いつものように、Intelは忙しい一年を迎えようとしています。同社は既に第11世代Tiger Lake H35モバイルチップをリリースしており、第11世代Rocket Lakeも今年中に市場に投入され、AMD Ryzen 5000などのライバルに対抗するはずです。今週のThe Tom's Hardware Showで、Intelはこれらのチップを選択するゲーマーのパフォーマンス向上における、リサイズ可能なBARの役割についても説明しました。
PCIeで利用可能な高度な機能であるサイズ変更可能な BAR は、シェーダーやテクスチャなどのデータを必要な場合にのみ転送し、複数のリクエストがある場合は同時に転送することで、GPU の VRAM への負荷を軽減します。NVIDIA の説明によると、これにより CPU が「フレームバッファ全体に効率的にアクセス」できるようになり、ゲームパフォーマンスが向上します。AMD は既に Radeon RX 6000 グラフィックスカードで利用可能な Smart Access Memory (SAM) 機能でこの問題に取り組んでいますが、NVIDIA は 1 月に RTX 30 シリーズのモバイルカードのサポートを追加し、3 月にはデスクトップグラフィックスカードのサポートも開始しました。
インテルのプレミアムおよびゲーミングノートPCセグメント担当ゼネラルマネージャー、フレドリック・ハンバーガー氏は、トムズ・ハードウェア・ショーでリサイズ可能なBARのサポートについて語り、インテルはNVIDIAやAMDといったグラフィックカードメーカーと連携して実装を進めていると述べた。ハンバーガー氏によると、目標は複数のベンダーと互換性のある「標準ソリューション」の構築だったという。
ハンバーガー氏によると、超小型ゲーミングノートPCをターゲットとしたIntelのH35シリーズモバイルチップは、既にサイズ変更可能なBARをサポートしており、IntelのComet Lake-Hシリーズチップ全体と、今後発売されるH45シリーズも同様だ。この機能を使えるようにするのは、ノートPCとグラフィックカードメーカーの責任だ。
「最終的なドライバーは、弊社側から見ると既にリリースされています」とハンバーガー氏はTom's Hardwareに語った。「一部のOEMメーカーは、グラフィックベンダーからドライバーをいつ入手できるか、正確な時期を最終決定する作業を進めていますので、正確な時期については各メーカーに問い合わせる必要があると思います。」
同幹部は、一部のゲームではパフォーマンスが5~10%向上したとも指摘した。
「このパイプラインをオンにするだけで、カスタムで独自のものを作ろうとするのと比べ、標準的な実装が可能になり、かなり効果が向上します」と Hamberger 氏は語ります。
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もちろん、サイズ変更可能なBARをサポートするゲームが増えれば増えるほど良いのですが、Hamberger氏は、それを可能にするゲーム開発者が増えると確信しています。
「これはかなり遅れて実装される機能ですが、標準に準拠しているので、開発者にとって良い点は、『この3つのシステムにしか搭載されていない』といった心配をする必要がないことです。ノートパソコンでも利用可能になります。デスクトップ版のRocket Lakeプラットフォームにも含まれています」とハンバーガー氏は述べた。
「今後、より多くの開発者がこの機能を利用するようになると予想しており、今後もこの機能を拡大し続けていきます。」
今週の「The Tom's Hardware Show」のエピソードは、上のビデオ、YouTube、Facebook、またはポッドキャストを入手できる場所でお楽しみいただけます。
シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。