27
Vuze VRカメラ、ハンズオン

360度カメラはここしばらく溢れかえっていますが(その多くは低価格帯のコモディティ機器でした)、ついに本格的なVRカメラが登場し始めています。Vuze VRカメラは単なる360度カメラではありません。3D撮影も可能なため、単なる周囲をぐるりと囲む映像ではなく、奥行きのある映像を捉えることができます。実際に試用し、その使い勝手の良さ、そして撮影、編集、そして映像の共有のしやすさ(あるいは難しさ)を検証しました。

Vuzeカメラのセットアップには、カメラ本体と付属ソフトウェアという2つのコンポーネントがあることを覚えておくことが重要です。後者は実際には前者よりも重要かもしれません(この点については後ほど詳しく説明します)。まずはカメラについて見ていきましょう。

ザ・シング

Vuze VRカメラは、平らで四角い形状のデバイスで、8台のカメラ(片面に2台ずつ)を搭載しています。8台のカメラはすべてFHD解像度(180 x 120の視野角)に対応し、360 x 180の全球面をカバーします。Vuzeは4K解像度(30fps)で、最大120Mbpsの動画録画が可能です。音声も録音可能で、4つのMEMS 48Hzマイクを介して16ビットPCMオーディオ(AAC形式)で録音できます。

Vuze は、360 度 3D ビデオを撮影できるだけでなく、360/3D 画像を撮影することもできます (アプリを使用。これについては、このページの後半で説明します)。

このデバイスの大きさは12cm四方(くらい)で、高さはわずか3cmです。メートル法の換算が苦手な方のために説明すると、約4.72インチ四方、高さ1.18インチです。つまり、大きな手のひらに収まるサイズですが、少し不格好です。とはいえ、それほど問題ではありません。カメラの下にネジ式のマウントがあるので、標準的な三脚に取り付けることができます(撮影には三脚を使うのが間違いなくおすすめです)。また、マウントにねじ込む小さな折りたたみ式ハンドルも付属しています。つまり、ハンドルを握ってカメラを頭上に掲げるだけで撮影できます。

カメラの重量は430g(0.94ポンド)とかなり軽量ですが、ズボンのポケットに入れるには少し重くてかさばるため、携帯性には少々難があります。例えば、国定記念物の撮影にVuzeを持って行きたい場合、ポケットにそのまま入れるだけでは足りません。ハンドバッグやバックパックが必要になります。(ヒップスターや真のオタクなら、ウエストポーチで十分でしょう。)

Vuzeにはハードシェルのキャリングケースが付属しており、これは本当に重要なアクセサリーです。Vuzeのレンズは全く保護されていません。バッグに放り込むと傷がつく危険性があるだけでなく、汚れた指でレンズを汚してしまう可能性があるので、取り扱いにも注意が必要です。おそらく、汚れた映像を見るまで気づかないでしょう。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

画像

1

4

Vuzeの片側にはゴム製のカバーが付いた小さなパネルがあります。カバーを外すとカメラ本体に接続されたままになるので、紛失の心配がありません。パネルの下には、充電とデータ通信に使うmicroUSB (2.0) ポート、Wi-Fi ボタン、そしてmicroSD カードスロットがあります(映像を撮影するにはmicroSD カードが必要です)。Wi-Fi 接続(802.11b/g/n 2.4GHz)もありますが、これはカメラの操作とアプリでの撮影画像のプレビューにのみ使用できます。

