
先週、ソニーは携帯ゲーム機「Project Q」を発表しました。発表イベントでは多くの疑問が解消されましたが、携帯ゲーム機の重要なスペックであるバッテリー駆動時間については明らかにされていませんでした。長年ゲーム業界の情報通として活躍するトム・ヘンダーソン氏は、ソニーの携帯ゲーム機「Project Q」のバッテリー駆動時間は1回の充電で3~4時間しかないと公言しました。
ソニーの最新携帯型ゲーム機は、PlayStationのゲームコンテンツを処理するためのオンボードプロセッサを搭載していないという点で、「ダム」デバイスと言えるかもしれません。オンボードプロセッサは、ゲームのストリーミングとユーザー入力を、遅延なく処理するだけで十分です。PlayStationのゲーム処理はクラウドで行われるため、モバイルやタブレットなどのデバイスでPS Remote Playのストリーミングを楽しむことは可能ですが、ソニーはProject Qのような専用デバイスこそが、自社のゲームカタログに真摯に向き合う最良の方法だと考えました。
処理負荷が軽いことを考えると、ソニーのProject QはLogitech G Cloudのようにバッテリー駆動時間を長くするのは比較的容易だろうと予想されるかもしれません。しかし、ヘンダーソン氏の言う通りであれば、ユーザーは電源を切った状態では途方もなく短い時間を過ごすことになるでしょう。ソニーはこれで十分だと判断したか、あるいはその判断は本体の重量、サイズ、あるいはコストを考慮したものだったのでしょう。
ソニーのProject Qハンドヘルドのバッテリー寿命を理解するために、現代のハンドヘルドゲーム機やスマートデバイスと比較してみましょう。
- Logitech G Cloud: 一日中12時間以上使用可能と主張
- Apple iPad 第10世代(2022年):約10時間
- Samsung Galaxy Tab S8 Plus (2023): 約9時間
- Nintendo Switch OLED: 4.5~9時間
- バルブ蒸気デッキ:通常、レビューでは2~6時間観察されます
- Asus ROG Ally: レビューテストではPCゲーム1.43時間、ウェブアクティビティ5.51時間
上記の例を見ると、ROG Allyのようなデバイスは、ゲームがローカルCPUとGPU(実際にはAMD Ryzen A1 Extreme APU)を使用しているときにバッテリーをかなり消費していることがわかります。しかし、ゲームストリーミングは6時間近くできるようです。このようなローカル処理とストリーミングのバッテリー消費量の差が、ソニーのProject Qハンドヘルドのバッテリー寿命が期待外れに終わった大きな理由です。情報筋は「少なくともProject QはDualSenseのバッテリー寿命が短いという点でブランドイメージに合致している」と付け加え、ソニーを批判しています。ヘンダーソン氏の情報が、バッテリー容量の小さい発売前のテスト機から得られたものであることを願うばかりです。あるいは、発売前のハードウェアに別の問題があり、それがバッテリー寿命を阻害しているのかもしれません。
ソニー・プロジェクトQの成否を左右するもう一つの重要な要素は価格設定ですが、これも発表イベントでは公表されませんでした。ヘンダーソン氏は製品リリースが11月中になると予想しており、価格もその頃に明らかになるはずです。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。