ソフトウェアエンジニアのジェフ・スコーメイ氏は、人工知能(AI)を活用したレンダリングを用いてゲームビジュアルを変換する技術を実験的に開発してきました。最近のブログ投稿では、彼が手がけた「昔ながらのASCII RPGスタイルゲーム」であるThunder Lizardのスクリーンショットを公開しており、様々なAIモデルが同タイトルの基本的なキャラクターベースのビジュアルを、はるかに洗練されたフルモーショングラフィックスへと再構築している様子を見ることができます。しかしながら、10fps、1msの遅延というAIビジュアル強化ゲームを「プレイ可能な」ものにするには、かなりの妥協が必要です。
現在のゲーム
このゲームは、派手なピクセルアートのビジュアルだったらもっと楽しくないでしょうか?Schomay氏もきっとそう思ったに違いありません。彼のブログ記事では、ASCIIの代わりにAIレンダリングされた様々なサンプルを見ることができます。
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ケーキを食べてそれを食べるのは不可能だ
Schomay氏がブログ記事で述べたように、ゲーム業界では「スピードへのニーズ」があり、多くのAIレンダラーはまだそのニーズを満たせていません。少なくとも、インディー開発者が利用できるものに関してはそうです。
先史時代の風景を描写する素晴らしいレンダラーが登場し、Thunder Lizardに新たな息吹を吹き込むでしょう。しかし、ソフトウェアエンジニアは、この最も美しいAIゲームグラフィックレンダラーから「4秒の遅延でプレイ不可能」という結果しか得られませんでした。
妥協
Schomay氏が様々なAIモデルに取り組んだ詳細については、リンク先のブログをご覧ください。しかし、実際のプレイアビリティという点では、最終的にFal.aiが選ばれました。Scomay氏によると、このモデルは「非常に高速な生成時間、ソースイメージへの忠実性、そして優れたルック&フィール」という点で、他の候補モデルを凌駕したとのことです。
AIがリアルタイムでレンダリングしたASCIIゲーム - YouTube
ここで目にするのは、わずか 10fps と 1ms の遅延しか実現できない (AI) エンジンですが、Schomay 氏の取り組みによれば、この場合、これが最善の選択肢です。
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ピクセルピーパーは、最終的に選ばれたAIによる映像に少しがっかりするかもしれません。しかし、Schomay氏はブログを「AIによる画像生成がリアルタイムで行われているのを見るのは素晴らしい」と前向きな言葉で締めくくっています。彼は将来にも期待を寄せており、フレーム間の一貫性においてさらなる進歩が見られることを期待しています。
ゲームやグラフィックスの開発と強化におけるAIの活用については、以前からお伝えしてきました。NVIDIAは今年初め、RTXテクノロジーを活用したAI強化開発ツールに関する情報を多数公開しました。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。