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『Raw Data』がVR格闘ゲームに真の恐怖をもたらす(ハンズオン)

SurviosはRaw Dataを「アクティブVR」ゲームと位置付けていますが、私の体験では、心臓がドキドキするのは心拍数を上げるための運動ではなく、恐怖感です。ドロイドに遭遇しても怖くないと思っていましたが、Raw Dataをプレイするまではそうでした。

Raw Data はまだ完成には程遠いですが、Survios がこのゲームで成し遂げたことはすでに印象的です。

数時間プレイした後でも、 『Raw Data』の背景設定は未だに曖昧です。ゲームの舞台は、高度な人工知能を持つアンドロイドが存在する未来です。プレイヤーは、これらのアンドロイドを設計しているエデン社のネットワークに侵入するハッキングミッションに参加します。プレイヤーは、購入予定のAIを直接確認したい潜在的な顧客に扮します。コンピューターガイドの案内で案内されるツアー中に、外部のパートナーがエデン社の内部ネットワークにハッキングできるデバイスを接続します。目的は、可能な限り多くのデータを盗み出すことです。

しかし、これは一見簡単そうに思えるほど簡単ではありません。AIがあなたがそこにいないことに気づくのに、それほど時間はかかりません。データ抽出装置をネットワークに接続してから数秒後、AI制御のセキュリティシステムが起動し、一連のアンドロイドを展開して脅威を排除します。

基本を学ぶ

ここで少し戻って考えてみましょう。命をかけて戦う前に、まずはコツをつかまなければなりません。

ゲームを初めて起動すると、堅木張りの床と大きな出窓のある、広くて豪華な部屋の中央にいます。ここは明らかにエデン社のパブリックロビーです。円形の部屋の周囲には、同社が製造する様々なアンドロイドの像が置かれています。ディスプレイに近づくと、それぞれのモデルに関する情報が目の前にポップアップ表示されます。

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部屋の中央にある3つのディスプレイにゲームのメニューシステムが表示されます。ここでは、装備の選択、ゲームオプションの変更、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのミッションの選択ができます。今後のアップデートでは、リーダーボード、実績、メニューのロック解除にもアクセスできるようになります。右側にはSteamフレンドウィンドウがあり、友達とマルチプレイヤーゲームをプレイする際に便利です。 

最初のミッションを開始する前に、基本的なトレーニングセッションをいくつかこなす必要があります。武器の扱い方を学び、これから起こることを事前に把握できます。Raw Dataには3つの異なる操作オプションが用意されているので、トレーニング中に全てを試してみて、自分のプレイスタイルに最適なものを見つけるのがおすすめです。

トグルモード、スティッキーモード、ホールドモードから選択できます。トグルモードでは、物を掴むにはグリップボタンを素早く押す必要があります。銃をホルスターにしまう、あるいは手に持っているものを落とすには、もう一度グリップボタンを押さなければなりません。このモードには意外な癖があります。何かを掴む際にグリップボタンを長押ししすぎると、ボタンを離すと手に持っていたものが落ちてしまいます。私はこのモードで、都合の悪い時に銃を落としてしまうことがよくありました。

スティッキーモードの方が私には合っていましたが、人によって感じ方は異なるかもしれません。このモードでは武器が手に固定されます。武器を落とすには、ホルスターにしまうか、別のアイテムを拾う必要があります。私はこのモードを好みます。何も考えずに操作でき、武器を落としにくくなるからです。命がけで戦っている時は、ボタンを半秒長押ししないように気をつける余裕はありません。

ホールドモードでは、グリップボタンを常に押し続けなければならず、そうしないと武器を地面に落としてしまいます。このモードでは、派手な銃さばきを披露したり、銃をジャグリングしたりといった自由度が得られますが、ゲームプレイに不必要な複雑さを加えるだけです。かがんで拾えればまだマシなのですが、どうやらそうはいかないようです。武器を落とすと、それは消えてしまい、1、2秒後にホルスターに再び現れます。この貴重な瞬間こそが、波を生き延びるか、人工知能ロボットの手によって恐ろしい死を迎えるかの分かれ道となるのです。

様々なトレーニングセッションは非常にシンプルです。基本的には、武器の取り出し方と基本的な機能の使い方を学ぶことができます。また、差し迫った脅威を恐れることなく、効果的に狙いを定めて射撃する能力を磨く機会にもなります。全てのトレーニングモジュールを完了する前に最初のミッションをプレイすることも可能ですが、これらはすべてゲームの2番目のミッションの前提条件となります。

