このゲームは2017年12月までリリースされないかもしれないが、No Matter Studiosは最初のゲームであるPrey for the Godsの2番目の予告編を披露することに意欲的だ。
このゲームでは、プレイヤーは極寒の島へと送られた英雄となり、その地がなぜ終わりのない冬に覆われているのかを解明します。周囲を探索していくと、物資、武器、宝物が眠っている可能性のある廃墟に遭遇し、終わりのない冬の謎を解くために同じ旅路を辿った英雄たちの墓を訪ねます。
しかし、この島の主役は、倒さなければならない巨大な獣たちです。それぞれの「ボス」には独自の攻撃方法があり、プレイヤーはそれを使いこなす必要があります。それぞれの巨人の弱点を突き止めたら、その体に登り、とどめを刺して戦いを終わらせなければなりません。
複数の巨大ボスが登場するというアイデアは、一部の人にとっては馴染み深いものでしょう。PlayStation 2全盛期、Team ICOはカルト的な人気を誇る『ワンダと巨像』をリリースしました。このゲームでは、プレイヤーはワンダと愛馬アグロを操作し、モノという女性を蘇らせるために複数の巨像と対峙します。2つのゲームのストーリーは異なりますが、No Matter Studiosの共同創設者であるブライアン・パーネル氏は、PlayStation Blogの投稿で、Team ICOのゲームが彼のスタジオのプロジェクトに大きなインスピレーションを与えたと述べています。
開発者として、『ワンダと巨像』は野心を掻き立てるゲームだと考えています。友人たちがプレイしているのを見て、その姿に圧倒され、彼らの偉業に感銘を受けました。PS2でTeam ICOが自らの限界に挑戦したように、自らを限界まで追い込む姿勢は、私たちも心から尊敬しています。『Prey for the Gods』の開発にあたり、私たちはまさにその野心を大切にしたいと考えました。私たちの目標は、『ワンダと巨像』の続編を作ることでも、単なるコピーを作ることでもありません。自分たちがプレイしたいと思えるゲーム、そしてその核となるメカニクスや雰囲気を体現したゲームを創り上げたいのです。そして、それがうまくいけば、他のプレイヤーにも同じようにプレイしてもらえるようなゲームを創りたいのです。
Prey of the Gods の実現に向けて、開発者たちはKickstarterで資金調達を行いました。目標額は30万ドルに設定され、キャンペーン開始から3週間も経たないうちに資金が満額に達しました。当初はPC向けに開発され、コンソール版はストレッチゴールとして設定されていました。しかし、開発者たちはPlayStation 4とXbox Oneで動作する初期バージョンを開発することに成功したため、PC版のリリース後にコンソール版もリリースされる予定です。
興味のあるプレイヤーは、8月6日(土)に終了するKickstarterキャンペーンに資金を提供する時間はまだあります。現在、このゲームはファンから36万8000ドル以上を集めています。次の目標は40万ドルで、その金額に達した場合、スタジオはアニメーターを雇用し、Macユーザー向けのゲームを制作する予定です。
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名前 | 神々の獲物 |
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タイプ | アクション/アドベンチャー |
開発者 | ノーマタースタジオ |
出版社 | ノーマタースタジオ |
プラットフォーム | PC、プレイステーション4、Xbox One |
購入場所 | 該当なし |
発売日 | 2017年12月 |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。