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Asus ROG Swift PG32UQX ミニ LED ゲーミング モニターのレビュー: 究極のコンピューター モニター?

いくつかの欠点と高額な価格を考えると、Asus ROG Swift PG32UQXは完璧とは言えません。しかし、その画質は他のコンピューターモニターとは比べものになりません。量子ドットフィルムを採用したミニLEDバックライトは、驚異的なコントラストと広大な色域を実現し、最新のゲームや動画フォーマットにも対応しています。これまでレビューしたどのコンピューターディスプレイよりも優れた画質を誇ります。

長所

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    + 驚異的な画質

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    + 正確な色

  • +

    + 驚異的なコントラスト

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    + HDMI経由で映画のケイデンスに対応

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    + OLED情報画面

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    + 豊富なゲーム機能

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    + 優れた品質

短所

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    ドルビービジョンなし

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    スピーカーなし

  • -

    モーションブラー軽減なし

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    高い

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究極のコンピューターモニターとは一体何でしょうか?もちろん、唯一の答えはありません。誰にとっても最高のコンピューターモニターは、それぞれのニーズと希望に合致するものでなければなりません。しかし、時には、すべてを1つの製品に詰め込んだディスプレイが登場します。ゲーミングモニターには、スピード、応答性、ゲームプレイを向上させる機能、そして安定した画質が求められます。仕事用のモニターには、画面の広さ、鮮明さ、そして信頼性が求められます。プロフェッショナル向けの画面には、正確性、最新のビデオフォーマットの表示能力、そして長期使用に耐える設計が求められます。これらすべてが1つのディスプレイに備わっていることは稀です。

Asus ROG Swift PG32UQXは、まさに稀有なディスプレイの一つです。最先端のパネル技術、フルアレイ・ローカルディミング(FALD)ミニLED量子ドットバックライト、1,152の調光ゾーン、4K解像度、144Hz、G-Sync Ultimate、広大な色域、工場認定の高精度、そして最大1,400nitの輝度を誇る本製品は、4Kゲーミングモニター、そしてゲーミングモニター全般において最高峰の一つです。しかも、高い生産性とプロ仕様の画像編集に必要な要素もすべて備えています。価格を考慮に入れなければ、究極のモニターと言えるかもしれません。 

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パネルタイプ / バックライトIPS / ミニLED
行1 - セル01,152の調光ゾーン
画面サイズとアスペクト比32インチ / 16:9
最大解像度とリフレッシュ3840 x 2160 @ 144 Hz
行4 - セル0G-Sync Ultimate: 1~144 Hz
ネイティブカラー深度と色域10ビット / DCI-P3
行6 - セル0HDR10、ディスプレイHDR 1400
応答時間(GTG)4ミリ秒
明るさ(メーカー)500 nits SDR
行9 - セル01,400 nits HDR
コントラスト(メーカー)1,000:1
講演者なし
ビデオ入力ディスプレイポート 1.4 x 1
行 13 - セル 0HDMI 2.0 x 3
オーディオ3.5mmヘッドフォン出力
USB 3.01倍上昇、2倍下降
消費電力60W、明るさ200ニット
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む)28.6 x 19.8-22.6 x 12インチ(727 x 504-574 x 306mm)
パネルの厚さ2.7インチ(95mm)
ベゼル幅トップ/サイド: 0.3インチ (8mm)
行 20 - セル 0底部: 0.8インチ (21mm)
重さ24ポンド(10.9kg)
保証3年

Asus PG32UQXは、費用を惜しまずに設計された製品です。IPS、ミニLED、量子ドット技術を融合し、究極のFALDモニターを実現しました。FALD設計は、液晶ディスプレイで高コントラストを実現する最良の方法であり、ゾーン数が多いほど優れた性能を発揮します。ミニLEDは従来のLEDよりもはるかに小型であるため、画面背面により多くのLEDを配置でき、より多くのゾーンを実現できます。 

従来のLEDは27インチサイズで最大384ゾーンです。一部の高級テレビは65インチ画面で512ゾーンを備えていますが、ミニLEDははるかに大きな可能性を秘めています。PG32UQXは、32インチパネルの背面に48 x 24のアレイに1,152ゾーンを備えています。これに量子ドットフィルムを組み合わせることで、コントラストと色域の広さにおいて驚異的な可能性を秘めています。実際、当社のHDRテストでは、LCDパネルとしては過去最高のコントラスト比と、DCI-P3色域の100%を超えるカバー率を達成しました。テストを詳しくご覧いただければ、数々の驚くべき結果がお分かりいただけるでしょう。

