YouTubeのJarrod'sTechによる独立ベンチマークによると、モバイルRTX 3050 Tiは、Nvidiaの30シリーズラインナップの中で、最も性能の低いモバイルGPUの一つになる可能性があるという。RTX 3050も同様に性能が劣ると思われるため、スペック面での低さが影響し、3050 TiはRTX 3060よりも約35%遅い。価格差はわずか10%だ。
Jarrod氏のテストでは、Intel Core i7-11800Hと16GBの3200MHzメモリ(JEDEC速度)を搭載した、同一のXMGノートPC2台を使用しました。2台の唯一の違いはGPUで、1台はRTX 3050 Ti、もう1台はRTX 3060を搭載しています。
各GPUの電力制限にも違いがあります。RTX 3050 Tiは最大80Wで動作しますが、RTX 3060は115Wで動作します。これらの電力目標は、NVIDIAがこれらの特定のGPUに対して設定した最大許容値であるため、モバイルAmpere製品の両方にとって最良のシナリオを想定しています。
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1080p および最大設定でのテストでは、RTX 3060 は平均で RTX 3050 Ti よりも 50% も高速であることがわかりました。最も悪い例外はBattlefield V、Control、およびCyberpunk 2077で、RTX 3060 で 74% から 115% 高いパフォーマンスを示しました。実際、Assassin's Creed Valhallaも除外されており、これは高い VRAM 要件により 3060 で 600% 高速に実行されました。
3050 Tiの唯一の救いは、画質を大幅に下げることでその差を縮められることです。JarrodはGPUを様々な設定でテストしましたが、すべてのタイトルで最低画質のプリセットで両方のGPUを実行したところ、パフォーマンスが大幅に縮まりました。
これにより、RTX 3050 TiはRTX 3060との差を縮め、平均でわずか25%遅いにとどまりました。ControlやCyberpunk 2077といった一部のゲームでは、3060の方が57%~76%高速でしたが、これらの結果はウルトラクオリティプレスでのベンチマークよりも大幅に優れています。
このパフォーマンスの大きな差は、RTX 3050 TiのGDDR6メモリが4GBと比較的少ないことに大きく起因しています。超高画質のテクスチャやディテールモデルを扱うとなると、4GBのフレームバッファでは到底追いつかず、限界に達してしまいます。デスクトップGPUのテストでも同様の現象が確認されており、4GBでは一部の最新ゲームを高画質設定で動作させるには到底足りません。
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レイトレーシングとDLSSを有効にすると、RTコアが正常に動作するためにかなりのVRAMが必要になるため、状況はさらに悪化します。これはサイバーパンク2077のようなゲームでは深刻な問題で、RTを有効にするとフレームレートが30fpsを大きく下回り、最低でも1桁台にまで落ちてしまいます。つまり、これらの設定ではゲームを事実上プレイ不可能になってしまいます。しかも、これはDLSSが有効になっている状態での話です。
通常、50シリーズのようなエントリーレベルのGPUであれば、このような低パフォーマンスは許容範囲内ですが、このGPUの価格は依然として比較的高めです。XMGによると、同社のノートPCのRTX 3050 Ti版は、RTX 3060版と比べて製造コストがわずか10%しか安くありません。RTX 3050 Ti版(XMGは実際には製造していないと指摘)を選んだ場合、これはパフォーマンスと価格のバランスが全く取れていないと言えるでしょう。
RTX 3050 または RTX 3050 Ti 搭載のノート PC はまだレビューしていませんが、今後、より優れた価格帯の製品が登場することを期待しています。とはいえ、製品ラインナップの最下位モデルを購入すると、このような残念な妥協点に陥ることがよくあります。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。