SteelSeriesは、キーボードにカスタムライティングオプションを実装している多くのハードウェアメーカーの一つに過ぎませんが、ライティング体験を少しでも向上させるために、独自のアプローチを採用しています。同社はGameSenseと呼ばれる新しいソフトウェアのベータ版をリリースしました。このソフトウェアは、同社の周辺機器を利用してゲーム内情報を表示します。
本日公開されたビデオでは、Counter Strike: Global Offensiveを例に、GameSenseがどのように動作するかが紹介されています。キーボードに保存される情報は、プレイヤーの弾薬(ファンクションキー)、アーマー(数字キー)、そして体力(QWERTYキー)です。
ラウンド開始時は3列すべてが点灯していましたが、武器の弾薬がなくなり、プレイヤーがダメージを受けるにつれて、点灯しているキーの数は減少しました。最後のキーだけが点灯している場合は、瀕死状態、または弾薬切れが近いことを示すために点滅します。キーボードで追跡できるその他の統計情報には、ヘッドショットや通常キルなどがあります。
現時点では、GameSenseはCounter Strike: Global OffensiveとMinecraftでのみ動作します。キーボードでより多くの情報やライティング機能を追加したい場合は、SteelSeriesがGoLispコーディング言語へのアクセスを提供しています。同社はまた、ゲーム開発者がGameSense機能をゲームに簡単にエンコードできるようにすることで、より多くのタイトルに新しいソフトウェアを普及させようとしています。
このタイプのライティングソフトウェアはなかなか興味深い。カスタムアニメーションやキーボード上の様々な色のモザイクを実装するだけでなく、ゲーム内で起こっていることにリアルタイムで反応させることができるのだ。アマチュアプログラマーにとっては大変な作業に思えるかもしれないが、SteelSeriesはゲームへの組み込みを容易にした。しかし、同社がどれだけ多くの開発者を引きつけることができるか、そして彼らがGameSenseを自社タイトルに組み込むためにもう少し努力する意思があるかどうかは、まだ分からない。
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。