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RTX 3080搭載のGeForce Nowをテスト

Nvidiaは、

GeForce ナウ

サブスクリプションゲームストリーミングサービス

RTX 3080層

ゲーマーにパフォーマンスを約束する

GeForce RTX 3080

クラウドで。まあ、ある意味ね。実は、

エヌビディアA10G

クラウドGPUは、パフォーマンスと機能の面でRTX 3080よりも優れている点と劣っている点があります。詳細は後述します。RTX 3080は、推奨価格に近い価格で実際に見つけられるかどうかに関わらず、依然として最高のグラフィックカードとして私たちのトップピックです。また、クラウド上にあるため、GPUでできることが本質的に制限されます。これは良い面と悪い面があります。

例えば、GeForce Nowでは暗号通貨のマイニングはできません。やった!ユーザー1人につき1つのGPUが割り当てられ、CPUは2人のユーザーで共有されます。残念ながら、GeForce Nowプラットフォームでサポートされているゲームに限定されており、Steam、Epic、GoG、UbisoftのゲームはGeForce Nowでプレイできますが、プレイできないタイトルも多数あります。Borderlands 3(およびシリーズ全作)、Dirt 5Horizo​​n Zero DawnMetro Exodus Enhanced EditionRed Dead Redemption 2などは、プレイできないゲームのほんの一部です。また、Microsoft Storeを必要とするものはすべてプレイできません。

しかし、ゲームやハードウェアだけの問題ではありません。現在、PCゲームにおける最大の障壁の一つはグラフィックカードの不足です。お金を払いたくなければ、

eBayのGPU価格

公式メーカー希望小売価格より50~100%も高い傾向にあるため、グラフィックカードを購入するのは事実上不可能です。RTX 3080の場合はその倍です。ここ数週間、eBayで購入されたRTX 3080カードの平均価格は依然として約1,700ドルと、定価の2倍以上となっています。

グラフィックカードを購入する手間を省き、クラウドでパフォーマンスをレンタルできたらどうでしょう?これが、GeForce Nowの最新アップグレードの根底にある考え方です。RTX 3080シリーズは最大2560x1440解像度のゲームプレイをサポートし、120fpsでのストリーミングも可能です。Nvidiaはレイテンシーも改善されていると主張しており、最新世代のXbox Series Xでローカルプレイするよりも優れているとのことです。このシリーズの料金は6ヶ月ごとに100ドルです。

高額に思えるかもしれませんが、RTX 3080が1,500ドル以上することを考えると、GeForce Nowのストリーミングが7年半も続くことになります。もちろん、GPUの価格と入手性が正常に戻るまでにかかる時間も考慮に入れます。理論的には、6ヶ月、あるいは2年でもサービス料金を支払い、現在の品不足と極端な小売価格が緩和されたら、自宅のPCをアップグレードすることも可能です。

これまで聞いた中で最悪のアイデアではありませんが、GeForce Nowの新しいRTX 3080シリーズは実際にどのようなパフォーマンスを発揮するのでしょうか?また、RTX 3080でローカルでゲームを実行する場合と比べてどうでしょうか?実際に試してみるために、いくつかテストを実施しました。まずは基本的な部分から見ていきましょう。

GeForce Now スーパーポッド ハードウェア

GeForce Now RTX 3080 エクスペリエンス

(画像提供:Nvidia)

新しいGeForce Now Superpodsには、多数のハードウェアが搭載されています。NVIDIAは詳細を明かしませんでしたが(残念ながら、私たちはそういう詳細を知るのが大好きなので)、各SuperpodにはThreadripper 3955X CPUとNvidia A10Gグラフィックスカードを搭載したラックマウント型サーバーが多数搭載されていることは分かっています。

Nvidia A10GはRTX 3080とは異なり、データセンター向けNvidia A10と基本的に同じコアハードウェアを搭載していると推測されます。24GBのGDDR6メモリを搭載しており、これはRTX 3090と同じ容量です。ただし、VRAMは12.5Gbps(おそらく省電力のため)で動作し、600GBpsの帯域幅を実現します。しかし、CUDAコア数はRTX 3080が8,704個であるのに対し、A10Gは9,216個であるため、理論上はRTX 3080に匹敵するはずです。つまり、メモリ容量は大きく、演算能力は高く、メモリ帯域幅は狭くなっています。

