
今年、いや、10年で最大のビデオゲームが、華々しく登場しました。インディーゲーム史上最も期待されていた作品と広く考えられている『Hollow Knight: Silksong』は、昨日のリリースと同時にSteamやニンテンドーeショップなどのデジタルストアを席巻し、有料シングルプレイヤープラットフォームゲームとして世界第3位の同時接続プレイヤー数を記録し、Steamチャートに登場しました。
2017年の『Hollow Knight』の続編である『Silksong』は、西海岸が目覚める前からSteamで3番目にプレイされているゲームです。リリースから3時間で535,213人のプレイヤー数を記録し、Steam史上18位のプレイヤー数を記録しました。これは、『Call of Duty』、『Grand Theft Auto』、『Fallout』といったシリーズ作品を上回る記録です。さらに、この記録は『Silksong』が3人組の開発チームTeam Cherryによる独立系作品であり、メトロイドヴァニアスタイルのプラットフォームゲームであるという事実によってさらに印象的です。
Silksong がリリースされてから、海賊版サブレディットで、代わりにそれを買うように勧めるコメントを見るのは初めてです。
— @airbagged.bsky.social (@airbagged.bsky.social.bsky.social) 2025-09-05T12:28:50.865Z
Silksongがゲームストアを席巻し、プレイヤー数が驚異的に増加したことは、このタイトルがインディーゲーム界の偉大なサクセスストーリーの一つとなることを示唆する好材料です。ゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネートや売上記録の樹立はほぼ確実視されており、20ドルという価格は、一部のAAAスタジオが押し付ける80ドルという価格設定の背後にある強欲さに対するファンの反旗を翻すものとなっています。Silksongのリリースとそのレガシーが今後どうなるかはまだ未知数ですが、今後も記録を更新し続けても不思議ではありません。
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サニー・グリムはTom's Hardwareの寄稿ライターです。2017年からコンピューターの組み立てと分解に携わり、Tom'sの常駐若手ライターとして活躍しています。APUからRGBまで、サニーは最新のテクノロジーニュースを網羅しています。