パッケージには小さな VR グラスも付属しており、撮影した画像を処理後に確認することができます。また、microUSB 端子付きの充電器も付属しています。

用語について議論しよう

ここで用語の定義について議論の余地はありますが、「360 度」と「VR」のような用語を区別することが重要です。主な違いは、奥行きと次元にあります。360 度カメラは単純に球状の画像を作成します。HMD を装着すると、周囲を見回して画像を見ることができますが、基本的には、目と脳に意味をなすように画像がマッピングされた泡の中に頭を突っ込むようなものです。その泡の中では動き回ることはできませんし、3D ビューも得られません。画像は基本的に平面 (2D) で、頭に巻き付いているだけです。VR は奥行きを提供する必要があるため、360 度カメラは「仮想現実」ではないと私たちは考えています。反論としては、360 度動画は没入感があるか、という質問があります。はい、あります。もしそうなら、おそらく「VR」と見なされるべきでしょう。確かにその通りですが、現在利用可能な他の360度カメラや180度カメラ、3Dカメラなどを考えると、3D機能がない360度カメラはVRらしさというより、むしろ全く別のものに感じられるかもしれません。いずれにせよ、360度カメラ(球面画像)と360度/3Dカメラ(奥行き知覚機能付き球面画像)の違いを理解することが重要です。Vuze VRカメラは後者です。

Vuzeの上部には、電源ボタンと録画ボタンの2つがあります。操作は非常に簡単です。電源ボタンを押して数秒待ちます。LEDがVuzeの準備完了を示したら、録画ボタンを押します。すると、赤いLEDに加えてビープ音が鳴り、録画が開始されていることが分かります。

しかし、現実世界ではLEDが暗すぎて見えにくいことがよくあることに気づきました。意図せず撮影してしまったために、無駄な映像になってしまうことや、録画をオンにする代わりに誤ってオフにしてしまったために撮影を逃してしまうことがありました。とはいえ、これは全体的には小さな問題であり、HumanEyesが第2世代のハードウェアで修正できるはずです。

撮影が終わったら、もう一度録画ボタンを押すだけです。

生のビデオ ファイルをどこかに保存すると、コンテンツのプレビューのようなものを見ることができますが、ステッチはソフトウェアを使用して行う必要があります。

HumanEyesはVuzeをそのように売り込むことに全力を尽くしました。非常に使いやすいため、特別な知識や専門技術を必要とするツールというよりも、外出先でVRを楽しむ愛好家のためのライフスタイルアクセサリーとして位置づけられています。実際、デバイスの操作自体はかなり簡単です(電源のオン/オフ、そんなに難しいことでしょうか?)。Vuzeはユーザー入力なしですべてをつなぎ合わせるだけでなく、8台のカメラすべての色バランスを自動調整し、焦点まで選択します。

最後になりますが、Vuzeには驚くべき機能があります。私たちは、ソフトウェアを使って、8台のカメラのいずれかがシーン内のどの部分にフォーカスを合わせるかを変更できるデモを拝見しました。これは、写真を撮った後にフォーカスを変更できる高級スマートフォンのカメラ機能に似ています。Vuzeでは、8台のカメラがかなり重なり合っているため、この機能が実現されています。

つまり、片方のカメラが壁だけを「見て」いて、その隣のカメラが壁を通り過ぎる男性を捉えていた場合、2台のカメラは異なる距離に焦点を「選択」することになります。その結果、男性が縫い目の線を横切ると、映像が醜くなってしまいます。しかし、重なり合う部分があるため、片方の映像をもう片方の映像と一致するように修正することで、この問題を解決できます。(Vuzeの驚くほど強力なソフトウェアについては、後ほど詳しく説明します。)

撮影のベストプラクティス

VRカメラで撮影する場合、標準的な2Dカメラとは全く異なる視点で、プロセス全体を隅々まで考えなければなりません。これらの新しいベストプラクティスはVuzeに特化していますが、球面2Dコンテンツでも3Dコンテンツでも、多くの点が汎用的に適用できます。

これらについては、以前の記事で多く取り上げたので、ここでは詳しく説明しません。ただ、簡単に再度説明し、特に関連する部分では Vuze について詳しく説明します。

[注: YouTubeはVRコンテンツをデフォルトで低解像度で表示するため、動画で高解像度を選択する必要があります。また、YouTubeはVRコンテンツをデフォルトで360度球面動画として表示します。実際の3Dで視聴するには、ヘッドセットとYouTubeアプリが必要です。これらについては、この記事の後半で詳しく説明します。]