毒を選ぼう:ピストルか軽剣か

Raw Data を初めて起動すると、2 つのロードアウトから選択できます。最終的には追加のオプション (少なくとも 4 つ) が追加されますが、現時点では 2 人の主人公から選択できます。ピストルを振り回すかっこいいビショップになるか、ジェダイになろうとしているかのように光の剣を扱うサイジャになることができます。どちらのオプションにも長所と短所があります。ピストルを使用すると、遠くから敵を一掃できますが、囲まれた場合は、特に狙いが不十分な場合は圧倒される可能性があります。剣のオプションでは、戦闘で間近で直接戦う必要があります。一部の敵は一振りで簡単に倒せますが、他の敵は近距離で攻撃すると重大な危険をもたらします。

どのオプションを選択しても、途中でアップグレードが手に入ります。数ラウンド戦うだけでアップグレードを獲得できます。例えば、ビショップを選んだ場合、最終的には2丁のピストルを使えるようになるアップグレードを獲得できます。サイジャはすぐに手裏剣流をアンロックし、遠くの敵に撃ち込むことができます。また、光剣をブーメランのように投げて複数のアンドロイドを一度に倒すこともできるようになります。

ナビゲーション

Surviosが1月にRaw Dataを初めて発表した当時、このゲームは静止したウェーブベースの協力型一人称視点シューティングゲームでした。プレイヤーはルームスケールの空間を自由に動き回り、しゃがんだり、急降下したり、飛んでくる弾をかわしたりしながら、ピストルで反撃したり、ライトソードで弾を弾いたりすることができました。初期バージョンでは部屋の中を移動する機能は搭載されていませんでしたが、正式リリース版では搭載されています。

Cloudhead GamesのBlinkシステムに似たテレポートシステムを使って、環境内を自由に移動できます。左コントローラーのタッチパッドでテレポートシステムを起動します。地面に緑色のマーカーが表示され、移動先が示されます。Blinkとは異なり、このテレポートシステムでは移動時に向きを変えることはできません。移動後は、移動前に向いていた方向を向いたままになります。

部屋の中を歩き回ることができるため、敵をかわすのがかなり簡単になり、実際に剣の選択が可能になります。

それほど悪くなかった

最初のミッションは、これから起こることへの序章に過ぎません。エレベーターでロビー下の倉庫へ行き、ハッキングを開始します。セキュリティシステムが作動し、アンドロイドたちが攻撃を開始します。攻撃の波が来るたびに、外にいるパートナーが状況をコントロールし直し、ラウンドの合間に休憩を取ることができます。次の攻撃の波を開始するのはあなた次第です。

各ウェーブごとに敵は徐々に攻撃的になり、数も増えていきます。最初は白と青のシンプルなアンドロイドと戦います。これらの敵は、近づかない限りそれほど脅威にはなりません。正確な射撃で倒すことが重要です。ヘッドショットが鍵です。そうでなければ、敵1体あたりの戦闘時間を無駄にしてしまいます。赤いアンドロイドはより大きな脅威です。これらのアンドロイドは、ドロイドを倒すと爆発する焼夷弾を装填しています。近づきすぎると倒されてしまいますが、周囲のアンドロイドも爆破するので、集団を一掃するのにも役立ちます。

頭上を飛ぶドローンにも遭遇するでしょう。彼らは青いレーザーを発射してきます。ライトソードを装備している場合は、それらのレーザーをドローンに跳ね返す必要があります。ドローンに対してはピストルの方がはるかに効果的です。

やがて、エデン社は重火器を投入し、肩にロケットランチャーを装備した巨大なメカのようなアンドロイドを送り込んできます。これらの敵は数発の攻撃を許しますが、それほど難しくはありません。ロケットは避けるようにしましょう。あるいは、ランチャーから発射されたロケットを撃ち抜いて、ドロイドの顔面を爆破させるのがベストです。

狙いがしっかりしていれば、最初のミッションはかなり簡単です。ピストルを持っていた時は、全く危険を感じませんでした。このミッションでは剣の方が扱いが難しいですが、それでも脅威は最小限です。ロケットを持ったロボットの後ろにこっそりと近づくだけで大丈夫です。

心臓がドキドキします!

