本日公開された3つの新しいNvidiaブログ記事で、Nvidiaは『バトルフィールド 2042』、『グランド・セフト・オート・トリロジー』、『Bright Memory: Infinite』に搭載されるDLSSやNvidiaのReflexテクノロジーといったグラフィック強化機能とNvidia独自の機能の詳細を発表しました。『バトルフィールド 2042』と『Bright Memory: Infinite』はレイトレーシングにも対応し、後者は最大5種類のレイトレーシング効果に対応しているため、GPUに負担がかかる可能性があります。3タイトルとも明日何らかの形でリリースされますが、 『バトルフィールド 2042』 は早期アクセス参加者のみが利用可能となり、11月19日に発売されます。
『バトルフィールド 2042』のグラフィック機能については既にこちらでご紹介しました。まとめると、『バトルフィールド 2042』は明日の発売日からDLSS、Reflex、そしてレイトレーシングに対応します。レイトレーシングはRTAO(レイトレーシング・アンビエントオクルージョン)方式で、PC版のみで利用可能です。
Bright Memory: Infinite - 1 つのタイトルに 5 つのレイ トレーシング エフェクトを搭載
3作品の中で、『Bright Memory: Infinite』はグラフィック機能が最も充実しており、なんと5つのレイトレーシングエフェクトをフルに活用できます。また、ReflexテクノロジーとNVIDIA DLSSサポートも搭載されており、NVIDIAのRTX GPUのほとんどで5つのレイトレーシングエフェクトを同時に動作させるには必須です。
5つのレイトレーシング機能には、RTコースティクス、反射、屈折、アンビエントオクルージョン、そしてシャドウが含まれます。また、あらゆるスクリーンスペーステクニックもレイトレーシングにアップグレードされ、ゲーム内のあらゆる反射が実質的にレイトレーシングに対応しています。
ゲームのグラフィック忠実度が非常に高いため、『Bright Memory: Infinite』の開発者は、フレーム レートを向上させるために各フレームに必要な光線の量を削減する Nvidia の ReSTIR グローバル イルミネーション技術も実装しました。
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ReSTIRは、高度に並列化されたGPUアーキテクチャ向けに最適化された特殊なパスサンプリングアルゴリズムを用いてこれを実現します。このアルゴリズムは、パフォーマンスに大きな影響を与えることなく間接照明の品質を向上させるように特別に設計されています。
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Nvidiaのテストによると、この新作タイトルを4K最大設定で動作させることは、ほとんどのRTX GPUではほぼ不可能です。プレイ可能な30FPSを実現できたのはRTX 3080とRTX 3080 Tiのみでした。しかし、DLSSパフォーマンスを有効にすると、ほとんどのRTX GPUでパフォーマンスが2倍以上向上します。
RTX 2060 には最も顕著な利点があり、フレーム レートがネイティブのわずか 7FPS から DLSS パフォーマンス モードで 34.1 FPS に向上します。
しかし、1440PではDLSSを高品質モードにすることでフレームレートが大幅に向上します。より高品質なDLSS設定を使用しているにもかかわらず、すべてのGPUでDLSSパフォーマンスモードを使用した場合、1440Pでは4Kよりも高いFPSを実現しています。
ついにNvidiaは、RTX 3050 TiからRTX 3080までのRTX 30シリーズ ノートPC GPUの全ラインナップで、1080PでのDLSSの機能を実証しました。DLSSを高品質モードに設定すると、ローエンドのRTX 3050 Tiでも安定した60FPSを実現できました。
Nvidia は、3 つのタイトルすべてを GTX または RTX GPU で問題なくプレイするために、最新の GeForce Game Ready ドライバーをインストールすることを強くお勧めします。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。