まず、フレームが失われることです。Vuzeのようなカメラは全天球撮影が可能なため、どこにカメラを向けるかはもはや問題ではありません。すべてが画面に収まるからです。私たちのようなジャーナリストにとって、これは大きな問題です。私たちは、商品の写真を撮るときも、カメラの前で誰かにインタビューするときも、自分の会話を録音するときも、フレーミングを意識することに慣れています。Vuzeではそれがなくなり、他の問題も発生します。最も顕著なのは、カメラマンであれば、自分自身が間違いなく画面に映ってしまうことです。これを回避する方法はいくつかあります。まず、三脚(または他の安定した台)にVuzeを設置することです。録画ボタンを押してカメラから離れ、後で自分の映像を編集することもできますし、スマートフォンアプリを使ってVuzeを操作することもできます(アプリについては後ほど詳しく説明します)。また、撮影中にVuzeを頭上に持ち上げることもできます。 HumanEyes 編集ソフトウェアでは、JPEG 画像を追加して、ビデオ画像の上部または下部に三脚または頭を「パッチ」することができます。

Vuze を三脚に設置する場合は、撮影から身を隠している間に人や動物が誤って Vuze を倒してしまう可能性があるので注意してください。

画像

1

4

VRで撮影する際は、カメラの動き過ぎには十分注意する必要があります。VRは臨場感が全てなので、視聴者が動画に完全に没入することが理想です。つまり、撮影中にカメラが動くと、シーンは動きますが視聴者は動きません。これは視聴者の平衡感覚を刺激し、良くても非常に不快な体験、最悪の場合は嘔吐彗星に乗っているような体験につながります。言い換えれば、Vuzeをアクションカメラのように扱わないでください。カメラが静止している方が最良の結果が得られます。また、Vuzeは360度×180度を撮影するため、視聴者は見るべきものがたくさんあることも覚えておいてください。視聴者は時間をかけてシーン全体を見回し、おそらくすべてを確認するために動画を何度も再生するでしょう。

カメラが静止しているのに被写体が動いてしまうという問題もあります。これは吐き気を催すほどの問題ではありませんが、被写体がカメラの周りを動き回ると、つなぎ目がより目立つようになるので注意が必要です。これは没入感を台無しにする可能性があります。

被写体との距離にも注意が必要です。広々とした空間のパノラマ写真を撮影したい場合、Vuzeは360度3Dで問題なく撮影できますが、球面2Dで撮影したものと比べて、3D効果はそれほど顕著ではありません。被写体が少し近ければ、3Dの魔法をより感じることができます。また、動画を視聴するデバイスの解像度によっては、映像に悪影響を与える可能性があるため、遠すぎる被写体の音を聞き取ったり、はっきりと見たりしようとするのは楽しいことではありません。HumanEyesは、被写体を約50mmで撮影することを推奨しています。

撮影高度は、高品質なVRコンテンツにおいて見落とされがちな要素です。レンダリングされたVR体験を構築する人は、このことをよく知っています。Vuzeを視聴者の頭、そしてペアになったカメラを視聴者の目と考える必要があります。視聴者が映像を視聴する際、それはVuzeの視点から見ていることになります。

人によって身長は様々で、座ってコンテンツを視聴する人もいれば立ってコンテンツを視聴する人もいるため、カメラの高さを調整したり、あるいは身長をある程度決めてそれに従って調整したりする必要があります。例えば、私たちを撮影するとします。私たちの身長は約6フィート2インチ(約183cm)なので、カメラが下を向いていると、映像を観た時に自分が巨人になったような気分になります。逆に、カメラが低すぎて、例えば身長5フィート4インチ(約163cm)の人に向けられていると、その背の低い人が巨人のように映ってしまいます。どちらの状況も没入感を損なってしまうため、理想的とは言えません。ただし、何か奇抜な効果を狙っている場合は別です。

[注: YouTubeはVRコンテンツをデフォルトで低解像度で表示するため、動画で高解像度を選択する必要があります。また、YouTubeはVRコンテンツをデフォルトで360度球面動画として表示します。実際の3Dで視聴するには、ヘッドセットとYouTubeアプリが必要です。これらについては、この記事の後半で詳しく説明します。]