最初のミッションが面白くなくても心配しないでください。すぐに盛り上がっていきます。

最初のミッションでは少し動き回っていましたが、剣を振り回す以外は心拍数はそれほど上がりませんでした。しかし、2つ目のミッションではそれが急激に変わり、恐怖が入り込んできました。 

第二ラウンドでは別の保管室に送られますが、こちらはメンテナンスの問題が発生しています。照明が消えているため、ピストルに取り付けられた懐中電灯だけが頼りです。ライトソードを使っている方は幸運を祈ります。持ち運べる唯一の光源はライトソードです。

これまでと同じ予測可能な敵と戦っていたら、この状況はそれほど悪くなかったでしょう。しかし今回、Survios は、プレイヤーが何度も驚愕するような状況に直面するように設定しました。

2つ目のミッションでは、襲い掛かってくるアンドロイドの中には足がないものがいます。つまり、地面を這って攻撃するのです。これは別に悪いことではないように聞こえますが、正直言って、かなり不安になります。「ブルックヘブン・エクスペリメント」は怖いゲームだと思われがちですが、私はあのゲームでは全く平静でした。「Raw Data」で足のないアンドロイドが飛び跳ねてきた時は、忍び寄ってきて顔に飛びかかってきたので、思わず叫び声をあげ、悪態をつきました。

ライトソードに切り替えたら、最初は少し楽になりました。空飛ぶロボットの胴体からは身を守ることができましたが、このミッションには赤いアンドロイドが大量に出現するので、自爆を避けるのは非常に困難です。装備をアップグレードしても、ソードでミッション2をクリアできませんでした。

ロードアウトのアップグレード

ラウンドをプレイするごとに、ゲーム内でクレジットが貯まり、それを使って装備のアップグレードを購入できます。これらのアップグレードには、ビショップの二刀流やサイジャの手裏剣流などが含まれます。

ビショップには、さらに「近接リロード」(ピストルをホルスターの横に浮かせてリロードできる、二刀流に必要な条件)、「チャージショット」(非常に強力な貫通打撃を与える)、弾薬の供給に影響を与えないナノ弾の集中砲火を浴びせる「弾丸の嵐」といった機能もあります。

サイジャには、空中に浮かせてから強く落下させて範囲攻撃を行う「浮遊スマッシュ」、重力の力を利用して敵を押し戻したり引き寄せたりする「重力突き」、そして前述の「刀投げ」があります。

これらの追加能力は、諸刃の剣と言えるかもしれません。追加武器は、遭遇する様々な敵と戦うのに役立ちますが、戦闘の複雑さが増してしまい、既に焦っている時には役に立ちません。特にサイジャに関しては、生き残ることに集中しすぎて、高度な武器を使うのを忘れてしまうことがよくありました。いずれ慣れると思いますが、初心者にとっては少し圧倒されるかもしれません。

チームメイトと一緒ならもっと良い

このゲームはソロでもプレイできますが、SurviosはRaw Dataをマルチプレイヤー向けに設計しました。このゲームは2人プレイのオンライン協力プレイに対応しています。他のプレイヤーとプレイする場合、ライトソードを使うことのメリットはさらに大きくなります。片方のプレイヤーが本格的な火力を備えていれば、ライトソードは基本的なドロイドを素早くなぎ倒す能力を持ち、チームにとって大きなメリットとなります。

背後を守ってくれるチームメイトがいると、ゲームが楽になり、恐怖感も和らぎます。とはいえ、ジャンプスケアはとにかく不安でした。

SurviosはRaw DataをアクティブVRゲームとして宣伝していますが、少し無理が​​あるように感じます。確かに、このゲームはプレイヤーを尻もちをついて立ち上がらせるでしょう。確かに、ロボットを寄せ付けないように必死に回転したり、ライトソードを装備して腕を振り回したりといった動きはありますが、「Space Pirate Trainer」「Holopoint」など、Viveゲームの中にはもっと動き回ることを要求するものも数多くあります。テレポート機能に大きく依存するため、プレイスペース内で実際に動き回る必要性はほとんどなく、このゲームをアクティブVRとして宣伝する趣旨とはやや相反するかもしれません。

ゲームのアクティビティレベルを心配するよりも、そこから得られる興奮を期待するべきです。無気力な人工知能アンドロイドの大群と戦うことは、間違いなくその中の1つです。心臓がドキドキするようなゲームを探しているなら、Raw Dataはまさにあなたが求めている体験かもしれません。

Surviosの『Raw Data』はSteamで配信中です。現在早期アクセス中で、定期的なアップデートが予定されています。早期アクセスでリリースされる多くのゲームとは異なり、『Raw Data』は早期導入者向けの割引はありません。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。