Threadripper 3955Xは、8コアのコンピューティングチップレットを2つ搭載したZen 2プロセッサです。Nvidiaは、1つのチップレットのすべてのコアとスレッドを1人のユーザーに割り当てます。これにより、頻繁にアクセスされるデータがチップレットのローカル領域に保持されるため、全体的なパフォーマンスが向上します。3955Xのクロック速度は3.9~4.3GHzですが、旧式のZen 2アーキテクチャを採用しているため、ゲーム用途ではAMDやIntelの最新チップの多くと比べるとやや遅いかもしれません。それでも、1440pでのゲーム、特にクラウド経由でのプレイにおいては、深刻なボトルネックにはならないはずです。

CPUとGPUに加え、RTX 3080 GeForce Nowインスタンス1台あたり、28GBのDDR4-3200メモリと約30TBの高速PCIe Gen4 SSDストレージが提供されます。これらをすべて合わせると、GeForce Nowインスタンス1台あたりの総コストは少なくとも2,000ドルになります。しかし、Nvidiaはユーザーがこれらのインスタンスを24時間365日使い続けることを想定していません。そのため、ユーザーは月額16.67ドルで無制限のストリーミング(1回あたり8時間まで)を利用できるにもかかわらず、Nvidiaはインストール済みのハードウェア1台あたり数十人のユーザーを割り当てていると考えられます。

GeForce Now Superpodsについて他にも色々質問しましたが、残念ながらNvidiaは回答も写真も提供してくれませんでした。A100 Superpodsに似ていますが、個々のサーバーは明らかに大きく異なります。Nvidiaの発表によると、各Superpodには8,960個のCPUコアと11,477,760個のCUDAコアが搭載されており、上の写真もそれに基づいて計算すると、Superpod1台あたり20個のラックがあり、各ラックには28台のサーバーが搭載されていることになります。各サーバーには、Threadripper Pro 3955Xが1基とNvidia A10G GPUが2基搭載されることになります。

ただし、これは10,321,920個のCUDAコアに相当するため、A10Gは実際にはVRAMが2倍になったRTX 3080 Tiのような存在になるかもしれません。A10Gあたり10,240個のCUDAコアだとすると、1,120個のGPUに11,468,800個のCUDAコアが分散することになります。そして、「不足している」8,960個のCUDAコアは、Nvidia Bluefieldネットワークデバイスに配置されている可能性があります。あるいは、他に何か説明があるかもしれませんが、現時点でわかっているのはこれだけです。Nvidiaによると、各Superpodは「1,000人以上の同時ユーザー」をサポートしており、これは他のほとんどの数値と一致しています。

GeForce Now の帯域幅要件

GeForce Nowのレイテンシー測定

(画像提供:Nvidia)

比較に入る前に、まずこれを明確にしておきましょう。GeForce Now は、他のゲームストリーミング サービスと同様に、適切なインターネット接続が必要です。ただし、ダウンロード速度が 30Mbps が基準で、設定可能な最高のストリーミング品質が 50Mbps なので、それほど負担にはなりません。いくつかテストしたところ、デフォルトのバランス接続設定 (30Mbps) を使用した場合、実際のデータ使用量は通常 20~30 Mbps の範囲で、平均約 25Mbps でした。これは、1 時間あたり約 11GB のデータに相当します。カスタム オプションを使用して最高品質 (50Mbps、2560x1440、120 fps、ネットワーク速度の自動調整なし) を選択した場合、データ使用量は実際にはそれほど多くなく、約 30Mbps、つまり 1 時間あたり 13.5GB でした。

データ使用量に対するあなたの感覚は、インターネットプロバイダーによって大きく異なります。私は以前、Comcast Xfinityを利用していました。データ無制限のX-Fi Completeパッケージで月額約110ドル、1.2TB(厳密には1228GB)のデータ上限で月額100ドルでした。さらに50GBごとに10ドルが加算され、最大で月額100ドルまででした。データ上限は、毎月複数のゲームのダウンロードとアップデートを行うため、数百GBものデータを簡単に消費してしまい、私の家庭ではしょっちゅうその上限に近づいていました。10ドルの追加料金を支払ってデータ無制限にするのは簡単な解決策でしたが、プロバイダーがデータ無制限を提供しているかどうか、そしてその料金がいくらなのかを確認する必要があります。