カメラ本体にはライブビュー機能がないことに気づくでしょう。360度カメラのライブビューLCDディスプレイを見ていると、自分が画面にかなり深く入り込んでしまうことを考えると、これはある意味当然と言えるでしょう。しかし、それでもこれは問題であり、HumanEyesはスマートフォンアプリでこの問題を解決しようと試みました。しかし、このアプリは今のところうまく機能していません。

アプリ

Vuzeで撮影する際、小さな録画ボタンを手動で押して開始と停止を行う必要があるため、すべてのクリップは手動で操作することで始まり、終わります。クリップの先頭と末尾に不要な部分を挿入して不要な部分を削除するのは簡単ですが、それを完全に避けたい場合は、Vuzeスマートフォンアプリを使って録画の開始/停止や写真撮影を行うことができます。アプリを使えば、動画の開始前や撮影前に短いタイマーを設定することもできます。

正直に言うと、このアプリの機能はほぼこれだけです(Android版を試しました)。さらに、接続を維持するのが少し面倒だと感じました。アプリでカメラを操作するには、カメラ本体の小さなWi-Fiボタンを押し、スマートフォンでアプリを開き、VuzeのWi-Fiネットワークに接続する必要があります。操作自体は簡単なのですが、接続が全くうまくいかず、途切れてしまうこともよくありました。現場で急いで何かを撮影する必要がある場合、不安定な接続に悩まされる可能性があります。

このアプリを使うメリットの一つは、撮影した映像をライブビューで確認できることです。これは理想的には大きな安心感となります。なぜなら、プレビューがないとカメラが実際に何を捉えているのか、ほとんど分からないからです。もちろん、このカメラは360度撮影できるので、それほど不思議ではありません。しかし、例えばつなぎ目を避けて被写体を配置したい場合など、ライブプレビューは大きな助けとなります。しかし、このアプリで見られるのは1台のカメラの映像だけです。1組ではなく、1台だけなので、何も構図を決めることができません。まるで片目を閉じて構図を合わせようとしているかのようです。

ライブビューのオン/オフを切り替えることができますが、手間がかかるのでオフにしておくことをお勧めします。カメラをリモートで起動する必要がない場合は、アプリ自体をスキップしても構いません。

画像

1

2

編集ソフトウェア

昨年、HumanEyes社とVuzeに搭載されているあらゆる技術について話し合った際、同社から(他社からも聞いた話ですが)特に印象に残っているのは(要約すると)「ハードウェアが中心ではない。全体の成功と失敗を左右するのはソフトウェアだ。少なくとも近いうちにそうなるだろう」というコメントです。

HumanEyesは、HumanEyes Studioと呼ばれるソフトウェアを継続的に機能追加・強化していきます。ハードウェアからより多くのものを引き出す方法を学び、ソフトウェアに新機能を開発できるようになれば、それらのアップデートはエンドユーザーに提供されることは間違いありません。(HumanEyesのチームは、必要に応じて新機能を開発し、社内で使用した後、最終的にエンドユーザーに提供します。)

HumanEyes Studioはまだ初期段階なので、機能はごくわずかです。しかし、搭載されている機能は非常に使いやすく、特に初心者にとってはほぼ十分です。そのため、非常に使いやすいのも魅力です。(これは、Adobe Premiere Proのような非常に高機能なツールとは対照的です。Adobe Premiere Proは、すべての機能に精通していないと使いこなすのが難しいです。)HumanEyes Studioのシンプルさは理想的と言えるかもしれません。なぜなら、近い将来にHumanEyes Studioを使用する人のほとんどは、VR撮影に比較的不慣れだからです。

画像

1

3

まず、HumanEyes Studio でできないことを述べておく必要があります。複数のクリップを1本の動画につなげることはできません。これは現状でも大きな機能不足です。また、タイトルを追加することもできません。そのため、このソフトウェアでは、タイトルのないクリップを一度に1つしか公開できません。

