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NVIDIA デトネーター FX 45.23

新しいドライバー V45.23

新しいドライバをテストし、画質とパフォーマンスに関して前身のv44.03と比較しました。インターネット上に散発的に流出する非公式ドライババージョンと比較することはあまり意味がありません。これらのバージョンは元々一般公開を意図しておらず、特定の機能をテストまたは有効化するために設計されているか、開発中のゲームのドライバ問題を解決するためにゲーム開発者を支援することを目的としていることが多いためです。これらのドライバは、バージョン番号が高いにもかかわらず、「マザー」ドライバのすべての機能を備えていないことがよくあります。

画質: アンリアル トーナメント 2003

記事の冒頭で述べたように、NVIDIAはATIと同様に、テクスチャフィルタリングにいわゆるアダプティブフィルタリング技術を採用しています。アダプティブフィルタリングの目的は、計算時間を節約することです。例えば、アダプティブ異方性フィルタリングの特徴の一つは、画像の視覚的テクスチャと視聴者の角度に応じて、すべてのテクスチャが同じフィルタリングレベルでフィルタリングされるわけではないことです。ミップマップの遷移も、完全に三線フィルタリングされない場合があります。ドライバーメニューで品質管理を設定することで、ユーザーはドライバーがこれらの「アダプティブ」タスクをどの程度積極的に実行するかを決定します。

しかし実際には、これはドライバがすべてのアプリケーションで同じようにテクスチャをフィルタリングするわけではないことを意味します。例えば、NVIDIAはゲーム「Unreal Tournament 2003」向けに、特別に最適化されたトライリニアフィルタリングを実装しました。このゲームでは、ミップマップの遷移は狭い範囲でのみトライリニアフィルタリングされ、ディテールテクスチャのみが完全なトライリニアフィルタリング処理を受けます。

フィルタリングレベルを分かりやすくするために、最新のUnreal Tournament 2003 Patch 2225の機能を使用しました。この機能では、コンソールで「firstcoloredmip 1」コマンドを使用してミップマップに色を付けることができます。各色はそれぞれ異なるミップマップを表します。すべてのスクリーンショットは1024 x 768、32ビット解像度に基づいています。画像を比較しやすくするために、画像を表示する際には同じ解像度を使用してください。

ここに示されている画像は圧縮されているため、多少誤解を招く可能性があります。画像をクリックすると、圧縮されていないBMPファイルが表示されます。

手すりの詳細なテクスチャは、通常のトライリニアフィルタリングと8倍の異方性フィルタリングの両方で完全にフィルタリングされています。ただし、地面は完全にトライリニアフィルタリングされているわけではありません。トランジション部分のみが若干トライリニアフィルタリングされています。ドライババージョンv44.03とv.45.23の違いは判別できません。

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