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『ウォーハンマー40,000: インクイジター - マーティル』ハンズオン

『The Incredible Adventures of Van Helsing』のクリエイティブチームである NeocoreGames は、 Warhammer 40,000 の世界を舞台にした初のオープンワールド アクション RPG、 『 Warhammer 40,000 : Inquisitor - Martyr』を披露しました

探索可能で進化する宇宙

『Inquisitor - Martyr』は、人類帝国内の小さな地域であるカリガリ・セクターを舞台とします。この地域には無数のワールドが存在し、その多くは探索可能です。真のサンドボックス体験を実現しつつ、プレイごとにユニークな体験を提供するため、ミッションとマップはすべてランダム生成されます。Neocore社は、プレイヤーには少なくとも50個の目標の中からランダムに目標が割り当てられる可能性があると発表しました。

メインストーリーである異端審問キャンペーンを進めると、カリガリ宙域の星系地図がより明らかになりますが、プレイヤーは自由に宇宙船を操縦し、好きな場所でミッションを進めることができます。ただし、探索に熱中しすぎるのは禁物です。カリガリ宙域の難易度は限定的であるため、一部のワールドやサブセクターは低レベルプレイヤーにとって特に危険です。

ミッションを完了すると、新たなミッションにつながる手がかりが得られる可能性があり、一連のミッションは「グランド・インベスティゲーション」と呼ばれる、実質的にはサイドクエストのような要素を帯びています。セクター内のイベントは、プレイヤーがどのようなミッションに挑戦し、どのように達成するか、そしてセクター内の勢力バランスによって変化します。さらに、コミュニティ全体の選択に影響を受けるライブイベントも開催されます。カリガリー・セクターの拡張に尽力するNeocoreは、無料コンテンツパックの追加を計画しており、ウォーハンマー40,000の世界に存在するあらゆる種類の敵や勢力をフィーチャーしたいと考えています。

審問官としてプレイする

Inquisitor - Martyrは、従来のトップダウン型アクションRPGによく似たゲームプレイを提供します。レベルアップ、スキルツリー、そして戦利品システムなどが含まれます。武器をベースとしたスキルツリーは大規模で、プレイヤーはプレイを通して様々なキャラクタービルドを試すことができます。戦利品システムでは、クラフト、アイテム管理、そしてもちろん、様々なフレーバーテキスト付きの戦利品が提供されます。Neocoreは、これらのシステムを試行錯誤しながら、Warhammer 40,000の世界観に合致しつつ、楽しさと魅力を兼ね備えたゲームをお届けしたいと考えています。 

Inquisitor - Martyrの戦闘にはカバーとターゲティングシステムが搭載されており、様々な戦闘スタイルに対応します。敵AIもカバーを利用し、側面攻撃を仕掛けてきます。環境は完全に破壊可能なので、敵が必死に隠れている壁を破壊することも可能でしょう。一方、カバーに頼るプレイヤーは、カバーが破壊される前に敵を素早く掃討する必要があります。武器とスキルはプレイヤーの戦闘スタイルを決定づけ、中には敵の体の一部を標的にできるものもあります。体の一部を破壊すると、敵はある程度の行動制限を受けます。例えば、ターゲットの脚を破壊すれば動きが制限され、射撃用の腕を破壊すれば近接戦闘に頼らざるを得なくなります。このようにハンディキャップを与えられたボスは、40Kの世界観にふさわしい残忍な方法で処刑されるかもしれません。

ローンチ時には、プレイヤーはクルセイダー、アサシン、あるいはまだ公開されていないクラスのいずれかで審問会に参加できます。クルセイダーはタンクのようなキャラクターで、スキルと装甲によって最小限のカバーで戦うことができます。一方、アサシンは双剣とスナイピングを駆使し、ステルスや遠距離から敵を倒します。

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友達とチームを組むか…敵に侵攻するか

審問官キャンペーンに加え、プレイヤーは最大3人までのフレンドをミッションに招待できます。審問官キャンペーンを進めると、プレイヤー自身の審問官要塞を建設できるようになります。審問官要塞はプレイヤーの安全地帯として機能し、改良や変更を加えることができます。審問官要塞はPvPの拠点としても機能し、他のプレイヤーの要塞への侵攻や、自身の要塞を侵略から守ることも可能です。

まだ道のりは長い。NeocoreGamesはあなたの意見を求めている

E3期間中に「Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr」をプレイする機会がありました。ゲームプレイ、特にアサシンはまだまだ改良の余地がありました。荒れ果てた惑星を約5分間歩き回り、敵を倒しながら進みました。その後、クルセイダーとしてミッションをプレイしましたが、ステージと戦闘は以前よりずっと洗練されていると感じました。Inquisitor - Martyrが目指す野心的な作品であることを考えると、NeocoreGamesの道のりはまだまだ長いと感じます。

NeocoreはInquisitor - Martyrをコミュニティ主導のゲームにすることを目指しているため、これまで以上にコミュニティからの意見を必要としています。開発チームはコミュニティ投票を通じて意見を集めており、ゲームの様々な側面はコミュニティからのフィードバックによって決定されています。例えば、ボルターに使用する効果音は、3種類の中から最も優れたものをコミュニティ投票で決定しました。

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr は、 2017 年に PC、Playstation 4、Xbox One 向けにリリースされる予定です。

Ale xander Quejadoは、Tom's HardwareとTom's IT Proのアソシエイト寄稿ライターです 。TwitterでAlexander Quejadoをフォローしてください。  

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