はるかに小さな問題は、映像をストリーミングできないことです。そのため、例えば群衆のシーンをライブ中継するような即時性が失われます。しかし、Vuzeが一度に生成するデータ量を考えると、現時点ではストリーミングを実現できるモバイルネットワークはほとんどありません。

HumanEyesの担当者に、これらの機能のいくつかが今後提供される予定があるかどうか尋ねたところ、同社は少し躊躇しました。複数のクリップを1本の動画に繋げる機能を提供する必要があること、そしてユーザーからタイトル追加機能への要望が出てくることを認識しているからです。現時点では、ユーザーが色バランスを編集したり、焦点を調整してつなぎ合わせの問題を軽減したりできる自由度を高めるソフトウェアアップデートに注力しています。これらのアップデート自体が待望されており、HumanEyesはまさにそこにリソースを投入しています。

しかし、HumanEyes Studio でできることは実にたくさんあります。正直に言って、製品発売当初の私たちが予想していた以上に、しかも驚くほど簡単に実現できます。

ソフトウェアの詳しい内容と説明、およびその機能については、この記事をご覧ください。

要約すると、このソフトウェアを使用すると次のことが可能になります。

クリップをインポートし、クリップの先頭と末尾をトリミングし、画像を 180 度反転し、「中心」を選択し、フレームを 360 度から 0 度に縮小し、上部キャップと下部キャップの画像を挿入し、カラーバランス、ステッチ、シャドウ/ハイライト レベルなどを編集し、さまざまな設定でレンダリングします。

今後のアップデートでは、H.264 以外の出力形式を選択したり、ビデオ ビットレートを最大 120 Mbps まで最適化したり、空間オーディオ (最大 4 つの個別トラック) を使用したりするなどの機能が追加されます。

パフォーマンスの逸話

動画のインポートやレンダリングなどのPCパフォーマンスを含め、あらゆるもののパフォーマンスを測定しようとすると、ついパンドラの箱を開けたくなる衝動に駆られます。しかし、それはこの記事の趣旨ではないので、代わりに、VuzeカメラとHumanEyesソフトウェアに期待できるパフォーマンスについて、個人的な体験談をいくつかご紹介します。

まず、ファイルサイズの小ささに驚きました。これは8台のFHDカメラが動画のすべてのフレームを撮影しているということを忘れないでください。それでも、約30秒のクリップは約292MB、つまり1秒あたり1MB弱です。Vuzeに64GBのmicroSDカードを挿入したことを考えると、カードを交換することなく大量の映像を撮影するのに十分なストレージ容量がありました。

次に、HumanEyesソフトウェアの比較的軽量な動作に感銘を受けました。数年前のUltrabook(Intel Core i5-5200U [2.2GHz] CPU、システムメモリ8GB)で、他のアプリケーションを多数起動しながらでも、ソフトウェアの起動、クリップのインポートと編集、そして完成品のレンダリングまで、全く問題なく動作しました。

カメラとソフトウェアの最小要件は、Windows 8.1以上、AVX対応CPU、4GB RAM、2GB RAM搭載の統合型またはディスクリートGPU、DirectX 11、OpenCL 1.2です。推奨要件は、Windows 10、AVX対応CPU、8GB以上のRAM、3GB RAM搭載の「高速」ディスクリートGPU、DirectX 11、OpenCL 1.2です。

タイミングはそれぞれかなりばらつきましたが、このマシンと上記の条件では、インポートに10MBあたり1秒未満、レンダリングに1MBあたり1秒以上かかることがわかりました。もちろん、ストレージメディアやシステムによってこれらの数値は大きく異なりますが、このコンテンツを扱うのに特別なPCは必要ありません。新品ではないノートパソコンでも十分です。

低照度性能については、あまり期待しないでください。暗い場所での性能を実際に確認するために、ちょっとした動画を用意しました。暗いクローゼットの中にいる被写体を、小さな懐中電灯だけで照らしました。クローゼットの残りの部分は驚くほど鮮明に映っていますが、動画は粗く、ムラが目立ちます。(さらに、被写体をうまくフレーミングするために、この動画は180度にトリミングされていることにもご注目ください。また、カメラはクローゼットの奥の壁にほぼ密着していたため、有用な映像は全く捉えていませんでした。そのため、ソフトウェアでカットしています。)

共有は簡単ではありません: どうやってどこにアップロードするのでしょうか?

