CES 2023のオープニング基調講演にNVIDIAが登壇しました。過去の例から判断すると、自動車やAIに関する情報が多数発表されることが予想されますが、RTX 4070 Tiの発売をめぐる噂も数多く飛び交っています。基調講演の内容と解説をお伝えします。講演は太平洋標準時午前8時/米国東部標準時午前11時に開始予定です。YouTubeでフルビデオをご覧いただけます。
CESは長年にわたり進化を遂げ、「Consumer Electronics Show」という名称を廃止し、単に頭字語として使われるようになりました。コンシューマーエレクトロニクスが大きな役割を果たしていることは間違いありませんが、LVCC(ラスベガス・コンベンションセンター)には自動車専用のセクションが設けられており、NVIDIAが完全自動運転車の開発競争に深く関わっていることは周知の事実です。NVIDIAはCESのようなイベントでOmniverseプラットフォームについても積極的に取り上げているので、こちらにも注目しましょう。
現時点では不明なのは、NvidiaがRTX 4070 Tiについて本日詳細を発表するのか、それとも2日後に迫った発売日まで公開を保留するのかという点です。おそらく価格とスペックは本日発表されるでしょう。これまでの情報から判断すると、RTX 4080 12GBとコアスペックはほぼ同じで、価格がわずかに安いだけのようです。
[追記: RTX 4070 Tiの基本スペックと799ドルからの価格が判明しました。1月5日発売なので、近日中にレビューを公開します!]
リフレッシュ
ちょっと驚きです。どうやらジェンセンCEOではなく、NVIDIAのゲーミング担当SVP、ジェフ・フィッシャー氏がメインホストを務めるようです。彼は早速、昨年のAda Lovelaceアーキテクチャの発表やRTX 4090、RTX 4080について語り、話題を盛り上げてくれます。
DLSS 3は、NVIDIAのRTX 40シリーズにおける計画の大きな部分を占めています。これはある意味、新GPU専用の機能であるため、当然と言えるでしょう。しかし同時に、レンダリングエラー、レイテンシの増加、そしてパフォーマンスの変化を定量化するのがやや難しい点など、多くの疑問が残ります。フィッシャー氏によると、DLSS 3の次のメジャーアップデートは数ヶ月以内にリリースされる予定とのことなので、それが私たちの懸念事項にどう対処してくれるのか、今から見守る必要があります。
同時に、DLSS 3の採用率は非常に印象的です。すでに数十本のゲームが発表されており、フィッシャー氏は、DLSS 3をサポートする多数の近日発売予定ゲームの新しいゲームシーケンスを少しだけ披露しました。
ゲーミングシリーズの次のニュースは、GeForce Nowの最新情報です。これはNVIDIAのクラウドゲーミング&ストリーミングサービスで、PC、ノートパソコン、Mac、スマートフォン、Chromebookなどへのストリーミングをサポートしています。
Ada Lovelace が近日中に GeForce Now に登場します。既存の GeForce Now RTX 3080 に代わる新しい「Ultimate」プランが登場します。このプランは RTX 4080 レベルのハードウェア(または少なくともデータセンター版相当のハードウェア)を搭載し、既存の 3080 サブスクリプションをお持ちの方は、少なくともお近くのデータセンターに導入された時点で、無料でアップグレードできます。段階的に展開され、価格は 19.99 ドルのままです。
ついにRTX 4070 Tiが登場しました。価格は799ドルから。これは、以前キャンセルになったRTX 4080 12GBより100ドル安い価格です。これで十分でしょうか? 詳細は1月5日の発売日までに公開予定の完全レビューまでお預けです。
コアスペックは明らかにされていませんが、40テラフロップスという数値はRTX 4080 12GBで言われていた数値と一致しています。当然のことながら、Nvidiaはパフォーマンス比較にDLSS 3対応ゲームを使用しましたが、これも非常に誤解を招く可能性があります。確かにDLSS 3フレーム生成は場合によってはパフォーマンスを2倍に高めますが、妥協がないわけではありません。
Portal RTXのテストで気づいたように、ベースパフォーマンスが十分に高くない場合(つまり、30 fpsをはるかに超えている場合)、フレーム生成によるゲーム体験の向上は見られません。RTX 4090で4K解像度のPortalをプレイした場合、フレーム生成によるゲーム体験の向上はわずか20 fps強でした。フレーム生成(アップスケーリングなし)によりパフォーマンスは40 fps以上に向上しましたが、ゲームは依然として約20 fps程度に感じられました。しかし、フレーム生成はモニターへのフレーム配信をスムーズにする可能性があり、通常40~60 fpsでプレイしていて、DLSS 3によって60~120 fpsに向上する場合、見た目も体感も若干滑らかになる傾向があります。
RTX 4070 Tiについては、近日中に詳細をお伝えし、DLSS 3を考慮に入れないパフォーマンス面での実力を確認いたします。RTX 3090 Tiと比べて「半分」の消費電力で80%のパフォーマンス向上という仮説よりも、多くの方にとってより分かりやすい結果となるでしょう。詳細は近日中に改めてお知らせいたします。
もちろん、NVIDIAが話題にしているのはRTX 40シリーズのデスクトップカードだけではありません。次に、RTX 40シリーズ搭載ノートPCの正式発表があります。RTX 4090とRTX 4080搭載ノートPCは2月に1,999ドルから、4050、4060、4070搭載ノートPCも2月に999ドルから発売されます。Adaは大幅な効率向上を実現しており、いつものように、パフォーマンスを極限まで高めようとしない場合でも、より大きなパフォーマンス向上が期待できます。
RTX 4090の効率テストでは、基本性能を10~20%程度しか犠牲にせずに、最大150Wの消費電力を削減できることを示しました。ノートPCのGPUは当然このような戦略を採用しますが、デスクトップPCと同じGPUを搭載しているわけではないことにご注意ください。また、DLSS 3との比較は、潜在的なパフォーマンス向上を誇張するために使用されています。
