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『Ark Park』は最低ハードウェア要件が厳しく、VRにおけるビジュアルの忠実度を向上(更新)

更新 - 2017 年 3 月 6 日午後 6 時 26 分 (中部標準時): Snail Games と Studio Wildcard の関係を明確にし、ゲームの PSVR 移植に関する新しい情報を公開するために変更が行われました。

昨年11月、Studio Wildcardは『Ark: Survival Evolved』のIPライセンスをSnail Gamesという会社に供与しました。同社は、サスペンス満載のゲームに登場する精巧に描かれた恐竜たちを、VR向けに一から設計された、より脅威の少ないパッケージにまとめ上げました。『Ark Park』では、恐竜たちが自然の生息地で暮らす様子を、食べられる心配なく観察できます。餌をあげることさえ可能です。

GDCでは、 Ark Parkを散策する機会があり、ゲーム内の恐竜や環境の精緻な描写に感銘を受けました。しかし、この驚異的なビジュアルの欠点は、GTX 1080でゲームをプレイしていた時の速度がずっと赤く、多くのVRゲームが目指す90fpsには全く届かなかったことです。フレームレートは(私たちのVRゲーム体験から判断する限りでは)ほぼ45~60fpsで推移し、このパフォーマンスは、それ以外は楽しめるデモにとって大きなマイナスポイントでした。

Ark Parkの最小ハードウェア要件がIntel Core i7-4790Kプロセッサと、先週までNVIDIAの最上位フラッグシップグラフィックカードだったGTX 1080 GPUであることを知り、驚きました。さらに、推奨CPUは8コアのCore i7-5960Xなので、これほど高いハードウェア要件でパフォーマンスの問題が発生したのも無理はありません。

Snail GamesとStudio Wildcardは、グラフィック技術の早期の進歩(GTX 1080 Tiならおそらくより高いパフォーマンスを発揮する)に期待を寄せていることは明らかです。Ark Parkは2017年にOculus RiftとHTC Vive向けにリリース予定です。しかし、これほどCPUとGPUに高い処理能力を必要とするゲームが、今年中にArk Parkもリリースされる予定のPSVRでどれほどのパフォーマンスを発揮するかについては、やや懐疑的です。

グラフィック性能がさらに要求されるVR体験を見られるのは喜ばしいことですが、「Ark Park」はあまりにも急激に進化しすぎているのではないかと懸念しています。しかし、AMD Vegaの登場や、前モデルから大幅にパフォーマンスが向上したGTX 1080 Tiの登場を考えると、「Ark Park」はハイエンドハードウェア愛好家のゲームライブラリに定着するかもしれません。しかし、PSVRとの互換性は不確定要素であり、GDC直後に私たちが話を聞いた担当者は、ゲームのPSVRへの移植について質問したところ、「PSVRに完全に最適化します」とだけ答えました。

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デレク・フォレストはTom's Hardwareのフリーランスライターとして活躍していました。ゲーミングデスクトップとノートパソコンを中心に、ハードウェアのニュースやレビューを執筆していました。