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ギガバイト GS32Q 32インチ 170Hz QHD ゲーミングモニターレビュー:魅力的な価格で大画面の楽しさを

Gigabyte GS32Qはビデオ処理にいくつかの欠陥があり、sRGBカラーのみのレンダリングとなります。しかし、非常に低価格でありながら、応答性が高く、色精度も非常に高く、ほとんどのIPSモニターよりも優れたコントラストを備えています。

長所

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    IPSモニターの中ではコントラストが良好

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    正確な色をすぐに表示、キャリブレーション不要

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    低い入力遅延

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    堅牢な造り

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    優れた価値

短所

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    オーバードライブとバックライトストロボがアーティファクトを作成する

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    広色域カラーなし

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    内蔵スピーカーやUSBポートはありません

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最高のゲーミングモニターを選ぶ際には、考慮すべき要素が数多くありますが、解像度とリフレッシュレートは最も重要な要素であることは誰もが認めるでしょう。画面サイズもモニター選びの重要な要素の一つであり、お得な商品を探すのも楽しいでしょう。

32インチ16:9ディスプレイをデスクに置ける価格はいくらですか?GigabyteはGS32Qをわずか209ドルで提供しています。170Hz駆動、Adaptive-Sync、HDRに対応したQHD IPSパネルを搭載しています。さあ、見てみましょう。

ギガバイト GS32Q の仕様

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パネルタイプ / バックライトIPS / W-LED、エッジアレイ
画面サイズ/アスペクト比32インチ / 16:9
最大解像度とリフレッシュレート2560x1440 @ 165 Hz
行3 - セル0オーバークロックで170 Hz
行4 - セル0FreeSyncおよびG-Sync対応
ネイティブカラー深度と色域10ビット(8ビット + FRC)/ sRGB
応答時間(MPRT)1ミリ秒
明るさ(メーカー)300ニット
コントラスト(メーカー)1,200:1
講演者なし
ビデオ入力ディスプレイポート 1.4 x 1
行 11 - セル 0HDMI 2.0 x 2
オーディオ3.5mmヘッドフォン出力
USB 3.0なし
消費電力30.7W、明るさ200ニット
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む)28.1 x 19.7 x 9.4インチ(714 x 501 x 238mm)
パネルの厚さ2.1インチ(54mm)
ベゼル幅トップ/サイド: 0.3インチ (7mm)
行 18 - セル 0底部: 0.9インチ (23mm)
重さ15.6ポンド(7.1kg)
保証3年

10年以上前にモニターのレビューを始めた頃、27インチのIPS QHDパネルは約600ドルもかかり、高速リフレッシュレート、Adaptive-Sync、HDRといった機能は備えていませんでした。今では、170Hz、Adaptive-Sync、HDRを備えた32インチのIPSスクリーンがわずか209ドルで手に入るのは、まさに進歩と言えるでしょう。

GS32Qは、1,400:1という確かなコントラスト比を実現する高品質IPSパネルを搭載しています。これは、私がこれまで測定したほとんどのIPSモニターの平均値1,000:1を大きく上回っています。テストでは327ニットと十分な明るさ​​があり、「十分な明るさ​​」と言えるでしょう。屋内のあらゆるスペースでの使用に十分すぎるほどの出力です。黒レベルも平均以上で、画質も非常に満足のいくものです。

ここで付け加えておきたいのは、広い色域です。これは低価格帯のモニターでは珍しいことではありませんが、やや高価な競合製品の中には、より広い色域を提供しているものもあります。GS32QはDCI-P3の75%、sRGBの102%をカバーしており、これはGigabyteの主張と一致しています。

HDR10コンテンツも正確なトーンマッピングでサポートされていますが、暗から明までの階調を拡張するダイナミックコントラストはないため、HDRゲームは実際にはSDRとほぼ同じように見えます。ただし、良い点は、色再現性が初期状態から非常に正確であることです。キャリブレーションは不要ですが、Gigabyteは色温度とガンマの調整オプションも提供しており、微調整も可能です。

G-SyncとFreeSyncはどちらもゲーミングパフォーマンスを強化します。GS32QはNvidiaの認定を受けていませんが、私のテストではG-Syncが完璧に動作しました。ネイティブリフレッシュレートは165Hzで、OSDのオーバークロックオプションでさらに5Hzまで高速化できます。私のテストでは問題なく動作しました。また、オーバードライブオプションと、Gigabyte版のバックライトストロボであるAim Stabilizerも搭載されています。これはAdaptive-Syncの代わりに、フル170Hzで動作します。

