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Nvidia GeForce GTX 1060 グラフィックカード総括

ベンチマーク結果

Tom's Hardwareを信頼できる理由 お客様に最適な製品とサービスをお選びいただけるよう、専門のレビュアーが何時間もかけて製品とサービスをテスト・比較しています。テスト方法について詳しくはこちらをご覧ください。

GPU Boost周波数の不公平な差を避けるため、すべてのカードは適切なウォームアップ期間を経てテストされます。すべてのベンチマークは6回実行され、最初の1回はGPUを再び高温にするために使用されます。

これらのカードはすべてプレス サンプルであり、小売モデルと同じ設定で動作しています。これは、非代表的クロック レートを使用してベンダーが他のベンダーよりも優位に立つことがないように最大限の努力を払ったためです。

以下のギャラリーには、それぞれ2種類の解像度でテストした4枚の画像が含まれています。QHD (2560x1440) とFHD (1920x1080) に焦点を当て、各解像度の平均フレームレートと最小フレームレートを別々のグラフにプロットしました。

シンギュラリティの灰

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バトルフィールド4

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ディビジョン

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グランド・セフト・オートV

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ヒットマン(2016)

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プロジェクトCARS

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トゥームレイダーの台頭

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ウィッチャー3

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工場出荷時にオーバークロックされたカードは、どれも多かれ少なかれ同じようなパフォーマンスを発揮します。そのため、私たちは各ボードの設計と冷却装置のより技術的な側面を評価することに主眼を置いています。ノイズ、消費電力、温度の違いは、主にこの部分から生じていると考えられます。

消費電力

まず、ゲーミングループ、ストレステスト、アイドル時の各カードの消費電力を比較します。各メーカーが設定した電力目標によっては、大きな差が出る場合もありました。棒グラフの小数点以下の数値は測定許容範囲内であるため、無視しています。

また、消費電力目標が低い一部のカードでは、ストレステスト中にスロットリングが発生し、消費電力が低下したことが判明しました。ただし、このストレステストはあくまでも最悪のシナリオを想定しているため、テスト対象のどのカードにおいても、ゲームパフォーマンス全般に悪影響はありませんでした。

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ノイズ

以下の比較では、ギャラリーのすべての棒グラフをゲームループとアイドルの2つに分けていますが、実際には「ノイズ」は幅広い範囲に及び、音の「特徴」はカードごとに大きく異なるため、結果は非常に個別です。したがって、絶対値だけでなく、提示している周波数スペクトルも比較することが重要です。

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多くのカードはセミパッシブモードを実装しており、カードがアイドル状態のときはファンが停止したままになります。そのため、この状態での測定は控えました。当社の無響室でも、22dB(A)以下のレベルは周囲の騒音とほぼ同等です。

温度

この比較では、ギャラリーの棒グラフを、ゲーム ループ、ストレス テスト、および MOSFET で測定されたピーク温度に分割します。

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私たちは、ベンチマーク テーブルの温度を密閉ケース内で測定された温度と時々比較しましたが、それらの温度は 2 ~ 3 ケルビンしか高くありませんでした。

密閉ケース内の温度は筐体の冷却性能に大きく左右されるため、代表的かつ再現性の高い値は、当社のベンチマークテーブルで測定された値のみであり、これらを比較対象としています。

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Igor Walllossek氏は、Tom's Hardware誌で、技術分析と詳細なレビューに重点を置いた幅広いハードウェア記事を執筆しています。GPU、CPU、ワークステーション、PCの組み立てなど、PCコンポーネントの幅広い分野を網羅しています。彼の洞察力に富んだ記事は、絶えず変化するテクノロジー業界において、読者が情報に基づいた意思決定を行うための詳細な知識を提供しています。