NVIDIAは「Max-Q」についても再び議論しています。これは基本的にモバイルGPUの効率を最大化することを目的とした技術です。第5世代Max-Qには、超低電圧GDDR6、トライスピードメモリコントロール、DLSS 3、そしてAdaの大幅に拡張されたL2キャッシュサイズといった新機能が搭載されています。
これにより、14インチクラスのノートパソコンにも新しいRTX 40シリーズGPUを搭載できるようになりますが、実際にどの程度のパフォーマンスを発揮し、どの程度発熱するかは、実際に確認する必要があります。新しいモバイルGPUのスペックはまだ明らかではありませんが、4090は主に17インチ、あるいは15インチといった大型モデルに搭載され、4070以下のモデルは14インチノートパソコンに適していると考えられます。
NVIDIAは数年前からOmniverseを積極的に展開しており、本日の基調講演で中心的な役割を担うのも当然と言えるでしょう。Omniverseは、NVIDIAのRTXプラットフォームとソフトウェアのパワーをコンテンツ制作に最大限活用できる共同クラウド環境を目指しており、世界中に散らばるアーティストグループが短編アニメーションを制作する「ライブ」デモンストレーションを実施します。NVIDIAはこれを「ジャムセッション」的なコラボレーションと呼び、より多くのユーザーにプラットフォームへの加入を促したいと考えています。
Omniverseは、Adobe、Autodesk、SideFX、Unreal Engineなど、数多くの人気コンテンツ制作アプリケーションのプラグインをサポートしており、定期的に追加されています。セッションが進むにつれて、Maya、Shapes XR、Xsens、Blenderといったツールへの言及が相次ぎました。「RTXはすごい」とか「4090を持っているので、パーティクルのレンダリングが非常に綺麗です」といった、決して誇張された発言は見当たりません。念のため言っておきますが、これはNVIDIAの宣伝が目立っているセッションです。
さあ、そこに現れたのは!トイ・ジェンセン。左頬の目立つ傷跡も相まって、まさにその場に登場です。さて、Omniverseはクリエイター向けの強力なツールを提供しており、もしあなたがクリエイターグループに属しているなら、おそらく既にチェックしているでしょう。ゲームとGPUに興味があるだけなら、特に目新しい話題はありませんが、今後何年も話題に上り続けることは間違いありません。
次に、NVIDIAのEye Contact機能がついに――ついに!――来月Broadcastに登場します。この機能については以前から噂されていましたが、開発は継続されていました。おそらく、さらなる作業と調整が必要だったためでしょうが、NVIDIAは一般公開できる段階に達したようです。
Eye Contactを使えば、カメラから目を離しても観客を見ているように見せることができます。面白いアイデアなので、ぜひ試してみたいのですが、最終的な結果がどうなるかはまだ分かりません。Broadcastではノイズ除去に問題が発生することがありますが、Eye Contactの方が優れているかどうかは今後確認していきたいと思います。
NVIDIAのもう一つの新機能はDLSSビデオです。NVIDIAによると、RTXユーザーの半数以上が高解像度ディスプレイを使用しているにもかかわらず、1080pのビデオストリームで「行き詰まっている」とのことです。DLSSビデオは、そのようなユーザーのために4Kへのアップスケーリングを可能にしますが、実際の使用で得られる画質と比較する必要があります。
ゲーミングDLSSとは異なり、動画のモーションベクトル、Zバッファ、その他の入力情報を取得することはできません。ただし、一部は計算可能ですが、完璧ではありません。動画のアップスケーリングソリューションは数十年前から存在しており、品質レベルは様々ですが、機械学習とDLSSを用いて画質を向上させるというアイデアには、確かに大きな期待が寄せられています。
Nvidia Isaacロボティクスも話題になっている分野の一つですが、私たちはあまり追っていません。ご興味のある方は、ソースビデオの30分あたりをご覧ください。
予想通り、自動運転車はNVIDIAにとってもう一つの大きなトピックです。メインビデオの約40分あたりから始まります。新しいハードウェア、新しいセンサーなど、様々な技術が発表されています。自動運転車分野と電気自動車は大きな成長を遂げています。NVIDIAのDriveプラットフォームは、これらすべてをサポートするだけでなく、既存車両のアップグレード管理も行えるように設計されています。
これに加えて、NVIDIAがFoxconnと提携し、Drive Hyperionプラットフォームを顧客に提供するという大きな発表があります。これは構成可能なソリューションであり、自動車メーカーはさまざまなセンサー、カメラ、その他の機能を選択できます。
電気自動車の充電を待っている人たちのために、何かできることはないでしょうか? 車にGeForce Nowのサポートを追加してみてはいかがでしょうか? ただ…運転中はゲームをしないでください。そして、うまく機能させるにはインターネット接続が良好であることを祈っています。
NVIDIAは事前説明会で、車内でGeForce Nowを使用するには「信頼性の高い」4Gまたは5G接続が必要だと述べました。車の充電中に使用することも想定されるため、信頼性の高い接続を確保するには、充電中の方が適していると言えるでしょう。長距離ドライブ中に後部座席で子供がゲームをしているような状況では、あまり期待できません。
最後に、Nvidia Drive Sim には VR サポートが追加され、メーカーや自動車購入者は実際に新しい車両を作成または購入する前に設定や試用を行うことができるようになりました。
以上です。CESを楽しんでください。今後数日間、さらに多くのコンテンツをお届けします。禁輸措置が解除され次第、RTX 4070 Tiのレビューも公開予定です。どうぞお楽しみに!