54
アンチエイリアシング分析、パート2:パフォーマンス

マルチサンプルアンチエイリアシング: 1280x1024

まずは、一般的なマルチサンプル・アンチエイリアシング(MSAA)から見ていきましょう。これはほとんどのゲームで使用されている標準的なAA実装であり、詳しくは「汎用アンチエイリアシング実装」ページの「アンチエイリアシング分析 パート1」の記事をご覧ください。

一般的に、1280x1024 では、2x MSAA と 4x MSAA の両方がパフォーマンスに顕著な影響を与えますが、その程度はゲームによって異なります。例えば、『F1 2010』はフレームレートの低下がわずかであるのに対し、『Aliens vs. Predator』は 4x MSAA に制限されているにもかかわらず、より大きな影響を受けています。一般的に(そして予想通り)、8x MSAA は 2x MSAA や 4x MSAA に比べて、はるかに大きなペナルティをもたらします。

この低解像度では、Radeon HD 6850とGeForce GTX 460は、すべてのテストケースで平均30FPSを下回ることなく8x MSAAを処理できました。GeForce GT 240やRadeon HD 5670のようなローエンドのグラフィックスカードは、ほとんどの環境で4x MSAAを何とか処理できますが、プレイ可能なパフォーマンスを維持するためには、ゲーム内の詳細設定を妥協する必要があるでしょう。結局のところ、エントリーレベルのディスクリートグラフィックスハードウェアでは、グラフィックス品質と滑らかなエッジのどちらかを選ぶことになります。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。