VR ビデオを作成するための新しいツールがあるのは素晴らしいことですが、私たちが常にぶつかる壁は共有の問題です。

昨今、標準的な2D動画は共有が簡単なだけでなく、どこにでも見られるようになりました。ほとんどの人は、もはや動画の共有について意識する必要すらなく、ほぼ自動的に共有されています。スマートフォンから、アイコンを数回タップするだけで、無数のオンラインプラットフォームに動画を共有できます。PCからでも、同じことはそれほど難しくありません。オンラインで2D動画を視聴するのは簡単です。実際、数分でもインターネットに接続すれば、どこかで動画を目にすることになります。

VR動画は上記のどれにも当てはまりません。実際、3D 360度コンテンツの共有は、それ自体がまた別の、非常にイライラする記事になるほどで​​す(汚い言葉を散りばめた大文字の記事を書こうかと考えています)。読者/視聴者の皆さんに、私たちが作成した3D 360度動画をお見せする方法が必要でなければ、この話題はここでは完全に避けていたでしょう。

まず、没入型動画に対応しているサイトは限られています。YouTubeとFacebookはどちらも立体視動画(つまり3D)に対応しており、LittlStarVeerも同様です。ただし、これらのサイトは動画をフル解像度で再生できないため、アップロードしても低解像度版しか再生できません(ただし、Veerでは4Kコンテンツが再生できると聞いています)。LittlStarとVeerの扱いが比較的不便であることは言うまでもありません。

ビデオを編集してアップロードするプロセスについては詳しく説明しません。ただし、参考までに、ワークフローは次のようになります。

まず、未編集の映像をプレビューしようとした際に、HMDで視聴するためにファイルをどこに保存するかという問題に直面しました。手元にあったのはDaydreamヘッドセットだけでした。そこで、ビデオクリップをGoogleドライブにアップロードし、Pixelスマートフォンにダウンロードしました。そして、Skyboxというアプリを使ってHMDで映像を視聴しました。

HumanEyes Studioで編集した後、別の問題が発生しました。このソフトウェアではクリップを繋げることができず(タイトルの追加もできません)、複数の撮影例をまとめて紹介したかったため、編集済みのクリップをすべてAdobe Premiere Proにインポートする必要がありました。そこではクリップの連結は簡単でした。

タイトルの追加は、それほどスムーズな作業ではありませんでした。正直なところ、最終的な結果にはあまり満足していません。Premiere Proのタイトルは、この種のコンテンツ向けには設計されていないからです。タイトルをどこに配置すべきか、フォントサイズをどの程度にするかを慎重に考える必要があることに気づきました。試行錯誤を繰り返しました。

完成した動画をYouTubeにアップロードすることにしました。そのためには、まず正しいメタデータを挿入する必要があります。こちらのサポート記事によると、360度動画メタデータアプリをダウンロードして実行し、そのアプリから動画を開いて保存する必要があります。そうすることで、YouTubeはアップロード時に360度/3D動画を正しく認識するようになります。

注意:Web 上で 360 度(球面のみ)の動画を見ることはできますが、動画を 3D で視聴するには YouTube アプリと HMD を使用する必要があります。

もう一つのポイント:ウェブ上でYouTubeがコンテンツを表示する最大解像度は1440秒です。アプリでは最大2160秒まで対応します。

共有は簡単ではありません: コンテンツをどのように閲覧しますか?

