EPOS I Sennheiser GSP 600ヘッドセットのラインナップは、ハイエンドを求めるゲーマーにシンプルでエレガントな、万人向けのソリューションを提供しようという果敢な試みです。使いやすさは抜群ですが、ソフトウェアによる調整といった機能を省くには、基本操作を完璧にマスターする必要があります。そして、GSP 600はそれを実現していません。
長所
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優れた音響遮断性
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イヤーカップはぴったりフィット
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非常によくできた
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思慮深く設計されたコントロールレイアウト
短所
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マイクの低周波応答が悪い
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調整ソフトウェアなし
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3.5mmのみ
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プラグアンドプレイで使える周辺機器があると便利なこともあります。周辺機器のソフトウェアは面倒で面倒な場合があり、製品が箱から出してすぐに完璧に動作すると、アプリは不要になり、面倒になることもあります。最高のゲーミングヘッドセットとなると、満足のいくプラグアンドプレイのパッケージを見つけるのは特に困難です。そして多くのオーディオファンは、自分の好みや現在の環境に合わせて微調整やチューニングができることを好みます。
EPOS I Sennheiser GSP 600 (ヘッドセット シリーズ (執筆時点での希望小売価格 219 ドル) には、GSP 600、GSP 601、またはこのレビューで紹介されているバージョンであるGSP 602 の3 色があります。 ヘッドホンは優れた品質と快適さで作られており、アクティブ ノイズ キャンセレーションも見事に実行されています。 ただし、ヘッドホンはシンプルさを優先してソフトウェアを放棄しており、オーディオ品質は調整なしでは十分強力ではありません。 あちこちに思慮深いデザインの選択がありますが、GSP 600 の味は、上質なスコッチのような価格のきちんとしたバーボンのようです。
EPOS I ゼンハイザー GSP 600/601/602 仕様
スワイプして水平にスクロールします
ドライバータイプ | 50mmネオジム |
インピーダンス | 28オーム |
周波数応答 | 10~30,000 Hz |
マイクの種類 | 単一指向性、ノイズキャンセリング |
接続性 | PC用3極3.5mm×2、コンソール用4極3.5mm×1、 |
重量(マイク付き) | 0.9ポンド(395g) |
ケーブル | PCケーブル: 8.2フィート (2.5m); コンソールケーブル: 4.9フィート (1.5m) |
点灯 | なし |
ソフトウェア | なし |
デザインと快適さ
GSP 600 シリーズは、ほとんどのゲーマーに馴染みのある、角張った形状で大きなイヤーカップと、厚みがあり調整可能だが取り外しできないブームアームを備えた密閉型デザインを採用しています。
レビューに使用したユニットはブルーとオレンジのカラーウェイで、GSP 602モデルと呼ばれています。イヤーカップはネイビーで、頑丈な黒いヘッドバンドのヒンジの根元に白いEPOSロゴが刻印されています。クッションは、全体のダークな色合いと対照的です。鮮やかなオレンジなので、もっと落ち着いた、調和のとれたカラーバリエーションがあればいいのにと思いました。このレトロフューチャーなカラーリングが好きなゲーマーもいるかもしれませんが、私はそうではありません。
嬉しいことに、黒に赤のアクセント、または白に黒のアクセントとゴールドのアクセントが入ったカラーもご用意しています。さらにバリエーションが欲しい場合は、イヤーカップカバーは交換可能です。EPOSでは黒と茶色のカラーを販売しています。
好みやカラーによって、このヘッドセットのルックスが優れているかどうかは分かれるでしょう。しかし、快適性は間違いなく優れています。ヘッドバンドの上部には快適なフォームパッドが敷かれており、イヤーカップのクッションは厚みのあるフェイクレザー素材で耳をしっかりと包み込みます。締め付け感はなく、しっかりとフィットし、イヤーカップのヒンジを押したり引いたりするだけで簡単に調整できます。長時間使用しても、GSP 600がぐらつくことはなく、頭を締め付けすぎるような感覚もありませんでした。
GSP 600の操作系は非常にシンプルで、ヘッドセットの無駄を削ぎ落としたアプローチの先駆けとなっています。右イヤーカップには大型のボリュームホイールがあり、しっかりとした作りで抵抗感も十分です。軽く押したくらいではホイールは動きません。一方、左イヤーカップにはマイク用のブームアームが取り付けられており、アームを上下に動かすことでマイクのオン/オフスイッチとしても機能します。マイクのオン/オフを切り替えると、心地よいクリック音が聞こえます。EPOSとSennheiserは、操作系を直感的で使いやすく保つという素晴らしい仕事をしました。
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このヘッドセットは、3.5mmの分岐ジャックを介してPCに接続し、3.5mmの単一ジャックを介してコンソールにも接続できます。3.5mm接続のみを提供するのは「シンプルさを追求する」というデザイン理念に合致していますが、実質的に1種類の接続タイプしか提供していないのは、すっきりとした印象を与えるどころか、むしろハンディキャップのように感じられるかもしれません。特に、既に複数の着脱式ケーブルとコネクタが付属している場合はなおさらです。USB Type-AまたはUSB-Cのオプションがあればなおさらです。選択肢が増えるのは悪いことではありません。