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さらに、照準点、タイマー、ストップウォッチ、フレームカウンター、ディスプレイの位置合わせマークなど、ゲームプレイに便利な機能も充実しています。ベゼルが薄いため、GS32Qを2台または3台並べて設置すれば、大きな分割線や大きなコストをかけずに、満足のいくフライトシミュレーターやドライビングシミュレーターを実現できます。

他に何が足りないのでしょうか?内蔵スピーカー、USBポート、LEDライトはありません。しかし、ゲームに必要なものはすべて揃っています。一般的な用途であれば、32インチQHDモニターを209ドルで購入できるのは決して悪くありません。

組み立てと付属品

GS32Qは、工具なしで組み立てられる3つのパーツに分かれた、砕けやすいフォームで梱包されています。支柱部分は短いもので、頑丈なベースにボルトで固定し、パネルの底面にスナップ留めします。100mmのVESAマウントが付属していますが、アームを使用する場合はご自身で固定具をご用意いただく必要があります。電源は内蔵で、2種類のIECケーブルが付属しています。また、DisplayPortケーブルも同梱されています。

製品360

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ギガバイト GS32Q
(画像提供:ギガバイト)

GS32Qは、Gigabyteの現行GSシリーズの他のディスプレイと同様のスタイルです。基本的な形状と角度で構成されたパネルは、ほとんどの32インチモデルよりもスリムです。背面にはコンポーネントの膨らみがあり、十分な通気スペースを確保しています。私のサンプルは、170Hzで長時間動作しても常に低温で動作しました。

スタンドはベーシックな作りで、5/20度のチルト機能のみ搭載されています。設置位置が低いため、視点に合わせてパネルを上向きに傾ける必要があります。ケーブル管理用の小さなクリップがスタンドに取り付けられています。画面はわずか7mm幅のフラッシュベゼルで、下部には23mmの帯状のベゼルがあり、Gigabyteのロゴがあしらわれています。ロゴは背面にも、マット仕上げの表面に光沢のある大きな文字で配置されています。素材はしっかりとした作りで、軽量ながらも頑丈でしっかりとした作りになっています。

入力パネルには、DisplayPort 1.4ポートが1つ、HDMI 2.0ポートが2つ、さらにヘッドフォン用の3.5mmジャックが1つあります。音量とミュートはOSDメニューで操作できます。内蔵スピーカーやUSBポートはありません。コントロールジョイスティックはパネル中央下部にあり、クリック感も良好です。これにより、モニターのすべての機能を操作できます。

OSD機能

GS32Qのジョイスティックを一度クリックすると、電源のオンオフ、ゲームアシスト、照準点の設定ができるクイックメニューが表示されます。上クリックすると、フルOSDが開きます。

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ギガバイト GS32Q
(画像提供:Tom's Hardware)

通常のビデオ処理オプションはゲームメニューにあり、AMD FreeSyncの切り替え、影のディテールを強調するブラックイコライザー、見苦しいエッジを強調するスーパー解像度、オーバードライブ、アスペクト比などが含まれています。エイムスタビライザーはGS32Qのバックライトストロボで、有効にするにはまずAdaptive-Syncをオフにする必要があります。最大170Hzのリフレッシュレートまで動作しますが、ゴーストと位相アーティファクトの両方が発生することがわかりました。特に100fps未満のフレームレートでは、モーション解像度が向上します。パルス幅の調整はありませんが、明るさは約20%低下します。オーバードライブは、ぼやけを軽減しますが、ゴーストも発生するという点で中程度の品質です。

「ピクチャー」メニューには7つの画像プリセットがあります。デフォルトは「エコ」ですが、輝度が約180ニットに制限されるため、GS32Qの性能を最大限に引き出すには「スタンダード」に切り替えることをお勧めします。「スタンダード」では、5種類のガンマオプションと5種類の色温度を含むすべての調整が可能です。「ユーザー定義」オプションには、RGBスライダーが多数用意されており、非常に正確なグレースケールトラッキングを設定できます。画像モードの中にはsRGBオプションがありますが、GS32QはsRGBモニターなので、これは不要です。

ディスプレイメニューにはオーバークロックスイッチがありますが、ゲームメニューの中にあったらもっと見つけやすかったでしょう。ここで170Hzまで温度を上げることができ、Gigabyteは副作用の可能性について警告していますが、それでも非常に安定しており信頼性も高いです。

大型モニターは、PIPとPBPで複数のビデオソースを表示するのに最適です。GS32Qは両方の機能を搭載しています。PIPウィンドウはサイズ調整や画面上での移動が可能です。システムメニューには、ジョイスティックの4方向に関するオプションがあります。これらを使用して、入力選択や十字線などの機能に素早くアクセスできます。

