
悪評高い Denuvo DRM の開発元である Irdeto は、引き続きニュースの見出しに登場しています。今回は、2024 年のゲーム開発者会議 (GDC) で新しいゲーム透かしシステムを発表し、発売前の期間中に忠実度の高いゲームが漏洩するという今日の風潮に終止符を打つことを目指しています。
IrdetoのDenuvo DRMは、ゲームパフォーマンスへの悪影響や、有料ユーザーのMODやその他の体験を損なう傾向が見られることから、当然ながら嫌われていますが、TraceMarkは少なくともゲーム体験を悪化させる可能性は低いように思えます。少なくとも、それ自体ではそうではありません。ただし、開発中にTraceMark for Gamesを使用しているゲームは、発売時にはDenuvoのDRMも使用する可能性が非常に高く、これはDRM批判者にとっては最悪のシナリオです。
では、「TraceMark for Gaming」は実際にはどのように機能するのでしょうか?Irdetoによると、TraceMarkは識別子として機能する可視または不可視の透かしにより、漏洩した素材の正確な追跡を可能にします。画像がトリミング、圧縮、ぼかしなどの処理を施された後でも、透かしは検出可能とのことです。もちろん、Irdetoは開発プロセスにおいて、TraceMark for Gamingと併せてDenuvo Anti-Tamper DRMを使用することを推奨しており、「コンテンツやゲームの漏洩をワンクリックで阻止するソリューション」となることを期待しています。
概ね、このニュースはそれほど悪いものではありません。開発者にはゲームの機密を保持する権利があり、ここ数年で多くの重要なリークが発生しましたが、それらは主にゲーム開発者やパブリッシャーに圧力をかける結果にしかなっていませんでした。しかし、この問題に対処するには、Denuvoのより広範な導入が必要になる可能性があり、正気のPCゲーマーなら誰も喜ばないでしょう。
ゲーマー御用達のDRMプロバイダーのおかげで、ビデオゲームのリークはますます複雑になるだろう。しかし、手に負えないリーク者たちにとっての希望の光は、隠された透かし模様の識別子を回避するために、「ビッグフット写真」という古くからあるリーク手法が再び注目を集めることだろう。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。