残念ながら最近ではまだ比較的一般的な1TBのデータ上限ですが、インターネットを他に何も使わないと仮定すると、毎月約75時間のGeForce Nowゲームをプレイするのに十分な量です。これは、4K映画やテレビ番組のストリーミング再生で消費されるデータ量とほぼ同じです。しかし、データ上限があり、ゲームを頻繁にプレイしたり、テレビをストリーミング再生しながらゲームをプレイしたりするなら、ゲームストリーミングサービスは諦めるか、まずは無制限プランへのアップグレードを検討しましょう。(ちなみに、私は引っ越しをして、今はTDS経由で月額約97ドルでデータ上限なしの高速インターネットを利用できています。ハレルヤ!)

30Mbpsや50Mbpsという速度が多すぎると思うなら、少し冷静になって考えてみましょう。2560x1440ピクセル、120fpsのソースデータには、圧縮なしで14.16Gbpsの帯域幅が必要です。確かに、すぐにそんなレベルの帯域幅が家庭に供給されるとは思えません。基本的に、非可逆圧縮アルゴリズムを使って300:1程度の圧縮率を想定しています。それがこの速度を実現する唯一の方法だからです。

有線ネットワークか無線ネットワークか?

データセンターネットワーク接続

(画像クレジット:Shutterstock)

次に検討すべき点は、有線ネットワークと無線ネットワークのどちらを使用するか、あるいは両方を使用するかです。Nvidiaは有線接続を推奨しており、これは理にかなっています。無線接続は予測がはるかに困難です。強力な信号(下り400Mbps以上、上り20Mbps以上)にもかかわらず、ノートPCでGeForce Nowを試したところ、断続的に大きな遅延が発生しました有線接続でプレイすると、この問題は解決しました。

ただし、お使いのネット​​ワーク設定やデバイスが影響する場合もあります。ルーターの性能が最適ではないのかもしれませんし、ノートパソコンの無線アダプターが原因かもしれません。あるいは、他の干渉が問題を引き起こしているのかもしれません。ギガビット(またはそれ以上)の有線イーサネット接続を使用できる場合は、間違いなく最適な接続方法でしょう。そうでない場合は、ルーターの近くにいて、解像度とフレームレートを1080p、60fpsに下げてみてください。

GeForce Nowは、Androidスマートフォンやタブレット、Chromebook、MacBook、そしてもちろんWindowsでも動作します。Linuxでも動作したという人もいますが、公式にはサポートされていません。iOSデバイスも同様です。これらの選択肢の中には有線接続に対応していないものもあり、その場合はGeForce Nowの6ヶ月あたり50ドルのプランを選んだ方が賢明でしょう。

GeForce Now RTX 3080の入手可能日

 GeForce Now RTX 3080は正式にリリースされましたが、すべてのGeForce Nowで利用できるわけではありません。具体的には、

このページをチェックしてください

比較的近い、動作するノードがあるかどうかを確認してください。私はコロラド州(米国山岳地帯)に住んでいますが、米国中西部地域では良好な結果が得られましたが、米国西部地域ではレイテンシーテストでほぼ不合格でした。GeForce Nowクライアントソフトウェアは最適なリージョン選択を自動的にチェックしますので、無料版のサービスから始めて、どのようなリージョンが選択されるか確認することができます。

NVIDIAは新しいSuperpodsでGeForce Nowデータセンターのアップグレードを継続しますが、そのペースは未だ不明です。また、オリジナルのGeForce Now Founders Editionと同様に、RTX 3080シリーズは利用可能なスロット数が限られていることにもご注意ください。おそらく今後スロット数は増えていくでしょうが、NVIDIAは十分なインフラが整っていないユーザーを大量に登録させたくないと考えています。NVIDIAは、ユーザー数とハードウェア使用率の比率を明らかにしていません。

結論: RTX 3080 層のメリットを享受したい場合は、すぐに飛びついてサブスクライブしたほうがよいでしょう。

GeForce Now テストセットアップ

GeForce RTX 3080 FE

(画像提供:Tom's Hardware)

