クライシス 3: 預言者の帰還
話が先走りすぎましたね。パフォーマンスについて掘り下げる前に、少しゲームについて触れておきましょう。Crysis 3はCrysis 2の20年後、エイリアンのCephが消滅し、CELL社がビッグブラザーとなったディストピア的な未来を舞台としています。プレイヤーは、長きにわたる静止状態を経て、 Prophet(そう、 Crysis 2の冒頭で頭を撃ち抜いたあの男)として行動します。
ゲームの世界におけるこの大きな変化は予想外だったと認めざるを得ませんが、熱帯の草木が生い茂り、廃墟となったニューヨークという設定は確かに魅力的です。もしCrysisでジャングルアクションを楽しみたいなら、まさにその通りです。
ゲームプレイに関して言えば、Crysis 3 はCrysis 2と非常によく似ている。ナノスーツのエネルギー管理は依然として必要であり、必要に応じて透明化と追加装甲を切り替えなければならない。確かに今回はいくつか新しい武器(クローク中に発射できる弓など)やハッキング ミニゲーム(ハンディ タレット対自動タレット)、異なるスーツ アップグレード システム、強力な新しい敵などがある。しかし、ゲームの核となるスタイルはほとんど変わっていない。それはおそらく良いことである。Crysis 2 は戦闘の処理をうまく行っている。以前と同様に、人工知能に過大な期待はできないが、少なくとも悪者は必要なときには後退して身を隠すかもしれない。
基本的に、 Crysis 2を楽しんだなら、新たな環境とおもちゃが追加されたCrysis 3も楽しめるでしょう。これは成功し、洗練された組み合わせです。
それでは、Crysis 3 の画質を詳しく見ていきましょう。
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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。