アクセシビリティと解像度の問題は、コンテンツの表示方法によってさらに複雑になります。

3D動画を視聴するには、VRヘッドセットが必要です。もちろん、最も広く普及しているHMDプラットフォームであるCardboardもありますが、それにも限界があります。Cardboardに対応したスマートフォンと、もちろんHMD本体も必要です。わずか数ドルで手に入りますが、それでもまだ一般的な家庭用品にはなっていません。(さらに、CardboardはVRビューアとしてはそれほど優れていません。ある程度の機能は果たしますが、それほど優れているわけではありません。)

その他の VR コンテンツの視聴は、Gear VR、Daydream VR、Rift、Vive、OSVR、またはその他の HMD のいずれかをお持ちのユーザーに限定されます。

HMDを持っていても、場合によってはディスプレイデバイスの解像度によって制限されることがあります。例えば、Daydreamプラットフォームの場合、Google Pixelスマートフォンを使っている場合、最高でもスマートフォンのディスプレイの解像度、つまり2560 x 1440(合計!)しか得られません。最高解像度のHMD(特に新しいWindows Mixed Realityヘッドセット)でさえ、片目あたり最大1440 x 1440(合計2880 x 1440)です。視聴目的では、これはこれらのVRカメラにとって大きな問題です。Vuzeが4K映像を制作できたとしても、それを視聴するデバイスがなければ、誰がそれを気にするでしょうか?(Pimaxは早急に動き出す必要があります。)

3D動画コンテンツをサポートするサイトがほとんどない上に、視聴できるのはHMDユーザーに限られており、サイトとHMDの両方が動画の実効解像度を低下させています。これは、私たちの多くの苦い経験から言えることですが、それほど良いものではありません。業界はこれらのカメラに追いつく必要があります。

そのため、多くの人にとってVRコンテンツの視聴は、まだ開けることのできないブラックボックスです。皮肉なことに、 HMDを持っているからVRコンテンツを視聴できる人は、文字通りブラックボックスを覗き込んでいるようなものです。(このことについて皮肉な詩を書いた人はいますか?もしいたら、ぜひ私たちに送ってください。)  

VRコンテンツの制作・編集・共有という流れの中で、HumanEyesが解決できていない問題の一つが共有です。これはHumanEyesのせいではなく、業界の現状をそのまま反映しているのです。

最後に

Vuze VRカメラは、もっと何か、もっと良いものが欲しいと思わせるかもしれません。スペック表を見ると「4K」という文字は魅力的に見えますが、画面は顔から2インチほど離れており、コンテンツは動画であり、丁寧にレンダリングされたゲーム環境ではないため、その魅力はやや薄れています。

また、Vuze VR カメラは 3D で撮影しますが、ここで取り上げているのはボリューメトリック ビデオ (または写真) ではないことにも留意することが重要です。VR ゲームのように、ショット内で立ち上がって歩き回ることはできません。

カメラの特性上、確実に嘔吐タウンへ直行したいのでなければ、手持ちで撮影するのは(ましてや視聴するのは)あまりお勧めできません。Vuze VRカメラは三脚に固定し、平らな場所で撮影してください。撮影中に高速で移動する物体はぼやけて見え、視覚的に追跡するのが難しくなります。

さらに、VR動画の撮影には落とし穴がつきものです。カメラを被写体に近づけすぎると、奥行き感を損ないます。逆に遠すぎると、奥行き感を損ないます。カメラの位置が高すぎたり低すぎたりすると、動画を視聴した際に違和感を覚えてしまいます。  

そしてもちろん、最高のショットを撮るにはカメラを傷めるリスクが伴います。例えば、サッカーのゴールキーパーボックスの近くに三脚に取り付けたこのカメラでゴール前のシュートを撮影できたら最高にクールですが、実際にはゴールキーパーボックスのすぐ前に三脚に取り付けたカメラがあります。つまり、そうはいかないのです。

上記の点をすべて考慮した上で(そして、これらの問題の一部は没入型動画の撮影に特有のものであり、このカメラに特有のものではないことに留意した上で)、Vuze VRカメラは魅力的なハードウェアであり、使いやすい付属ソフトウェアも魅力の一つです。付属ソフトウェア付きで800ドルで購入できます。 

更新、2017 年 10 月 23 日午前 9 時 40 分 (太平洋時間): 重量、Wi-Fi 接続 (前述のとおり、データは送信されません)、電源ボタンの性質、ステッチングが行われる場所に関する情報が更新されました。

セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。