4つの照準点(すべて緑色)があり、点、円、十字、V字の形が描かれています。GameAssistには、カウントアップまたはカウントダウンするタイマーとフレームレートインジケーターも搭載されています。位置合わせマークは、マルチスクリーン設定に便利です。

ギガバイト GS32Q キャリブレーション設定

GS32Qは、キャリブレーション不要の標準画質モードで最高に楽しめます。グレースケール、ガンマ、sRGBカラーは、箱から出してすぐに視覚的に正確です。私はレビューごとに可能な限りキャリブレーションを行っており、ユーザー定義の色温度を使用することでテストの数値を少し改善しました。私のSDR設定は以下の通りです。HDR10コンテンツでは、GS32Qは自動的に切り替わり、画質調整はできません。正確なトーンマッピングは提供されますが、コントラストを高めるダイナミックディミングは搭載されていません。

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画像モード標準
明るさ200ニット45
明るさ120ニット23
明るさ100ニット17
明るさ80ニット11
明るさ50ニット1(最小46ニット)
対比50
ガンマ3
色温度ユーザー赤50、緑49、青48

ゲームと実践

GS32Qは、価格に見合った非常に優れたゲーミングモニターです。いくつか弱点もありますが、プレイ体験は良好でした。良い点は、コントロール入力への応答性が非常に高いことです。これはエイミング精度の精度によるものです。Doom Eternalのようなテンポの速いシューティングゲームでは、ミスよりもヒットの方がはるかに多くなりました。敵を遠距離からでも近距離からでも比較的簡単に倒すことができました。ほとんど力を入れずにエイミングポイント内に敵を留めておくことができたからです。

マイナス面はモーション解像度でした。170Hzのフレームレートは比較的スムーズでしたが、ゴーストアーティファクトによるわずかなスミアリングが目立ちました。これはオーバードライブの精度が低いことが原因です。オーバードライブがアンダーシュートし、動く物体の後ろに黒い軌跡が残ってしまいます。大きな問題ではありませんが、遠くのディテールに焦点を合わせ続けるには、自分の認識を調整する必要がありました。エイムスタビライザーは、黒ではなく白で表示されるだけで、同レベルのアーティファクトしか発生しないため、有効な代替手段です。100fps以上の速度を維持できない場合は、エイムスタビライザーの使用をお勧めします。アダプティブシンクは、エイムスタビライザーを使用するためにオフにする必要があった場合を除き、すべての状況で完璧に機能しました。

HDR画像はSDR画像よりも少し色鮮やかでしたが、コントラストはSDR画像ほど高くありませんでした。GS32Qは他のIPSディスプレイと比較して優れたコントラストを誇りますが、HDRには調光機能がないため、ダイナミックレンジは1,400:1のままです。ゲームプレイには十分な明るさ​​ですが、影の部分は黒よりもグレーがかっていました。あらゆる状況において、色は非常に正確で自然、そして彩度も良好でした。一部のコンテンツでは色域の広さが物足りなかったと感じましたが、ほとんどのゲームでは非常に満足のいく結果となりました。

生産性という点では、GS32Qは価格を考えると他に類を見ないほど優れています。32インチQHD画面は92ppiのピクセル密度を意味しますが、ドット構造は全く気になりませんでした。画像は滑らかなトーンで、細部まで鮮明です。鮮明さに不満を持つ人はいないでしょう。そして、このピクセル数のおかげで、高価なビデオカードを必要とせずに高フレームレートを実現できます。

32インチモニターはドキュメント編集に最適です。2つのWordファイルを並べて比較するのも簡単で、大きなスプレッドシートもほとんどスクロールせずに表示できます。34インチの21:9モニターよりも画面の縦幅が広いため、Webブラウジングもマウスホイールの回転回数が少なくて済みます。GS32Qのコントラストと正確な色彩は、Photoshopにも最適です。豊富なツールバーのおかげで、グラフィックを細部まで大きく表示できました。

まとめ:普段使いのモニターとして、GS32Qの32インチモニター(209ドル)に勝るものはありません。ゲーム用途ではいくつか欠点はありますが、入力遅延が非常に少ないため、満足のいく体験ができました。HDR映像は調光機能があればさらに良くなるでしょうが、それでも良好な発色で再現されています。慣れ親しんできた広色域が恋しい気もしますが、この価格帯では、同等かそれ以上の32インチQHDディスプレイは想像しにくいでしょう。

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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。