これらのテストでは、Core i5-11400F CPU、16GB DDR4-3200 メモリ、そしてローカルGPUテスト用のRTX 3080 Founders Editionを搭載したPCを使用しました。ゲーム用ストレージはSSDで、外部ネットワークに接続されています。

エイサー プレデター X27

モニター(144Hz対応)を使用しました。ワイヤレステストのために、Ice Lake i7-1065G7搭載のノートパソコンに4Kディスプレイ(1440p設定)を接続してテストしましたが、あまり快適な体験ではありませんでした。

ここでの主な目的は、ゲーム内ベンチマークを使用して実際のパフォーマンスを比較することです(GeForce Nowで実行されているゲームのフレームタイムはキャプチャできません)。また、画質も確認しました。また、このサービス経由で実行されているゲームもいくつかプレイしました。詳細は、以下の体験型ゲームセクションでご覧いただけます。

なお、GeForce Now RTX 3080 は 4K と 60 fps のストリーミングもサポートしていますが、Shield TV をお持ちの場合のみです。私はテストしていませんが、一般的には 1440p と 120 fps の方がレイテンシーとパフォーマンスの両方が向上するため、より好ましいでしょう。4K ゲームは、RTX 3080 相当のグラフィックスカードを使用しても、多くのゲームで少し負荷が高すぎる傾向があります。Nvidia は、ビデオデコードハードウェアの大きなばらつきのため、PC での 4K サポートをまだ実現していませんが、将来的に実現するかもしれません(最低要件として第 6 世代 Intel CPU 以上が必要です)。

GeForce Now でプレイできるゲームの選択肢が限られているため (前述のとおり、Borderlands 3Dirt 5Horizo​​n Zero DawnRed Dead Redemption 2はいずれも GeForce Now ではプレイできません。これらにはすべて便利なベンチマークが組み込まれているため残念です)、私はAssassin's Creed ValhallaFar Cry 6Shadow of the Tomb RaiderWatch Dogs Legionでテストしました。これらのゲームのうち 3 つは Ubisoft 製で Ubisoft Connect から実行されましたが、Shadow of the Tomb Raider はSteam を使用しました。

Watch Dogs LegionShadow of the Tomb Raiderもレイトレーシング効果に対応しているので、テストしてみました。残念ながら、Far Cry 6はレイトレーシングに対応していますが、DirectX 12 Ultimateを使用しているため、Windows Server 2016では現在サポートされていません。NvidiaはWindows Server 2022へのアップグレードに取り組んでいると発表しており、これによりDX12 Ultimate対応ゲームでもレイトレーシングが有効になった状態で動作できるようになります。GeForce Nowを手動で2560x1440、120fpsに設定し、WindowsをG-Sync有効で2560x1440、144Hzに設定して、いくつかテストを実行しました。

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アサシン クリード ヴァル​​ハラ

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GeForce NowとRTX 3080のローカル比較
(画像提供:Ubisoft)

RTX 3080 ローカル

パフォーマンス面では、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』は他のゲームでも見られるパターンを示しています。1440pウルトラでの平均パフォーマンスは66fpsでしたが、ローカルで実行したRTX 3080では91fpsと、38%も高速化しました。これは、テストしたゲームの中で、RTX 3080と比較して最も悪い結果です。『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』はCPUのボトルネックになっている可能性が高いと考えられます。CPUの負荷がかなり高いためですが、VRAM帯域幅やその他の要因による可能性もあります。

画質の比較には、フル解像度の画像(右下の拡大アイコンをクリックし、「オリジナルを表示」をクリック)をご覧ください。リサイズされた画像は圧縮率が高く、ディテールがかなり失われています。色の微妙な違いやカメラの位置の違いを無視すれば、GeForce Nowのスクリーンショットでは明らかに鮮明さが失われています。テキストと折れ線グラフからもディテールの損失が見られ、1080pのソースに適切なアップスケーリングフィルターが使用されたように見えます。

