手と指を仮想現実の世界へと連れて行ける、実用的なVRグローブの開発に取り組む小さなスタートアップ企業、Manus VRが本日、最新のイノベーションであるフルアームトラッキングを発表しました。同社は有望なスタートを切っているようです。
以下の動画では、腕と肘の位置トラッキングがほぼ完璧に機能している様子をご覧いただけます。Manus VRは、このデモのために、同社のリードエンジニアであるStijn Stempel氏の前腕にHTC Viveワンドコントローラーを装着しました。チームはViveコントローラーからのトラッキング情報を使用することで、驚くほど正確な肘と腕の動きを再現することができました。同時に、グローブを使って手と指の動きをトラッキングしました。
現世代のVRタイトルでは、腕に全く接続されていない、浮遊する手が頻繁に登場します。これは一人称視点VR開発における非公式の標準となっています。CrytekはThe Climbの開発日記の中で、VRゲームに腕がフル装備されていない理由を非常に明確に説明しています。実際の腕の動きが、見ている腕の動きと正確に一致しないと、すぐに存在感が失われてしまいます。何らかの理由で、腕が全くなくても正確にトラッキングされた手の方が、トラッキングが不十分な腕よりも、脳内で無視されやすいようです。
Manus VRはこの問題の解決策を模索しています。ゲーム内で腕の動きが最も重要になる場合があると考えているからです。同社が例として挙げたのは、『Fallout』のPip-Boyです。腕がなければ、手首で何かを確認するのは難しいのです。
Manus SDKは6月にリリースされ、ハンドトラッキング機能が搭載される予定です。同社によると、腕のトラッキング機能の開発はまだ実験段階ですが、HTC ViveのLighthouseトラッキングシステムと連携する統合ソリューションにこの機能を組み込む予定です。
現在の開発はHTC Viveに重点が置かれていますが、Manus VRは将来的にこの技術をOculus RiftとPlaystation VRに導入することを検討するつもりだと述べています。
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