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AMD がスポンサーの『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』が驚きの DLSS 3 アップデートとゲーム最適化を実施
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
(画像クレジット:YouTube - EA Star Wars)

どこからともなくRespawnが『Star Wars ジェダイ:サバイバー』の最新パフォーマンスパッチをリリースしました。(報道によると)コンソールとPCの両方でゲームのパフォーマンスが大幅に向上するとのこと。PCユーザーにとっておそらくさらに重要なのは、このアップデートでDLSS 2アップスケーリングとDLSS 3フレーム生成が正式にゲームに統合されたことです。

EAのパッチノートとX(Twitter)の公式投稿によると、このゲームはコンソール版で特にスムーズな60FPSを実現するために、大幅なリワークが行われたとのことです。コンソール版のパッチノートでは、ゲームのパフォーマンスモードが「完全にリワーク」され、大幅に改善されたゲーム体験が提供されるとされています。Respawnによると、パフォーマンスモードで安定した60FPSを実現するために、CPUとGPUの最適化を複数実装し、レイトレーシングを無効化したとのことです。

クオリティモードでは、FPSの変動を抑えるための最適化が行われ、ビジュアル面でもさらなる改善が行われました。また、PS5では可変リフレッシュレートのテレビやモニター向けに、可変リフレッシュレートのサポートも実装されました。

PC版では、DLSSの完全公式統合に加え、さらなるパフォーマンス最適化が行われました。(過去数ヶ月間、DLSSはPureDark modを通じて非公式に利用可能でした。)Respawnは、セーブデータの破損やビジュアルバグなど、ゲームクラッシュやその他のバグもいくつか修正しました。

#StarWarsJediSurvivor のパッチ7が本日(9/5)配信開始🛠️コンソール版のパフォーマンスモードが全面的に刷新され、安定した60fpsを実現しました。PC版ではDLSS対応など、パフォーマンスと最適化の強化も実施されています。https://t.co/TEnzNXHIra pic.twitter.com/Nn40pf2SRD 2023年9月5日

モッダーはRespawnにDLSSを組み込むよう促したのか?

『ジェダイ:サバイバー』への追加で最も驚くべき点は、これまでゲームに存在しなかったDLSSサポートです。発売以来、GeForce RTXゲーマーはAMDのFSR 2テクノロジーのみを利用でき、これはNVIDIAのAIを活用したDLSSアップスケーリングソリューションに比べて視覚的に劣ると多くの人が考えています。また、場合によってはパフォーマンスが劣ることもあります。

この最新アップデート以前は、『Jedi: Survivor』で DLSS 機能を利用する唯一の方法は MOD、具体的には PureDark 氏による DLSS 2 および DLSS 3 MOD でした。同氏の『Jedi: Survivor』での取り組みは、 DLSS をゲームに MOD で組み込む方法を示した最初のデモンストレーションの 1 つでした。同氏が独自に開発した DLSS 3 フレーム生成 MOD は、5 月に RTX 40 シリーズのグラフィック カードでゲームのフレーム レートをほぼ 2 倍にできるようになり、大きな話題となりました。発売当初はどの PC ハードウェアでもゲームの動作が非常に悪かったため、これは当時大きな話題となりましたが、DLSS 3 フレーム生成を実行するとゲームが 60 FPS に達するようになりました。その後、同氏は、FSR 2 に頼らずにさらなるパフォーマンスを求める Nvidia ゲーマー向けに、DLSS 2 アップスケーリングのサポートを追加しました。

PureDarkのDLSSモッドから得られた重要な教訓の一つは、FSR 2が既にサポートされていると仮定すると、DLSSをFSR 2と併用して実装するのに、ほとんど時間と労力がかからないということです。どちらの技術も同じ入力で動作するため、開発チームが1つのアップスケーリングソリューションを統合する手間をかければ、他のソリューションも簡単に統合できます。ちなみに、これはIntelのXeSSアップスケーリングソリューションにも当てはまります。

技術的な観点から言えば、RespawnがDLSSサポートを実装しない理由はほとんどありませんでした。当初、多くの人がRespawnがDLSSを実装しないのは、『ジェダイ:サバイバー』がAMDのスポンサータイトルであるためだと考えていました。しかし、AMDは、スポンサータイトルへのDLSS統合をブロックしているのではなく、AMDの技術を優先しているだけだと述べています。

PureDarkの無料および有料DLSS MODの大成功(彼のDiscordサーバーメンバーシップを確認してください)から、PureDarkがRespawnにDLSSを公式にゲームに実装する動機を与えた可能性が高いと考えられます。しかし、『ジェダイ:サバイバー』が発売されて数ヶ月が経過しているにもかかわらず、Respawnの開発リソースは逼迫しています。EAは現在、PlayStation 4とXbox One向けに、旧世代機への移植版の開発を進めていますが、その理由は不可解です。

ジェダイ:サバイバーにおけるDLSSパフォーマンスと画質

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スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバーの画質アップ
(画像提供:Remedy)

上記の写真と動画は、『ジェダイ・サバイバー』の新しい公式DLSS実装で撮影したもので、ネイティブレンダリングおよびFSR 2アップスケーリングと比較しています。その結果、DLSS 2画像アップスケーリングは全体的に最も優れた画質を提供し、FSR 2と比較してゴーストが少なく、ゲームのネイティブTAA実装(ネイティブ解像度)と比較してわずかに鮮明な画質が得られることがわかりました。ただし、FSR 2にはDLSSよりも優れた点もいくつかあります。これは、何よりも個人の好みによるところが大きいでしょう。

掲載したフルサイズの画像をご覧いただくと、カメラが動いていない状態ではFSR 2の写真が最も見栄えが良いと言えるでしょう。テクスチャやオブジェクトはDLSSやネイティブ解像度よりも鮮明です。しかし、動きのある状態ではDLSS実装の方が見栄えが良いと感じます。上記の動画もご確認いただけますが、もちろんYouTubeの圧縮率が高いため、これらの動画で意味のある比較を行うことはほぼ不可能です。

DLSS 2 イメージアップスケーリングと FSR 2 アップスケーリングのパフォーマンスは基本的に同じで、どちらも「品質」モードで同じレベルのパフォーマンスを提供しました。(オーバーレイはパフォーマンスの真の指標ではありません。オーバーレイは大きく変動する傾向があるためです。また、動画をキャプチャしていたため、これもパフォーマンスに影響を与える可能性があります。)DLSS 3 フレーム生成は、当然のことながらフレームレートを大幅に向上させます。入力遅延への影響が、フレーム生成によって得られるスムーズさの向上に見合うかどうかを判断するには、十分なテスト期間がありませんでした。

限定的なテストは、Ryzen 7 5800X3D、GeForce RTX 4070、3440x1440ウルトラワイドモニターを使用して実施しました。ゲーム設定はEpic設定、RT有効、vsyncオフ、DLSS 2アップスケーリングとFSR 2アップスケーリングの両方で高品質アップスケーリング設定を使用しました。

ここで特筆すべきは、XeSS のサポートが含まれていなかったことです。これは、この時点ではおそらくかなり簡単なはずですが。(オビ=ワンの台詞「フォースにごく小さな乱れを感じた。まるで何十もの声が突然恐怖に叫び、無視されたかのようだった。」) おそらく将来的にはサポートされるでしょうが、現段階では、FSR 2 と DLSS 3 で Remedy の目的には十分であると思われます。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。