おそらくもっと適切な比較は次のようなものでしょう

FSRとDLSS

最近、これら2つのアップスケーリングソリューションを詳細に比較したところ、高設定ではゲームをプレイしているときにぼやけが目立ち始めることがわかりました。これはひどいものではなく、GeForce Nowも同様です。ただし、フレームを圧縮してインターネット経由でストリーミングしない場合のような鮮明な画像が得られるとは期待しないでください。

ファークライ6

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GeForce NowとRTX 3080のローカル比較
(画像提供:Ubisoft)

RTX 3080 ローカル

次に、ファークライ6が今月初めに発売されたので、

ファークライ6のベンチマーク

GeForce Now版では、今のところレイトレーシングやHDテクスチャが使用できないため、ウルトラプリセットを使用しました。今回のパフォーマンスは、RTX 3080がローカルで95fpsを達成したのに対し、GeForce Nowは78fpsと、かなり接近していました。それでも22%高速化しており、これは私たちのデータに基づいています。

GPUベンチマーク

階層構造から見ると、GeForce NowのRTX 3080層は、RTX 3080よりもRTX 3070に近いパフォーマンスを発揮します(場合によってはRTX 3070 Tiに近いパフォーマンスかもしれません)。ただし、VRAM容量は3倍です。

GeForce Nowのスクリーンショットの色と彩度は、ローカルでキャプチャしたフレームとは異なっており、これは少し興味深い点です(Windowsでスクリーンショットを撮る方法をご覧ください)。これはおそらくビデオストリームの圧縮によるものと思われますが、特定のベンチマーク実行時の照明の違いによるものかもしれません。ただし、他の2つのゲームではこのような違いは見られません。

Valhallaと同様に、 Far Cry 6のストリーミング版は端が少しぼやけています。道路、歩道、壁のディテールが失われており、木の葉やバルコニーの手すり(スクリーンショットのほぼ中央)のぼやけが目立ちます。これはすべて、インターネット経由でデータを送信するために必要な、ビデオストリームの高度な圧縮によるものです。これらすべてが比較的最小限の遅延(詳細は後述)で実現されているという事実は、最終的には画質が損なわれるとしても、非常に印象的です。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー

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GeForce NowとRTX 3080のローカル比較
(画像提供:スクウェア・エニックス)

RTX 3080 ローカル

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は発売から3年ほど経ちました。テストでは通常の結果とレイトレーシングの結果の両方を収録していますが、レイトレーシングの影が実際にはほとんど影響しないことがわかります。基本的に、光源から遠いオブジェクトの影は少しぼやけます。これで改善されるでしょうか?もちろん、おそらく。パフォーマンスが30%低下する価値があるでしょうか?いいえ。

ローカルRTX 3080のパフォーマンスは、最初の2つのゲームよりも差が縮まりました。3080はGFN A10Gよりもわずか16%速いだけでした。これはレイトレーシングを有効化していない状態でのパフォーマンスですが、レイトレーシングを有効化するとパフォーマンスの差はわずか10%に縮まります。また、GeForce Nowの120fpsの上限にも近づいていますが、vsyncを無効化したため、それよりも高いフレームレートを実現できるはずです。

画質に関しては、ぼやけはまだ残っていますが、以前ほど目立ちません。色の変化も今回は見られません。また、静止画では映像の忠実度の低下が目立ちがちですが、ゲーム内で動き回っている時はぼやけがはるかに目立たないことにもご留意ください。ぼやけはまだ残っており、気になる方もいるかもしれませんが、FSRバランスモードよりは悪くないと言えるでしょう。

ウォッチドッグス レギオン

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GeForce NowとRTX 3080のローカル比較
(画像提供:Ubisoft)

RTX 3080 ローカル

最後のゲーム比較である『ウォッチドッグス レギオン』も、上記のゲームと同様の結果となりました。ローカルRTX 3080のパフォーマンスは、レイトレーシングなしでは12%、レイトレーシング有効(DLSS品質モード使用)では16%高速でした。ネイティブ解像度でレイトレーシングあり、DLSSなしのテストでは、RTX 3080はわずか8%しか高速ではありませんでした(52fps対48fps)。

