Just Cause 3 が発売されてほぼ 1 週間が経ちましたが、このゲームは広大なオープンワールドと巨大な爆発の両方に重点を置いているため、Tom's Hardware ニュース チームが使用しているいくつかのシステムでテストしてみることにしました。
いつものように、使用したシステムは、チームが使用している少数のシステムにおけるゲームのパフォーマンスのサンプルに過ぎないことをご了承ください。そのため、結果は包括的なものではなく、レビューを示すものでもありません。
システム
今回は、Avalanche Studiosの最新ゲームをテストするために、6つの異なるシステムを使用しました。一部のビルドは以前のベンチマークセッションでも使用されていましたが、今回はDerek Forrest氏のゲーミングラップトップが新たに加わりました。
さらに、私の低予算ゲーミングPC(Intel Core i3-4160搭載)は、Intel Core i7-4790K(地元のMicro Centerでブラックフライデーに249.99ドルで販売されていた)に大幅にアップグレードされました。ただし、数ヶ月後に2台目のシステムを構築する際には、Intel Core i3-4160を搭載することになるかもしれません。
また、 Assassin's Creed: Syndicate のテストで使用した(後にFallout 4とStar Wars: Battlefrontのベンチマークテストにも使用した)AMD APU(AMD A10-6800K、4.6GHzオーバークロック、 Radeon HD 8670D)が含まれていないことにもお気づきでしょう。また、Michael Justin Allen Sexton の低価格ゲーミングノートPC(Intel Core i7-3632QM、Nvidia GeForce GT 620M)も含まれていません。
これは、このゲームにおいて「低」設定(後述)でテストを実行した結果、両システムとも実にひどい結果となったためです。AMD APU搭載モデルは平均0.60fps(フレーム/秒)にとどまりましたが、ノートパソコンは平均7.28fpsとわずかに高いスコアを記録しました。これらのシステムは、いわばチャートに載るほどのものではないため、実際のチャートには含めていません。
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システムリスト | 参照システム | パーソナルシステム #1 | パーソナルシステム #2 | パーソナルシステム #3 | パーソナルシステム #4 | ラップトップ |
---|---|---|---|---|---|---|
CPU | インテル Core i7-5930k (4.2 GHz) | インテル Core i7-4790K (4.0GHz) | インテル Core i7-4790K (4.4 GHz) | インテル Core i7-4770K (3.5GHz) | インテル Core i5-4670K (3.4 GHz) | インテル Core i7-4720HQ |
グラフィックプロセッサ | PowerColor Radeon R9 390X (8 GB) | サファイア Radeon R9 280 (3 GB) | EVGA GeForce GTX 970 (4 GB) | Nvidia GeForce GTX 780Ti (3 GB) | EVGA GeForce GTX 760 (2 GB) | Nvidia GeForce GTX 960M (2 GB) |
GPU 2(利用可能な場合) | ギガバイト GeForce GTX 980Ti Xtreme Gaming WINDFORCE エディション (6 GB) | EVGA GeForce GTX 980 (4 GB) | なし | なし | なし | なし |
ラム | クルーシャル 16 GB DDR4 (4x4 GB) | G.Skill Ares シリーズ DDR3 8GB (2x4 GB) | パトリオット バイパー 3 DDR3 16 GB (2x8 GB) | Corsair Vengeance Pro DDR3 16 GB (2x8 GB) | Corsair Vengeance Pro 8 GB DDR3 (2x4 GB) | 16 GB DDR3 (2x8 GB) |
ストレージ | クルーシャル M200 SSD (500 GB) | ウエスタンデジタル ブルー HDD (1 TB、7200 RPM) | Samsung 840 EVO SSD (500 GB) | サムスン 830 SSD (256 GB) | シーゲイト HDD (1 TB) | Samsung 850 EVO SSD (500 GB) |
グラフィック設定について
ゲームのグラフィック設定を初めて確認した際、プリセットが用意されていないことに気づいたので、既存の設定を元に独自に作成しました。設定の中には、「低」「中」「高」「非常に高」の4つの選択肢しかないものもありました。そこで、これら4つのカテゴリーのいずれかに当てはまると思われる設定を選択しました。繰り返しになりますが、これは人によって異なりますが、テストのためにデータを比較するために4つの基準が必要でした。
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Just Cause 3 グラフィック設定 | 低い | 中くらい | 高い | 非常に高い |
---|---|---|---|---|
垂直同期 | オフ | オフ | オフ | オフ |
異方性レベル | 2倍 | 8倍 | 12倍 | 16倍 |
