
AMDとIntelの元グラフィックス担当役員であるラジャ・コドゥリ氏は、一度可能性を感じたプロジェクトを決して手放さないクリエイターの一人であるようだ。彼の新会社Mihira AIが、Intelが棚上げにしたプロジェクトのライセンスを取得していることからもそれがわかる。今回のケースでは、Mihira氏は、ボタン一つでローカルハードウェアに追加のグラフィックスパワーを提供することを目的としたネットワークベースのソリューションであるProject Endgameの開発で残されたIPの取得を模索しているようだ。この報道はEE Timesによるものだ。
Project EndgameはIntelによって2022年に発表されましたが、ベータ版として提供される予定だった期間中も、この機能の開発は沈黙していました。しかし今年7月(Raja Koduri氏がIntelを離れ、新会社Mihira AIに移籍してから約4か月後)、IntelはTwitterでプロジェクトが「無期限保留」状態にあることを発表しました。
しかし、人のゴミは人の金なり、ラジャ氏とミヒラAIは、Project Endgameを支えるIPが、収益性の高いデータセンター分野におけるソフトウェアプロバイダーを目指す同社の野望にとって極めて重要だと考えているようだ。同社によると、ミヒラAIはグラフィックスとAIワークロードの高速化を実現する異機種混在型データセンターアーキテクチャの構築を目指しているという。
この戦略は統合的なものです。Mihira AIは、自社のソフトウェアスタックを通じてデータセンターのワークロードをオーケストレーションする能力を示すコンテンツ制作スタジオの開設を目指しています。ここでの主な目標(そして本当に大きな目標です)は、NVIDIAのCUDA(グリーンチームの最高峰)とAMDのROCmの両方に対抗できる、非依存のソリューションを提供することです。
その目標を通して、同社はProject Endgameに何らかの活用方法を見出せたように思われます。このソフトウェアソリューションは、必要に応じて追加のグラフィックス処理を組み込むことで、ワークロードオーケストレーションを可能にするように設計されていたのです。少なくとも、それがMihira AIのパズルのピースの一つであることは間違いありません。特に、同社がこのソリューション上に独自のIPを構築した後ではなおさらです。
Mihira AIの創業者がAMDとIntel両社でハードウェアの設計と製造の経験を積んでいるにもかかわらず、同社がハードウェアの設計と製造に深く関わらないという決断を下したことも、示唆的と言えるかもしれません。Raja氏によると、「パフォーマンスでNVIDIAに勝つことは諦める」というのが実利的な判断です。Mihira AIは、真のビジネスチャンスはクラウドやネットワークベースのコンピューティングへの参入障壁を下げ、民主化することにあると考えています。この観点から見ると、既成概念にとらわれないプロジェクトこそが最も大きな可能性を秘めていると言えるでしょう。
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Francisco Pires 氏は、Tom's Hardware のフリーランス ニュース ライターであり、量子コンピューティングに関心を持っています。