ここでDLSSについて興味深い話があります。DLSSありとなし、そして高品質モードとパフォーマンスモードの両方でテストしました。GeForce Nowでは、DLSSを高品質モードからパフォーマンスモードに変更してもパフォーマンスに全く影響がないように見えましたが、RTX 3080ではパフォーマンスモードの方が約15%高速になる傾向がありました。これがGeForce Nowのバグなのか、それとも他に何か原因があるのか​​は不明ですが、いずれにせよ、3080とストリーミングサービスのパフォーマンスはほぼ同等でした。

画質比較も2セットあります。1セット目(ベンチマークシーケンスから取得)は、他の画像と同様にぼやけやディテールの損失が見られます。これはおそらく、ゲームが動いていたため、50Mbpsの予算内に収めるためにビデオ圧縮をより非可逆的にする必要があったためでしょう。2セット目(湖畔)は静止した状態で撮影したもので、ビデオ圧縮は前のフレームのデータを使用するため、ディテールの点でより良い結果が得られます。ビデオ圧縮の時間的側面はDLSSに少し似ており、画面上で起こっていることが少ないほど良い結果が得られます。

GeForce Now でゲームを楽しむ(無料プランを含む)

GeForce Nowのロゴ

(画像提供:Nvidia)

これまでのテストはパフォーマンスと画質に焦点を当ててきましたが、GeForce Nowで実際にゲームをプレイするとどうなるのでしょうか?インターネット経由でデータを送信し、収集してゲームの世界を更新し、そしてそれをすべて自宅に有線で送り返す必要があるため、ラグの増加がかなり顕著になると思われるかもしれません。しかし実際には、個人的には全く問題なくプレイできました。免責事項:ええ、私は年齢も高く、競技ゲーマーとまでは言いませんが、ほとんどのマルチプレイヤーゲームでは十分に戦えます。

もちろん、ゲームの種類は重要です。アサシン クリード ヴァル​​ハラウォッチドッグス レギオンコントロールサイバーパンク 2077はいずれも反応速度がそれほど速くなく、どのゲームでも不満はありませんでした。一方、ファークライ 6のようなシューティングゲームでは、約40ミリ秒の遅延の増加がやや顕著に感じられました。詳細な遅延テストは実施していませんが、NVIDIA の40ミリ秒という数値は、私たちの環境では正確であるように思われます。

正直に言って、GeForce Nowでゲームをプレイした時の体験の素晴ら​​しさには本当に驚きました。過去にGeForce Nowを含むいくつかのゲームストリーミングサービスを試したことがありますが、以前は遅延がずっと目立っていました。私が遅延をあまり気にしなくなったのか、それともRTX 3080シリーズの方が単に遅延が改善したのか、あるいはその両方かもしれません。私の接続ではGeForce Nowのping遅延はわずか33ミリ秒で、60Hzディスプレイではわずか2フレームです。ゲームストリーミングサービスが必要だったとしても、私のニーズには全く問題ありません。

GeForce Nowの無料プランを使って1080pミディアムでFar Cry 6をストリーミングしました

(画像提供:Ubisoft)

ここ数日、RTX 3080 GeForce Now サービスをテストした後、この件について別の意見が必要だと思い、無料アカウントに登録しました。驚きです。その変化は歴然としていました!ハードウェアは明らかに遅くなり、フレームレートは60fpsを安定して維持できなくなり、1080pでも多くのゲームでウルトラクオリティはもはや現実的な選択肢ではありませんでした。しかし、 『ファークライ6』で1080pのミディアム画質に落としたところ、それほど悪くはなくなり、ゲームを楽しめました。1時間の制限時間に達して強制終了させられるまでは。

画質の低下、特に配信全体のぼやけも、かなり目立ちました。しかし、無視できないほどではなく、特にアサシン クリード ヴァル​​ハラコントロールウォッチドッグス レギオンファークライ 6などの戦闘シーンでは、画質の忠実度を気にするのをやめ、ゲームに夢中になってしまいました。RTX 3080アカウントでプレイすると画質ははるかに良くなりましたが、それでもまだ多少のぼやけはありました。とはいえ、無料枠でゲームを快適に動作させるためにあれこれ調整するよりも、試したゲームでは基本的に1440pで最大設定でプレイできたのは素晴らしいことでした。