オーディオパフォーマンス
GSP 600のオーディオ性能は、少々玉石混交です。周波数特性は10~30,000Hzと規定されており、多くのゲーミングヘッドセットに見られるように低域のブーストが強調されています。専用のソフトウェアで調整できないため、サードパーティ製のイコライザーで時間を割くつもりがない限り、この程度は仕方がないかもしれません。
GSP 602の音質が非常に適している状況もあります。例えば、低音重視の音楽、爆発的なアクションシーンのある映画、ポジショナルオーディオに依存しないゲームなどです。しかし、このEQカーブが合わないようなリスニング体験に適用した場合、GSP 600は平均的な音質に過ぎません。GSP 600でヒップホップトラックとロックトラックを聴き比べてみると、その違いは顕著でした。ヒップホップトラックは強化された低音の恩恵を受け、ロックトラックは濁ったように聞こえました。
この音質は、好みのジャンルによってはゲームでも問題になることがあります。DOOMやBattlefieldシリーズのように、聴覚的に多くの動きがあり、プレイヤーの勝敗が位置的なオーディオキューの読み取りに大きく左右されるゲームでは、ヘッドセットの重低音によって細部が失われてしまう可能性があります。これはイコライザーで軽減できますが、繰り返しになりますが、このヘッドセット専用のイコライザーは存在しません。
また、これらのヘッドセットにはバーチャルサラウンドサウンド機能は搭載されていません。これは、カジュアルゲーマーや、バーチャルサラウンドは人工的な音質を加えるものだと考える人にとっては大きな問題にはならないでしょう。しかし、バーチャルサラウンドサウンドが効果的に活用されている事例もいくつかあります。GSP 600と同価格帯の多くのゲーミングヘッドセットを含む多くの製品で、バーチャルサラウンドサウンドがオプションとして搭載されるようになっています。
一方、OutlastやResident Evilシリーズのようなホラーゲームのように、サウンドスケープがまばらなゲームでは、聴覚の重みを犠牲にすることなく、クリアで鮮明なサウンドが得られます。
GSP 600シリーズの優れた点は、外部ノイズを遮断してくれることです。イヤーカップは優れた遮音性を発揮し、ゲームプレイ中に外部からのノイズが邪魔されることはありませんでした。
マイクロフォン
GSP 602 のマイクも明らかに中程度です。
まず、低音域のレスポンスがかなり抑えられています。これにより、「b」や「p」の音に伴うブーミー音やポップ音を抑えることができました。ただ、私の地声バリトンは少し薄く弱々しく聞こえました。
しかし、ノイズキャンセリングは平均をわずかに上回っていました。マイクは周囲の室内音や街の騒音をほとんど気にならないレベルまで遮断しました。一方、マイクが中高域の周波数特性に重点を置いているため、クリック感のあるメカニカルキーボードの音ははっきりと聞こえました。
GSP 600 シリーズのマイクには確かに特に悪いところはないのですが、Sennheiser のようにハイエンドのオーディオ再生で名高いブランドからは、平均的なゲーミング マイク以上のものを期待していました。
ヘッドセットのマイクの周波数応答は 10 ~ 18,000 Hz に指定されています。
機能とソフトウェア
GSP 600にはソフトウェアもドライバーも不要で、完全なプラグアンドプレイです。設定が不要なのは便利ですが、マイクと音質も素晴らしいです。箱から出してすぐに使える音質は良いのですが、それでも自分の好みに合わせてパフォーマンスを微調整できる機能が欠けていたのが残念でした。
結論
EPOS I Sennheiser GSP 600シリーズのヘッドセットは、ゲーマーにハイエンドオーディオ体験を使いやすいパッケージで提供することを目指しています。ほぼ成功と言えるでしょう。しかし、その成功への道のりには、いくつかの大きなハードルが立ちはだかっています。
良い点としては、このヘッドセットは考え抜かれた設計です。操作はシンプルで直感的、そして頑丈で、配置も適切です。GSP 600はプラスチックフレームにもかかわらず、非常に頑丈です。ビルドクオリティは平均的なゲーミングヘッドセットをはるかに上回っており、イヤーカップは最大限の遮音性を確保するために細心の注意が払われています。GSP 600は、その分厚いフレームとは裏腹に、驚くほどぴったりと快適にフィットし、長時間のゲーミングセッションに最適です。
残念ながら、これらの長所は、頑固なほど柔軟性に欠けるという、まさにその代償によって相殺されてしまいました。ハイエンドのゲーミングヘッドセットをシンプルにしようと試みた結果、EPOSとSennheiserは、特に調整ソフトウェアが用意されていないという状況下で、製品を窮地に追い込んでしまいました。シンプルであることは便利に聞こえますが、スピーカーのデフォルトの音質設定がすべてのゲームジャンルや用途に理想的ではないことが明らかになります。よりフラットな周波数特性があれば、さらに素晴らしいものになったでしょう。また、マイクは平均以上ではあるものの、その名の通りプロオーディオの伝統を体現しているとは言えません。
最終的に手に入るのは、よく出来ているものの、頑固に平均的なゲーミングヘッドセットです。現在、レビューしたGSP 602カラーウェイとホワイトのGSP 601は219ドルで販売されていますが、ブラックバージョンは140ドルという低価格で販売されているのを見かけました。
これにより、GSP 602は奇妙な立場に立たされています。HyperX Cloud CoreやSteelSeries Arctis 7(どちらもワイヤレス)といった、より汎用性の高い競合製品よりもGSP 602を推奨する理由はほとんどありません。これらの製品は、前述の割引価格にもかかわらず、GSP 600シリーズと価格競争力があります。これらの製品は、より優れた音質とより柔軟な操作性を提供します。
GSP 600 は決して悪くはありませんが、より安くより多くのものを購入することをお勧めすることは困難です。
Nate Rand は Tom's Hardware US のフリーランス レビュアーで、ゲーム用ヘッドセット、キーボード、マウス、マイクなどを担当しています。