視線追跡はどのように機能するのでしょうか?また、人気の視線追跡技術Tobiiは、ゲームやWindows Helloといった一般的な消費者向け用途においてどのような意味を持つのでしょうか?
アイトラッキング技術は、目の位置と動きを記録することで、ユーザーの視線を追跡します。生体認証ハードウェア/ソフトウェアベンダーのiMotionsによると、アイトラッキングは「環境との関連で行われ、通常は瞳孔中心角膜反射(PCCR)と呼ばれる角膜反射の光学的な追跡に基づいています」とのことです。
視線追跡はどのように機能しますか?
アイトラッキングは、瞳孔に光(赤外線ではないが、ほぼ赤外線に近い光)を照射することで機能します。これにより、角膜で反射光が生まれます。赤外線(IR)カメラがこの反射光を捉えることで、視線の動きを追跡します。光は瞳孔に入り、虹彩で反射するため、この技術は瞳孔と虹彩を区別することができます。なお、人間は通常、このほぼ赤外線に近い光を見ることは容易ではないため、ユーザーの邪魔にはなりません。
アイトラッキングの仕組みの詳細については、iMotions の神経科学者で主任製品スペシャリストの Elvira Fischer 博士のご厚意により提供された次のインフォグラフィックをご覧ください。
ゲーム向けTobiiアイトラッキングとは何ですか?
Tobii のアイトラッキングは、現在、消費者向けアイトラッキングの最も人気のある形式であり、アイトラッキングをゲームに導入できるため、技術愛好家にとって特に魅力的です。
Tobii のアイトラッキングの仕組みを同社独自の言葉で説明すると次のようになります。
本稿執筆時点では、Tobii アイトラッキングをサポートするゲームは 153 個あります。
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Tobiiのアイトラッキングは、ゲームごとに異なる様々なゲーム機能を提供します。この技術は、何かを選択したり、武器を発射したり、視線で狙いを定めたりする「ナチュラルターゲティング」、視線に基づいてゲーム画面が反応する「Gaze Awareness」、そしてシミュレーターゲームで視野を拡張したり素早いヘッドトラッキングを可能にする「Infinite Screen」などを提供します。
Tobiiの現在の技術は、第2世代のTobii EyeChipを採用しています。前世代と比較して、Tobii EyeChipは視線と頭部の同時トラッキング、消費電力の低減、CPU負荷の軽減を実現しています。また、データ転送速度は2GBpsから100KBpsに変更され、USB 3.0からUSB 2.0への接続も追加されました。
Tobiiの技術に対応した153種類のゲームでアイトラッキング機能を利用したい場合、いくつかの選択肢があります。まずは、Tobiiのアイトラッキングモジュールを購入することです。Tobiiは本日、Eye Tracker 4CをTobii Eye Tracker 5に置き換えました。Eye Tracker 5は、付属のUSB 2.0ケーブルでゲーミングノートPCまたはモニターに接続できます。希望小売価格は229ドルです。
あるいは、Tobii のアイトラッキングが組み込まれたゲーミング ノート PC を購入することもできます。執筆時点では、次の 7 つのモデルがあります。
- エイリアンウェア 17 R5
- エイリアンウェア エリア51m
- エイリアンウェア m15
- エイリアンウェア m17
- エイサー アスパイア V 17 ナイトロ
- エイサー プレデター 21x
- MSI GT72 ドミネーター
Acer Predator XB271HUT ゲーミング モニターには Tobii の視線追跡機能が組み込まれていますが、新品を見つけるのは困難です。
視線追跡とWindows Hello
Tobiiのアイトラッカーを使えば、MicrosoftのWindows Hello機能を使って顔認証でPCにログインできます。Windows Helloカメラを内蔵したノートパソコンは少数ですが、前述のEye Tracker 5のようなTobiiのアイトラッカーを接続すれば、どのWindows PCでもこの機能を利用できます。
Logitech 4K Pro のような IR カメラ付きのウェブカメラでも同じ効果が得られます。
適切なTobiiソフトウェアを使用すれば、Windows Interactionのさまざまな機能を制御できます。例えば、ユーザーが目を離した時にモニターの明るさを自動的に暗くしたり、ユーザーが目を感知した時にモニターを点灯させたり、マウスを操作したり、アプリを選択したりといった機能があります。
視線追跡を使用する他のものは何ですか?
多くの企業は、消費者向け市場に登場するずっと前から、アイトラッキング技術を業務に活用してきました。関連コンテンツ開発者など、こうしたユースケース向けに、より高性能なアイトラッキングハードウェアが利用可能になっています。
当然のことながら、視線追跡は、ARスマートグラスや、特定のビジネス向けタスクやトレーニングに最適なVRヘッドセットを目指す製品など、様々なヘッドマウントディスプレイ(HMD)への採用が検討されています。ARスマートグラスは主にビジネス用途を想定して開発中または開発段階ですが、HTC Vive Pro EyeとPico Neo 2 Eyeには、既にVRの最初の実例が見られます。HPは本日、近日発売予定のHP Reverb G2 Omnicept Edition HMDを発表しました。このHMDは、Tobii EyeChip視線追跡ASICをはじめとする生体認証センサーを搭載します。
昨年夏、Tobii Spotlightテクノロジーがデビューしました。これは、視線追跡技術を用いてVRヘッドセットのダイナミックフォービエイテッドレンダリングを改善し、よりスムーズな体験を実現するものです。Pro EyeとNeo 2 Eyeはすでにこの機能を搭載しており、一般ユーザーへの展開も期待されています。
Facebook の VR 企業である Oculus も、自社のヘッドセットに視線追跡機能を導入することを検討していると発表しており、プロトタイプを披露して特許を取得しているため、消費者向け VR 視線追跡に新たな希望が生まれています。
この記事はTom's Hardware 用語集の一部です。
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シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。