
Climax Studiosは今週、Daydream VRプラットフォーム向けに『Bandit Six』をリリースしました。Gear VR版との違いが気になったので、両方続けて起動してみました。その違いに驚かれるかもしれません。私自身、驚きました。
Climax Studioの『Bandit Six』は、モバイルVR向けの第二次世界大戦を舞台にした一人称視点のフライトコンバットゲームです。『Bandit Six 』では、プレイヤーは戦闘機の後部銃座オペレーターとなり、いかなる犠牲を払ってでも自機を守らなければなりません。Me109戦闘機で敵の大群に立ち向かい、飛来するミサイルから身を守り、目標に到達する前にV2ロケットを破壊しなければなりません。

このゲームには30以上のミッションが用意されており、ミッションごとに難易度が上がっていきます。最初の数ミッションは簡単にクリアできますが、初回プレイで3つ星を獲得するのは至難の業です。どのミッションでも3つ星を獲得するには、ほぼ完璧なプレイが不可欠です。
Bandit Sixでは、ミッションをアンロックするためにスターを集めることが必須です。各ミッションには特定の数のスターが必要です。各ミッションで3つのスターをすべて集めないと、先に進むために何度もやり直すことになります。「グラインド」というのは冗談ではありません。3つのスターをすべてアンロックするのは至難の業で、多くの場合、1度では到底無理です。
買うべきもの
レベルが進むにつれて難易度が急激に上がり、砲塔のアップグレードを迫られます。ゲームには装甲、発射速度、ダメージ、冷却(銃のオーバーヒート防止)など、様々なアップグレードが用意されていますが、最終的には全てをアップグレードすることになるでしょう。アップグレードの方法はプレイヤーの自由ですが、戦略的に判断しましょう。間違った選択をすると、正しいアップグレードを購入するまで同じミッションを何度も失敗してしまう可能性があります。
私の経験上、最初に行うべきアップグレードは発射速度です。敵に弾丸をより速く放つことができれば、敵はより早く空から落下します。最初のアップグレードはそれほど費用がかかりません。冷却、発射速度、ダメージのアップグレードは50クレジットから開始しますが、2段階目のアップグレードは150クレジットとかなり高額になり、3段階目のアップグレードはそれぞれ300クレジットです。
序盤のミッションでは冷却アップグレードは気にせず、発射速度とダメージに集中しましょう。冷却よりも装甲の方が重要です。
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装甲のアップグレードは攻撃面のアップグレードよりも高価ですが、その価値は十分にあります。最初の装甲アップグレードは200クレジットかかりますが、アップグレードなしでは大した成果は得られません。私は飛行機の装甲をアップグレードするまで5番目のミッションを完了できませんでしたが、アップグレード後は3つ星でミッションを完了できました。

敵の戦闘機と戦っている間、低速の輸送機に遭遇するでしょう。輸送機自体は脅威ではないので、Me109の撃墜を優先しましょう。ただし、輸送機を完全に無視してはいけません。輸送機は成功率に大きく影響するパワーアップを落とします。
Bandit Sixには、戦況を有利に導く8種類のパワーアップクレートが登場します。パワーアップには、自機のライフを回復するツールキット、ダメージ率を一時的に上昇させるヘビーリード、射撃中でも砲塔を冷却するクールダウン、射撃速度を一時的に劇的に上昇させるヘルファイア、時間制限のあるミッションでカウントダウン時間を延長するエクストラタイム、敵機の速度を極端に低下させるスローダウンなどがあります。
このゲームには、キルごとに獲得できるポイントを増やすマルチプライヤーアップグレードも含まれています。どうやら無敵パワーアップもあるようですが、私はまだ見つけていません。Climax Studiosはパワーアップのアップグレードも可能にしています。各パワーアップには5つのアップグレードがあり、アンロックできます。各パワーアップの最初のレベルは40クレジットで、レベルが上がるごとに40クレジットずつ価格が上がっていきます。
GearVRよりもDaydreamの方が良い
Bandit Sixは新しいゲームではありません。実際、Gear VRの正式発売前からGear VRでプレイ可能で、Climax Studiosは2015年3月にGear VR Innovator Edition向けにBandit Sixをリリースしました。
Daydream版の『Bandit Six』はGear VR版とほぼ同じゲームですが、両者には大きな違いがあります。Gear VR版のビジュアル忠実度は物足りないものの、Daydream版は鮮明に再現されています。
例えば、Daydream View版のゲームでは、遠くから飛来する飛行機を問題なく見ることができましたが、Gear VRでは飛行機がぼやけて、目の前に迫るまで見分けることができませんでした。一撃で撃破するには、飛行機が完全に焦点に入る前に発砲を開始する必要があります。各飛行機に付属するカラフルなライフバーがなければ、遠くから見えなかったでしょう。

2つのバージョンのゲームのビジュアルの違いは大きな驚きでした。使用した2台のスマートフォンのディスプレイは似ていたので、両プラットフォームでほぼ同じ体験が得られるだろうと予想していました。Gear VRのデモには、5.1インチ 1440 x 2560 ディスプレイ(577ppi)のSamsung Galaxy S7を使用し、Daydream Viewには、5.5インチ 1440 x 2560 ディスプレイ(534ppi)のGoogle Pixel XLを使用しました。Google Pixelは、Samsungのスマートフォン(特にカナダで購入したスマートフォンは、Qualcomm SnapdragonではなくExynos SoCを搭載)よりも強力なSoCを搭載しています。プロセッサの違いがこれほど大きな違いを生むとは予想していませんでした。
Bandit SixはモバイルVR向けの楽しくてやりがいのあるシューティングゲームですが、Gear VR版はおすすめしません。Daydream版の鮮明な映像のおかげで、Googleプラットフォームでプレイする方がはるかに楽しめます。
『Bandit Six』はGoogle DaydreamとSamsung Gear VRで3.99ドルで配信中です。続編の『Bandit Six: Salvo』では、空中砲台ではなく地上砲台を操作します。Gear VRでは配信中です。Climax Studiosによると、『Salvo』は来週Daydreamで配信予定です。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。