マイクロソフトと任天堂がプラットフォーム間のクロスプレイ、特に大人気の基本プレイ無料ゲーム「フォートナイト バトルロイヤル」を許可したことで、ゲーマーたちはソニーがコンソール間のクロスプレイをサポートしないという決定を、遅く、利己的で、時代遅れだと捉えている。スペインで開催されたGamelabカンファレンスで、ソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカのCEO兼社長であるショーン・レイデン氏は、同社は解決策を見つけると「確信している」と述べた。
これは問題を先送りする発言ですが、Nintendo Switch版『フォートナイト』リリース後の発表よりもやや内容が濃く、マイクロソフトと任天堂のシステムを無視し、PC、Mac、iOSデバイスへの対応を強調しています。Switch版のリリースに伴い、PlayStation 4に紐付けられたアカウントが機能しなくなったため、多くのユーザー(私たちも含む)が新しいアカウントを作成する必要がありました。
コンソール間のクロスプレイをブロックすることに対する反発は、ここ数週間、ソニーにとって少々厳しい状況をもたらしました。しかし、マイクロソフトと任天堂にとっては、Minecraftなどのゲームにおけるクロスプレイについて互いにツイートし合っており、大喜びしています。任天堂はまた、クロスプレイによってMinecraftがSwitchとXbox Oneでより良くなることをアピールするCMも公開しました。
こうしたことはソニーにとって良い兆候ではない。より多くのプレイヤーが『フォートナイト』のために PS4 以外のアカウントに移行しており、またどのプラットフォームでも友達とプレイできるように Xbox や Switch で他のゲームを入手することも検討しているかもしれないからだ。
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アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。