フロストパンクでは、プレイヤーと少人数のグループが、ジェネレーターと呼ばれる巨大な機械式暖房柱の周りに集まります。世界は19世紀末の壊滅的な出来事の後、終わりのない冬を迎え、その冬は今も続いています。グループのリーダーとして、プレイヤーは人々に資源を集めさせ、「地球最後の都市」を建設させ、生き延びなければなりません。11 Bit Studiosが手がけるフロストパンクは、単なる都市建設ゲームではありません。社会実験とサバイバルメカニクスを融合させ、都市の成長に合わせてプレイヤーを常に緊張感に満ちた状態に保っています。
嵐からの避難所
このゲームでは、お金が成功を左右するわけではありません。むしろ、希望と不満から成る民衆の全体的なムードが、プレイヤーの権力維持を左右します。画面下部には、両方のムードを示す大きなゲージが表示されており、特定の建造物を建設する場合でも、新しい政策を制定する場合でも、プレイヤーが下す重要な決断のほとんどが、人々の希望を高めるか、不満を高めるかを決定します。デモ全体を通して私たちが目指したのは、周囲の気温がマイナス2桁まで急降下する中、人々を生き延びさせることでした。
住民が凍死するのを防ぐため、街の郊外から石炭を集める必要がありました。石炭は重要な資源だったため、15人以上の人員を派遣してジェネレーターまで石炭を運びました。十分な燃料を確保し、ジェネレーターは稼働を開始しました。この機械は円形に熱を放出するため、市民一人ひとりが夜通し暖かく過ごせるように、ジェネレーターの周囲に同様の配置で建物を建てる必要がありました。ジェネレーターの有効加熱範囲を広げる新技術を研究するにつれ、生存者を支援するためにジェネレーターからより離れた場所に建物を建てることが可能になりました。
必要な資源は石炭だけではありませんでした。食料の備蓄が不足していたため、より多くの資源とそれらを採集する人材を確保するために、ビーコンや狩猟小屋といった新しい建造物を建設する必要がありました。これらの特別な建造物に必要な材料を確保するために、鋼鉄の採掘と木材の伐採に人員を増やすために人員を増強しました。しかし、資源を採集する人材は確保できたものの、街に戻ってくる石炭、鋼鉄、木材、そして食料の量は依然として不足していました。さらに、採集者は日中しか働いておらず、効率が悪かったのです。そこで、私たちは法典を通して最初の社会政策を制定しました。
さらなる仕事
法の書での選択次第で、誰もが大切にされる街にすることも、弱者や瀕死の人々を置き去りにして人口全体を救う街にすることもできます。法の書には他にも、士気を高めるための闘技場の設置や、子供たちが安全に働ける環境を確保するための児童労働法の施行といった選択肢がありました。資源収集の問題では、緊急シフトを導入し、一部の市民が夜間も働き続けられるようにしました。この決定は、真夜中に石炭を集めるために派遣された人々の不満を招き、街全体の不満を高めました。
しかし、その余分な時間は価値がありました。ジェネレーターは夜通し街を暖め続け、翌朝には全員が通常の勤務に戻り、より多くの資源を集めました。ところが、私たちは別の問題に直面しました。人々が病気になっていったのです。薬がないため、人々は徐々に死んでいき、残りの私たちには何もできませんでした。
最終的な損失は人員削減を意味しました。新しい建物を建設し、より多くの石炭を集めるために、夜間に緊急シフトを追加で導入する必要がありました。やがて、病気が蔓延し、より多くの住民が容態が悪化しました。私たちは街をできるだけ長く存続させようとしましたが、死者が増え、食料が不足するにつれて、人々の不満はかつてないほど高まりました。最終的に私たちは指導者の地位から追放され、ゲームでの時間は終わりを迎えました。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
失敗から学ぶ
凍てつく荒野に巨大な大都市を築き上げたいと思っていましたが、最大の目的は生き残ることでした。単に資源を集めて建物を建てるだけでなく、発電機の燃料を補給し、食料供給を維持することで人々に希望を与えなければなりませんでした。残念ながら、それは実現しませんでした。しかし、ゲームとしてのFrostpunkは、きっと実現するでしょう。
資源の調整、不満と希望の管理、そして法典に新たな政策を書き込む作業に追われ、私たちは忙しく過ごしました。サバイバル要素の追加により、ゲームはさらに緊迫感を増しましたが、決して圧倒されるようなことはありませんでした。ブースを後にした時は残念な結果でしたが、もしあと数時間プレイする時間があれば、失敗から学び、市民にとってより良い生活環境を作り上げることができるでしょう。今年後半に発売される『Frostpunk』でもまた挑戦したいと思っています。
スワイプして水平にスクロールします
名前 | フロストパンク |
---|---|
タイプ | 都市建設、サバイバル、シミュレーション |
開発者 | 11ビットスタジオ |
出版社 | 11ビットスタジオ |
プラットフォーム | パソコン |
購入場所 | スチーム |
発売日 | 2017 |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。