赤 94、緑 92、青 99; オフセット – 赤 50、緑 50、青 51 |
ゲームと実践
S3220DGFは、あらゆる用途に最適なサイズ、形状、解像度を備えています。Windowsデスクトップは広々としており、曲線を描くことで、フラットな32インチ画面よりも高く見えるほどです。高さに余裕があるので、作業も快適です。文字は読みやすいサイズに保たれ、ワープロページ全体を楽々と画面に収めることができるため、スクロールはほとんど不要です。これは53歳の目だけでなく、ずっと若い目にも当てはまります。
約90センチ離れたところに座っていましたが、写真や動画の細部まで問題なく見分けることができました。ボーナスカラーは、厳密には正確ではありませんが、あらゆるコンテンツで使えるのは嬉しいですね。
ゲームも快適でした。21:9の大画面のような包み込むような効果は得られませんでしたが、S3220DGFは周辺視野を十分に満たしてくれました。オーバードライブの2つ目の設定「Super Fast」は、ブレ軽減とゴースト抑制のバランスが最も取れており、最適な選択肢だと感じました。有機的な形状やテクスチャを持つゲームでは、よりアグレッシブな「Extreme」オプションが適しているかもしれませんが、直線が画面の大部分を占めるゲームでは、黒い筋がいくつか見えました。
AMD Radeon R9 285グラフィックカードを使用し、FreeSyncでTomb RaiderとCall of Duty: WWIIをプレイしたところ、フレームレートは60~80fpsでした。FreeSync 2 HDRのトーンマッピングは通常のFreeSyncよりもわずかに見栄えが良いですが、それだけではアップグレードする理由にはなりません。Call of Dutyでは、夜のシーンはリアルな暗さで、豊かな影のディテールが表現されていました。最も繊細な要素が明瞭にレンダリングされたため、ブラックスタビライザーコントロールを使用する必要はありませんでした。VAは、暗いコンテンツのゲームをプレイするのに最適な方法です。スポットライトや炎などのハイライトは、立体感を持って際立ちました。そして、色彩は全体的に大胆で鮮やかでした。
このモニターはG-Sync互換の認定を受けていませんが、Nvidia GTX 1080 Ti FEカードを搭載し、同じゲームを100fpsから165fpsの幅広いフレームレートで動作させることができました。Call of DutyではHDRが完璧に動作し、設定メニューの便利なパターンを使って白黒のしきい値を調整しました。
QHDはディテールとパフォーマンスのバランスが最も優れていると考えています。4Kゲーミングモニターは若干鮮明に見えますが、モーション解像度が低いため、十分なグラフィック処理能力がない限り、そのメリットはほとんど打ち消されてしまいます。S3220DGFは、中~高予算のシステムに最適です。
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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの聴取を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿もよく見かけます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。