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Intel、GPUのバグを修正するStarfield中心のグラフィックドライバーをリリース

Intelは、Arc AシリーズおよびIris Xe GPUユーザー向けに新しいグラフィックドライバーをリリースしました。このアップデートでは、Starfieldプレイヤーにとって非常に望ましいいくつかの修正が提供されています。Intel Graphics Driver 31.0.101.4672では、読み込み時間の短縮、安定性の向上、アーティファクトの低減など、多くの改善点がユーザーに実感していただけるはずです。

先週、『Starfield』が早期アクセス版としてリリースされましたが、Intel Arcグラフィックカードのユーザーは、不具合やバグに歯ぎしりしていました。ゲームが起動しない、起動後にクラッシュするなど、バグは無視できないものもありました。Intelはここ数ヶ月、ドライバーのアップデートと最適化で高い評価を得ていたにもかかわらず、この待望のゲームにゲーム対応ドライバーを用意していなかったことには、非常に驚​​きました。

  • Starfield (DX12) ゲームのロード時間が大幅に短縮されました。
  • Starfield (DX12) は、起動時およびゲームプレイ中に不安定になり、アプリケーションがクラッシュする可能性があります。
  • Starfield (DX12) では、ゲームプレイ中にテクスチャの破損やシーンのちらつきが発生する場合があります。

スターフィールドPC

(画像提供:Intel)

暫定ドライバリリースと同様に、Intelは安定性を最大限に高めるには、高プリセットまたはそれ以下のプリセットを選択することを推奨しています。上記の修正はStarfieldの早期導入者には歓迎されるでしょうが、昨日一般公開されたゲーム内の既知の問題がまだ残っており、Intelはこれらの問題への対応に取り組んでいます。

  • Starfield (DX12) では、ゲームの一部の領域でアプリケーションの不安定さが発生する可能性があります。
  • Starfield (DX12) では、ダイナミック解像度スケーリングを使用すると画像に乱れが生じる場合があります。回避策としては、レンダリング解像度スケールのスライダー値を変更してください。
  • Starfield (DX12) では、ゲームプレイ中に光源のテクスチャがちらつく場合があります。
  • Starfield (DX12) では、ゲーム内の特定のオブジェクトのテクスチャの詳細が低く表示される場合があります。

Intelは、以下のソフトウェアタイトルにおける問題にも取り組んでいます:Uncharted: Legacy of Thieves Collection、Halo Infinite、Dead by Daylight、Topaz Video AI、Adobe After Effects。最後に、Arc GPUファンの速度が頻繁に上昇する原因不明の問題についても調査中です。

2017 年から現在までにリリースされたサンプルを含む、さまざまなグラフィック カード上で Starfield がどのように動作するかをさらに分析するには、Starfield PC パフォーマンス ガイドをご覧ください。

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