Asus PG32UQXのサウンドは、昨年レビューしたAsus ProArt PA32UCXプロフェッショナルディスプレイに似ていると思われるかもしれません。実際、ROG SwiftはAsus ProArtフラッグシップモデルに搭載されているAU Optronicsパネルのアップデート版を採用しています。このアップデートにより、より広い色域と、G-Sync Ultimateによる144Hzのリフレッシュレートが追加されています。AMDの認定は受けていませんが、Radeon RX 5700 XTグラフィックスカードでFreeSyncの動作を確認しました。

HDRもVESA DisplayHDR 1400認証とHDR10のサポートにより、本機の主力製品となっています。残念ながら、ドルビービジョンには対応していません。ゲームではあまり使用されていませんが、ドルビービジョンは4KブルーレイやNetflixなどの主要テレビプロバイダーのストリーミングコンテンツで普及しつつあります。PG32UQXの驚異的な画質が、現在使用されているすべてのフォーマットで十分に発揮できないのは残念です。ただし、ブルーレイやストリーミングコンテンツの24pフィルムケイデンスには対応しています。

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Asus ROG Swift PG32UQXの組み立てと付属品

PG32UQXのパネル、アップライト、ベースはすべて高品質なパーツで構成されており、工具なしで組み立てられます。ベースには小さなレンズがカチッとはめ込まれており、ROGロゴまたはオンスクリーンディスプレイ(OSD)から操作可能な淡い色のライトを投影できます。ベースの投影レンズは、傷がつかないよう、上質な布製バッグに収納されています。

付属品には、HDMI 2.0、DisplayPort 1.4、USB 3.0 Type-A の優れたケーブル セットと、大型の外部電源が含まれています。 

製品360: Asus ROG Swift PG32UQX

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Asus ROG Swift PG32UQX
(画像提供:Asus)

Asus ROG Swift PG32UQXは、スリムさや軽さを追求する意図が全く感じられないほど巨大です。パネルは3インチ近くと他の機種よりも厚いものの、上部と側面のベゼルはわずか8mmと薄くなっています。 

下部のストリップは幅21mmで、LiveDashと呼ばれる小さなOLEDスクリーンを備えています。LiveDashは、リフレッシュレート、ピクチャーモード、CPUとGPUの温度など、様々な情報を表示します。これらの情報が画面に重ならず、常に表示されるのは非常に便利です。その下にはダイヤルがあり、中央にボタンがあり、両側に2つのキーがあります。これはAsusの新しいOSDナビゲーションで、非常にクールです。ダイヤルは高級オーディオ機器のボリュームノブのような感覚で、設定の変更が簡単です。

ライティングはベースから行われ、ROGロゴをデスクトップに投影できます。パネルの背面には大きなROGロゴがあり、様々な色やエフェクトを表示できます。また、アップライトの上部にもROGロゴがあり、個別に設定可能です。これらの機能はすべてOSDから操作でき、他のRGB搭載ROGコンポーネントと連携させることで、宇宙からでも見えるようなライトショーを演出できます。テスト中、Asus ROG Swift PG32UQXがスタンバイモードの時でも、LiveDashとすべてのRGBライティングが点灯したままになり、約29ワットの電力を消費することがわかりました。

スタイリングはASUS ROGの特徴を色濃く残していますが、いつもより少し控えめです。背面には宇宙船の船体を思わせる成形ラインが見られますが、それ以外はそれほど目立ちません。ベースは堅牢な金属製で、銅色のアクセントが施されています。これはROGモニターの定番要素です。スタンドは堅牢で、高さ調節は2.7インチ、回転は20度、チルトは-5/20度です。ポートレートモードはありません。

入力パネルにはHDMI 2.0ポートが3つとDisplayPort 1.4ポートが1つ搭載されています。HDMIはHDRとAdaptive-Sync対応で最大120Hzのコンソールをサポートし、24pなどの映画ケイデンスにも対応します。DisplayPortはAdaptive-SyncとHDR対応で最大144Hzに対応しています。また、USB 3.0ポートはアップストリームポート1つとダウンストリームポート2つを備えています。パネル上部には追加のUSBポートと、お気に入りのウェブカメラを接続できる三脚穴が設けられています。カメラを簡単に接続できます。 

スピーカーは内蔵されていませんが、モニターには 3.5mm 出力ジャックがあります。

Asus ROG Swift PG32UQXのOSD機能

OSDは巨大ですが、整理整頓されています。7つのサブメニューがあり、ブラー軽減機能を除くすべての機能が搭載されています。PG32UQXはG-Sync Ultimateに対応しているにもかかわらず、ULMBは利用できません。

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Asus ROG Swift PG32UQX
(画像提供:Tom's Hardware)

