2016年5月11日午後3時(太平洋夏時間)更新:Nvidiaは、Vulkanを使用したDoomの6分間のデモをYouTubeにアップロードしました。Nvidiaは、この動画は「画質を損なわないよう、非圧縮のフル解像度フォーマット」で配信されていると説明しました。また、NvidiaはYouTubeのデモでは、最初のデモで使用した新しいGeForce GTX 1080カードではなく、Titan X GPUを使用していると説明しました。
昨日、NVIDIAはGeForce GTX 1080と1070の価格と発売時期を公式に発表しました。どちらもNVIDIAの新しいPascalアーキテクチャをベースにしています。本日、id Softwareの協力により、GTX 1080が再び動作する様子を見ることができました。『DOOM』はVulkanに対応し、id SoftwareのショーケースではGTX 1080がVulkanと連携して動作する様子が披露されました。
Vulkanは、Khronos Groupが開発する低オーバーヘッドAPIです。Vulkanにより、開発者はGPUリソースをより適切に制御できるようになり、同時にドライバのオーバーヘッドも削減されます。AMDとNvidiaはどちらもVulkanのサポートを採用しており、さらに多くのゲーム開発者がVulkanのサポートに乗り出しています。id SoftwareはOpenGLをいち早くサポートした開発者の1社であり、Vulkanでもその流れに追随する予定です。id SoftwareはOpenGLとVulkanのサポートの両方においてNvidiaと緊密に協力してきました。Doomは当初OpenGLでリリースされますが、その後まもなくVulkanのアップデートが提供される予定です。
イベントでは、キーボードとマウスを使ったライブデモが披露されました。デモでは、手榴弾、ショットガン、さらにはチェーンソーなど、いくつかの武器が使用されました。滑らかなゲームプレイと激しいアクションの中、『Doom』は最初の1分間は安定した60fpsを維持していました。しかし、フレームレートの上限が解除されると、FPSは瞬く間に150fps以上に急上昇し、その後のゲームプレイでは120fpsを下回ることはほとんどありませんでした。
id Softwareは開発中、GTX 1080とVulkanの組み合わせによりフレームレートが最大200fpsまで向上したと主張しました。これは開発チームがフレームレートの不具合に気付いたほどの高速度でした。同社はこれらの欠陥を修正し、GTX 1080のパワーとVulkanの効率性によってこれらの欠陥が明らかになったとしています。
Doomは来週金曜日にOpenGL対応で発売され、その後まもなくVulkan対応も開始されます。Nvidia GeForce GTX 1080は5月27日に発売予定です。
Alexander Quejadoは、Tom's Hardware とTom's IT Proのアソシエイト寄稿ライターです。TwitterでAlexander Quejadoをフォローしてください。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
Tom's Hardwareは、熱心なコンピュータ愛好家のための最高の情報源です。プロセッサから3Dプリンター、シングルボードコンピュータ、SSD、ハイエンドゲーミングマシンまで、あらゆる製品を網羅し、読者の皆様がお気に入りのテクノロジーを最大限に活用し、最新の開発動向を把握し、最適な機器を購入できるようお手伝いします。スタッフは、ニュースの取材、技術的な問題の解決、コンポーネントやシステムのレビューなど、合計100年以上の経験を有しています。