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AmazonがLumberyardにCloud Gemsフレームワークを追加、GameLiftサービスがあらゆるゲームエンジンで利用可能に

Amazonのゲームエンジン「Lumberyard」の新バージョンが開発者向けに公開されました。バージョン1.8では、オンラインゲームへの新規コンテンツの追加や最新の統計情報やメッセージの提供を容易にする新しいフレームワークが追加されました。Amazonはまた、GameLiftサービスの新機能も発表しました。これにより、より多くのスタジオが同社のサービスに参入する可能性があるでしょう。

「マルチプレイヤー、ソーシャル機能、動的かつリアルタイムなコンテンツアップデートといった、ゲーム内で共通する接続要素を、できる限り簡単に構築できるようにしたいと考えています」と、同社はプレスリリースで述べています。「私たちは、お客様が優れたゲームプレイに集中できるよう支援し、専門のバックエンドエンジニアを雇い、差別化されていないインフラの構築に何ヶ月、何年も費やす必要がないようにしたいと考えています。次に、大規模なオンデマンドのグローバルコンピューティングとストレージによって実現される、素晴らしい新しいタイプのゲームプレイとリアルタイムインタラクションの創造を支援したいと考えています。この点において、私たちは、手続き型ゲームプレイ、複雑な人工知能、そして大規模で驚異的な忠実度を持つゲームを考えているゲームチームからインスピレーションを得ています。」

つまり、Cloud Gems Framework によって、新しいコンテンツ、マルチプレイヤー機能、メッセージの追加が非常に簡単になり、エンジニアチーム全体を同じタスクに費やすことなく、たった 1 人の担当者でゲームへの新しいコンテンツの配信作業が完了することになります。配信するコンテンツの種類によっては、このプロセスはわずか 30 分で完了することもあります。これにより、時間と、さらに重要な点として、コストの節約につながります。

フレームワーク自体は、2つの小さな要素で構成されています。1つ目はCloud Gems Portalで、これはゲームのクラウドベースの様々な機能を管理するWebアプリケーションです。これには、プレイヤーへの特定のメッセージのスケジュール設定や、新しいコンテンツのリリースなどが含まれます。2つ目は、フレームワークのより大きな部分であるCloud Gems自体です。これは、開発者がクラウド上に新しいコンテンツを作成し、それをゲームに追加するために使用できる、アセットと関数の複数のパッケージです。Lumberyard 1.8にアップデートしたユーザーのために、フレームワークには3つのCloud Gemパッケージが用意されています。これには、リーダーボードの追加、Messages of the Dayの実装、既存のゲームに継続的にコンテンツを追加できるシステムの作成機能などが含まれます。

開発者が利用できるCloud Gemsはこれだけではありません。Amazonは今後さらに多くのパッケージを追加する予定で、開発者はLumberyardフォーラムに書き込むことで、希望するCloud GemsをAmazonに伝えることもできます。

バージョン1.8のリリースに加え、GameLiftサービスに新機能が追加されました。この機能は、オンラインプレイヤー数に応じてゲームに必要なサーバー数を増減できるものです。当初はLumberyardユーザーのみが利用可能でしたが、現在ではC++またはC#プログラミング言語を採用しているゲームであれば、どのエンジンでも利用可能になりました。(ただし、サービスを利用するには、GameLift SDKをゲームに実装する必要があります。)また、GameLiftのマッチメイキング機能も改善され、レイテンシーが最も低いAmazon Web Servicesサーバーを自動的に検出・選択し、ゲームセッションに使用できるようになりました。

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来週のGDCにお越しの方は、Amazonブースに立ち寄ってLumberyardの最新バージョンとクラウドベースのサービスを実際に体験してみてください。会場にいなくても、ご自宅でLumberyardの最新バージョンを試してみることができます。エンジンは無料でダウンロードしてご利用いただけます。

Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。