ゲーミング機能は4つの主要セクションで構成され、リストのトップに位置しています。OD(オーバードライブ)には3つのレベルがあり、レベル2はゴーストアーティファクトを回避しながらブレを軽減するのに最も効果的です。GamePlusには、クロスヘア、タイマー、ストップウォッチ、フレームカウンター、ディスプレイアライメントマークなどの機能が搭載されています。ストップウォッチ、フレームカウンター、タイマーはLiveDashのOLED画面にも表示できます。

GameVisualには6つの画質モードがあり、それぞれを細かく調整できます。デフォルトは「風景」ですが、キャリブレーションなしでは精度が少し落ちます。ASUSの定番デフォルトプリセットである「レーシング」は、調整なしでもはるかに美しく、楽しめます。また、画面の暗い部分を明るくして影の視認性を向上させる「ダークブースト」も利用できます。

これほど高性能なバックライトには、画面の表示内容に応じてバックライトの調光速度を制御する可変調光機能が必須です。Asusは3段階の調光レベルを用意しています。3段階の調光レベルはいずれも、SDRモードではわずかにコントラストを高め、HDRコンテンツでは大幅にコントラストを高めます。実際、HDRテストでは驚くほど高いコントラスト比を記録しました。Mini LEDが現在利用可能な他のすべてのLCDバックライト技術よりも優れていることは間違いありません。3段階の可変調光レベルはそれぞれ調光速度が異なり、レベル3はゲームに最適です。レベル2は汎用的な設定で、レベル1は生産性向上に最適です。

イメージメニューに「SDR入力を表示」オプションが追加されたことを嬉しく思いました。名称は曖昧ですが、選択可能な色域が明確に示されています。SDRモードではsRGBが適切な色域ですが、モニターのネイティブカラースペースをフルに活用したいという人も多いでしょう。Asus ROG Swift PG32UQXはDCI-P3を100%以上カバーしているため、SDRモードでは彩度が著しく高くなります。「SDR入力を表示」オプションを使用すると、SDRモードではsRGBを維持し、HDRモードではフルカラースペースを利用できます。

キャリブレーションコントロールには、6つのガンマプリセットと7つの色温度に加え、RGBスライダーを備えたユーザーモードが用意されています。レーシングモードで6500Kに設定すれば、ほぼ理想の色味を実現できます。キャリブレーション設定の詳細は以下をご覧ください。

ライティングエフェクトメニューでは、スタンドプロジェクターと2つのROGロゴのライティング効果を設定できます。すべてのライトは独立して制御でき、それぞれに色とエフェクトを選択できます。また、アプリをダウンロードして、他のASUS RGB対応コンポーネントとRGBライトを連携させることもできます。

システム設定メニューには、Asus ROG Swift PG32UQXの室内光センサーの切り替えスイッチがあります。SDRモードでは、周囲の環境に合わせて画面の明るさを調整できます。2つ目の画面には、ベゼル下部にあるLiveDashのコントロールがあります。OLED画面にも3段階の明るさ調整機能があります。MSIは同様のモニター「MEG381CQR」を企画していますが、Asusの代替品として既に発売されており、これまでのコンピューターモニターの中で最もクールなものの一つになるかもしれません。

Asus ROG Swift PG32UQX キャリブレーション設定

PG32UQXは工場出荷時にキャリブレーション済みですが、出荷時には最も正確な画質モードに設定されていません。デフォルトの「風景」モードは、クールなグレースケール、歪んだガンマ、そして彩度の高い色が特徴です。キャリブレーションの有無にかかわらず、最適な選択肢は「レーシング」です。このモードに切り替えると、目に見えて測定可能な改善が見られます。プロレベルの画質にするには、RGBスライダーを少し調整する必要があります。 

以下は、SDR と Asus ROG Swift PG32UQX の推奨設定です。

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画像モードレース
明るさ200ニット36
明るさ120ニット19
明るさ100ニット14
明るさ80ニット10
明るさ50ニット3(最小36ニット)
ガンマ2.2
色温度ユーザー赤100、緑94、青90

HDRに関しては、HDR信号によってほとんどの画像調整ができなくなりますが、色温度のキャリブレーションやプリセットの使用は可能です。私たちのケースでは、優れたHDR精度を得るために、RGB設定を同じにしました。

Asus ROG Swift PG32UQXのゲーミングとハンズオン

PG32UQXを長時間操作・操作してみましたが、画質に欠点は全くありませんでした。138ppi(ピクセル密度)の高画素数なので、画面にどれだけ近づいてもドット構造が目立ちません。また、視野角が広いため、周辺視野を画像で埋め尽くすために画面に極端に近づく必要もありません。ウルトラワイドモニターほど没入感は高くないものの、アスペクト比16:9の32インチモニターは縦長のメリットがあり、文書、写真、映画鑑賞に適しています。 

