Digital Foundryは最近、 『Portal: Prelude RTX』に搭載されたNVIDIAの新しいRTX IO GPU解凍技術を先行公開し、この技術が最新のSSDハードウェアを使用することでゲームのロード時間を大幅に短縮できることを発見しました。このゲームレビューメディアによると、NVIDIAの新しいストレージ強化技術によりロード時間が半分に短縮され、ゲームレベルとゲーム内の高解像度テクスチャの両方の待ち時間が大幅に短縮されたとのことです。
RTX IOは、ゲーム情報をグラフィックカードにアップロードする新しい方法で、ゲームのロード時間を短縮し、CPU使用率を低減します。RTX IOのGPU解凍機能は、データをCPUに転送して解凍する代わりに、すべてのゲームアセットをストレージからGPUに転送し、GPUコアがはるかに高速にデータを解凍します。
Digital Foundryのテストでは、RTX IOによってPortal: Prelude RTXのロード時間パフォーマンスが約50%向上することを発見しました。テストはCore i9-12900KとRTX 4090で行われ、ゲームは500MB/秒のSATA 3 SSDに保存されていました。RTX IOを無効にした状態(ゲームの特別なテストビルドを使用)では、ゲームのロード時間は2.36秒でした。しかし、RTX IOをオンにすると、テストチャンバーと高解像度テクスチャを含むすべての読み込みがわずか1.16秒で完了しました。
レビュー誌は、第3世代NVMe SSDを用いたさらなるテストで、RTX IOがSATA 3ドライブのロード時間パフォーマンスを90ミリ秒以上向上させたことを発見しました。さらに、RTX IOはSATA 3ドライブの速度をターボチャージすることで、RTX IOを有効にしたNVMeドライブ(NVMeドライブではRTX IOを無効にした場合)よりも低速なSSDを高速化しました。
3秒未満のロード時間は、どのビデオゲームでも十分に速いですが、ベンチマークの観点からはそうではありません。ロード時間を1秒短縮できたことは非常に印象的で、RTX IOの性能を示す良い例です。また、システムに高性能SSDを搭載しているかどうかに関わらず、あらゆるストレージドライブの性能向上にもつながります。
これは、RTX IO GPU解凍によって期待できる機能のほんの一部に過ぎません。Portal : Prelude RTXは15年前に制作されたゲームをベースにしたMODのMODであるため、3秒未満のロード時間を本当に必要としない限り、RTX IOを導入しても現実的なメリットはありません。来週発売されるRachet and Clank: Rift Apartは、RTX IOを真にテストする最初のゲームとなるでしょう。次元間を行き来するゲームプレイには瞬時のアセットストリーミングが求められるため、RTX IOによってより具体的な結果が得られることを期待しています。
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