アンチエイリアシング | オフ | FXAA | SMAA | SMAAT2x |
テクスチャ品質 | 低い | 中くらい | 高い | 非常に高い |
水の詳細 | 低い | 中くらい | 高い | 非常に高い |
水のモザイク | オフ | の上 | の上 | の上 |
LOD係数 | 低い | 中くらい | 高い | 非常に高い |
影の品質 | 低い | 中くらい | 高い | 非常に高い |
SSAO | オフ | の上 | の上 | の上 |
モーションブラー | オフ | の上 | の上 | の上 |
エッジフェード | の上 | の上 | の上 | の上 |
グローバルイルミネーション | オフ | オフ | の上 | の上 |
スクリーン空間反射 | の上 | の上 | の上 | の上 |
ボケ被写界深度 | の上 | の上 | の上 | の上 |
また、テストは標準の1080p解像度で実施しました。ただし、スタッフの中には4Kディスプレイを使用している人もいるため、同じ4つのグラフィックテストを高解像度でも実行しました。
結果
1080pテスト
4Kテスト
低設定では、デスクトップ版7機種のうち6機種が60fps以上を記録しました。問題が発生したのはPowerColor Radeon R9 390Xのみで、これはリファレンスシステムで使用したものです。ゲーミングノートPCは36.72fpsとまずまずの記録を出しましたが、より高いフレームレートでは明らかにパフォーマンスが低下しました。
中設定では、2枚のAMDカードはどちらも60fps未満でした。最もパフォーマンスの低いNvidiaカードであるEVGA GeForce GTX 760は、わずか46.71fpsでした。高設定では、同じカードのフレームレートは42.1fpsまで低下しました。ノートパソコンの場合、上記の3つの設定間でフレームレートの低下はわずか9fps程度でした。
Very High設定では、GTX GeForce 900シリーズのみが60fps以上を維持しました。GigabyteのGeForce GTX 980Tiは85.48fpsを記録しましたが、EVGA GeForce GTX 970は平均65.7fpsでした。同じ設定でデスクトップPCのパフォーマンスが最も低かったのは、Intel Core i5-4570KとEVGA GeForce GTX 760の組み合わせで、33.54fpsでした。なお、このゲームの最小要件はGTX 670であるため、このカードは開発者が期待していたスペックを満たしていない可能性があります。
AMD GPU の場合、Sapphire Radeon R9 280 は、低 (60.86 vs. 55.74 fps) および中 (51.34 vs. 50.96 fps) 設定で PowerColor Radeon R9 390X に勝ちましたが、高 (47.24 vs. 48.55 fps) および非常に高 (43.55 vs. 46.16 fps) レベルでは 2 枚のカードの順位が入れ替わりました。
デレク・フォレスト氏とケビン・カルボット氏のみが4Kディスプレイを所有していたため、彼らのカードで高解像度のテストを行いました。デレク氏はEVGA GeForce GTX 970、ケビン氏はPowerColor R9 390XとGigabyte GeForce GTX 980Tiを使用しました。低設定では、R9 390XとGTX 970は60fpsに達するのに苦労していました。GTX 980Tiは平均60.9fpsで辛うじて持ちこたえました。中設定では、3枚すべてが60fpsを下回り、非常に高い設定ではGTX 980Tiだけが40.36fpsで30fpsを超えました。他の2枚のカードは、低設定を除くすべてのグラフィック設定で30fpsを下回りました。
まだプレイ可能
結局のところ、これらのモデルはどれも、すべてのPCゲーマーが憧れる60fpsを実現できます。ただし、その水準に到達するには、グラフィックの様々な調整が必要です。低解像度で高設定でプレイすることに抵抗がなければ、それで構いません。
NVIDIAはいつものように、最新のGame Readyドライバーを提供するという約束を守ってくれました。AMDは、スクウェア・エニックスおよびAvalanche Studiosと協力し、GPUにおけるゲームの問題を修正中ですが、最新のベータドライバー(今回のテストでは使用)のインストールを推奨しており、これにより一部の問題は修正されるはずです。
『ジャストコーズ3』はまだ開発初期段階にあるため、今後もゲームプレイとグラフィックのアップデートが継続されます。発売後、様々な技術的問題が発生し、開発チームはパッチの配信を約束していましたが、すべての問題を修正するにはゲームデータの収集が必要となるため、正確なリリース日はまだ未定です。
更新、2015 年 12 月 9 日午前 10 時 30 分 (太平洋標準時): 4K 解像度の低設定におけるリファレンス システムのベンチマーク データを修正しました。
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Rexly Peñaflorida IIはTom's Hardwareの寄稿者です。テクノロジーとハードウェアに関するニュースを執筆していますが、主にゲーム関連のニュースを専門としています。シカゴ出身の彼は、ディープディッシュピザこそが真のピザであり、ホットドッグにケチャップは絶対にかけてはいけないと信じています。決して。それから、Portillo'sは最高です。
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。