そういえば、Asus ROG Swift PG32UQXがHDMIポート経由で映画用のフレームレートに対応していることは嬉しいポイントです。つまり、Blu-rayプレーヤーやストリーマーに接続すれば、正しいフレームレートでコンテンツを視聴できるということです。多くの映画は24フレーム/秒(fps)で、一部のテレビ番組は50fpsです。 

関連するデモクリップやその他の資料をいくつか確認しましたが、どれも素晴らしいものでした。 「Planet Earth II」のような高品質なプレゼンテーションは、4KとHDRで見ると息を呑むほど美しいです。 

エンターテインメント体験に欠けているのはドルビービジョンだけです。これは4KブルーレイやNetflixなどの最新コンテンツの多くに搭載されています。HDR10は素晴らしい画質ですが、「ブリジャートン家」のような最新シリーズでは、ドルビービジョンによってHDRがさらに進化しています。

WindowsのHDRモードでも、他のモニターにありがちな粗い表示に悩まされることなく、日常的な作業に使用できました。明るさの設定は変更できませんが、試してみたアプリやコンテンツのほとんどは快適なレベルでレンダリングされました。小さなハイライトも明るく、鮮やかでありながら、明るすぎることはありませんでした。また、sRGB色域でエンコードされた写真でも、HDRモードではより鮮やかな色彩が再現されました。テキストベースのアプリケーションは、エッジ強調やぼやけといった目立った表示がなく、シャープで精細な表示でした。Asus ROG Swift PG32UQXは高品質なパネルを搭載しており、その性能はあらゆるコンテンツで発揮されます。

究極のゲーミングモニターの称号にふさわしい、まさに卓越した性能です。この画面に夢中にならないゲーマーはまずいないでしょう。確かに、144Hzの駆動時間は、240Hzや360Hzの恩恵を受けられる熟練の競技プレイヤーにとっては制限となるかもしれません。しかし、ほとんどのゲーマーにとっては十分な速度です。レスポンスとモーション解像度は素晴らしく、モーションブラーは全く感じられませんでした。オーバードライブレベル2では、シャープでクリアな動きを実現しました。PG32UQXの価格を考えると、ULMB(ウルトラワイドビデオマルチプレイヤー)は搭載されているべきでしたが、特に不便に感じることはありませんでした。 

モニターの可変バックライトをオンにすると、トゥームレイダーの見た目が全く新しくなりました。SDRゲームなのでsRGB色域オプションでプレイするのが好みでしたが、それでもPG32UQXの優れたコントラストは満足できました。黒は忠実で深みがあり、ディテールも豊かです。ハイライトは鮮やかで、太陽を見ると目を細めてしまうほどでした。まさにリアリズムです! 

一方、トゥームレイダーの色彩は鮮やかで自然でした。広色域オプションを試してみましたが、このゲームには強すぎると感じました。このゲームを彩るアースカラーの色合いではなく、原色ばかりの表示になってしまったのです。SDRコンテンツには、このモニターをsRGBモードで使用すべき拡張カラーモニターの一つです。

HDRでCall of Duty: WWIIをプレイ した時、Asus ROG Swift PG32UQXの真の実力が明らかになりました。このモニターはHDRの基準を定め、他のすべてのモニターの基準となるでしょう。液晶ディスプレイが真に優れた性能を発揮し、最高のHDRモニターの一つとなるには、多くのゾーンを持つFALDバックライトが必要です。384ドットは素晴らしいですが、1,152ドットはさらに優れています。

3,000ドルの価値を実感するため、 「Call of Duty: WWII」をHDRで数パートプレイしました。夜景はOLED並みの黒とクリアなシャドウディテールで、まさに夜景のようでした。明るい屋内シーンは、質感と反射が際立っていました。「Liberation」ミッションには大理石の床の建物が登場します。天井の照明器具の反射やキャラクターが移動する様子など、繊細な質感が感じられる、まさに大理石のようでした。まさに現実の再現度です。屋外では、現実世界と同じように太陽光でプレイヤーの目がくらみます。1,400ニットという輝度は、決して軽視できるものではありません。ヒント:太陽を直視しないでください。

正直なところ、これまでレビューしてきたウルトラワイドやメガワイドのスクリーンでさえ、これ以上リアルで没入感のあるゲーム体験を想像するのは難しいでしょう。PG32UQXは、あらゆる面で画質の基準を引き上げています。

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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。