GeForce Now RTX 3080 総括

Nvidiaは、初代Nvidia Shieldハンドヘルドの発売以来、ゲームストリーミングサービスの開発に取り組んできました。当時、Gridサービス経由で720p、30fpsでデバイスにストリーミングされたゲームをいくつかプレイしたのを覚えています。あれは8年前のことです。それから時が流れ、無料のGridベータ版はGeForce Nowへと進化し、ストリーミング品質が大幅に向上し、サポートプラットフォームも大幅に拡大しました。

もちろん、NVIDIAがこれらすべてをゲーマーへの親切心から行っているわけではありません。Netflixがビデオストリーミングで成し遂げたことを見れば、ゲームストリーミングにおける真の成功例と言えるかもしれません。Netflixは2億人以上の加入者を抱え、月額10ドルで利用しています。その利益は驚異的です。ハードウェア面も同様に大きな成果を上げています。

月を平均30日と仮定すると、1ヶ月で720時間になります。現実的に考えると、ほとんどの人が1日に数時間以上ゲームストリーミングを行うとは考えにくく、週に5~10時間程度しかストリーミングしない人も多いでしょう。NvidiaがGeForce Now RTX 3080ハードウェアで月平均20時間のストリーミングを実現できるとすれば、1つのA10G GPUを36人で共有することになります。このGPUの価格はNvidiaにとって名目約500ドルで、おそらく1,500ドルで販売できるでしょう。あるいは、Nvidiaはクラウド上のこのGPUへのアクセスに対して36人に月額16.67ドルを請求することもできます。つまり、同じGPUに月額600ドル程度かかるということです。

ゲームストリーミングが普及すれば、(NVIDIAにとって)莫大な利益が見込めます。データセンターとインフラの整備には多額の費用がかかりますが、長期的には、すべてがうまくいけば毎月数億ドルの収益源となる可能性があります。もしうまくいかなくても、NVIDIAはGeForce Now Superpodを別のクラウドサーバーに転換し、ゲーマー以外の誰かに時間を貸し出すことも可能です。

現時点での最大の欠点は、ゲームがないことと価格です。6か月で100ドルは必ずしも要求しすぎだとは思いませんし、確かに6か月で50ドルは(RTX 2080レベルのハードウェアの場合)実行可能ですが、本当にさらに別のサブスクリプションが必要ですか?カジュアルゲーマーであれば無料プランを試すことができますが、60分のセッションは、重要な瞬間の途中でタイムアウトすると少しイライラするかもしれません。また、無料版を使用している場合は、Tesla RTX T10-8でプレイできます。これは基本的にRTX 2060に相当しますが、2人で共有できると思います。ハードウェアが何であれ、他のソリューションよりもはるかに遅く、Far Cry 6では、中品質の1080pに設定しても60 fpsを維持するのに苦労しました。ゲームをプレイすることはまだ大丈夫ですが、設定は間違いなく低くしておく必要があります。

プレイできるゲームに関しては、GeForce Nowの長所と短所が表れています。プレイしたいゲームはすべて所有している必要があり、GeForce Nowで動作する必要があります。対応していないゲームも多数ありますが、毎週木曜日に新しいゲームが追加されます。少なくとも、ストリーミングではなく自分のPCでプレイする場合は、ゲームを持ち運ぶことができます。GeForce Nowでは「数千」ものゲームがプレイ可能で、これはStadiaでプレイできるゲーム数よりもはるかに多く、Googleは製品の継続的な提供に関してあまり評判が良くありません(Google+など、他のサービスも含め)。GeForce Nowでは定期的にゲームの無料トライアルも実施されており、ゲームはすべてクラウドサーバー上にあるため、ダウンロードやインストールに時間を費やす必要はありません。

基本的に、GeForce NowはNvidiaがデータセンターのハードウェアを利用してゲームストリーミングサービスを提供する手段です。無料版でも利用可能ですが、少なくとも私のテストでは、RTX 3080のレイテンシーとエクスペリエンスは無料版よりもはるかに優れていました。これは理解できますが、同時に、無料版を試してみて不満を感じ、有料版にアップグレードしないという人もいるかもしれません。いずれにせよ、グラフィックカードが必要で見つからない場合、NvidiaはGeForce Nowに数万枚のグラフィックカードを用意して、誰でも利用できるようにしているようです。マイナーの手に渡るよりはましですよね?

ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。