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Nvidia GeForce RTX 2060の価格は349ドル、RTX Mobileも登場

NVIDIAのジェンスン・フアンCEOは、CESで行われた同社のゲーミングテクノロジーに特化した基調講演で、満員の聴衆を前に登壇しました。フアンCEOは、レイトレーシングに対応した同社の最新GPU、RTX 2060を発表しました。52兆FLOPS(テンソルフロップス)、6GBのG6メモリ、5ギガレイ/秒の性能を備え、1月15日に349ドルで発売予定です。さらに、アダプティブシンクモニターをNVIDIA独自の技術を搭載したモニターと同様に動作させる新ドライバー「G-Sync Ultimate」と、ノートパソコン向けのRTXカードも発表しました。

彼は、RTXを1440pでオンにした『Battlefield V』のデモでその実力を披露しました。ロッテルダムの戦いのミッションを体験し、水面に太陽の光が反射し、水面に浮かぶ船が映る様子を説明されました。ゲーム内の建物が列車の車両に映り込んでいる様子も見られました。フアン氏によると、ゲームのパフォーマンスはGTX 1060よりも「劇的に向上」しており、『Wolfenstein II』では最大2倍のパフォーマンスを発揮し、『Call of Duty: Black Ops 4』『Deus Ex: Mankind Divided』といった人気タイトルでもGTX 1060を凌駕するとのこと。

「RTX 2060は1070 Tiよりもパフォーマンスが高い」と彼は言い、GTX 960や970を含むいくつかの以前のGPUのパフォーマンスチャートを見せた。

 RTX 2060 または 2070 向けに、『Anthem』 または 『Battlefield V』のいずれかがバンドルされたバンドルも発売されます。RTX  2080 または 2080 Ti では、両方のゲームを入手できます。

モバイル向けチューリング

しかし、これはデスクトップPCに限った話ではありません。Huang氏はMax-Qについて語り、低消費電力と超高効率を実現しながら、いかにしてノートPCにパワーをもたらすことができたかを振り返りました。そして今、RTXがノートPCに搭載されるのです。1月29日から40機種が発売され、そのうち17機種はMax-Q設計を採用しています。これらのMax-Qカードには、RTX 2070 Max-Qと2080 Max-Qが含まれます。

「私たちはすべてのゲームをノートパソコンでの使用に最適化しています」とHuang氏は語った。

新しいラップトップには、MSI GS65 Stealth、Acer Predator Triton 500、そしてHuang氏がステージで持っていたGigabyte Aero(詳細は不明だが、Aero 15の改良版と思われる)などがある。

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Tom's Hardware は今週の CES でこれらのラップトップのいくつかを実際に試用する予定です。

G-Sync アルティメット

もう一つの大きな発表は、G-Sync Ultimateと、Asus ROG Swift PG27UQ、HP Omen X Emporium 65、Acer Predator X27という新しいモニター群です。これらは「NVidiaによるテストとドライバ最適化済み」です。Omenは、Logitechの大型ゲーミングディスプレイの一つとして最近発表されました。彼はA-Sync、つまりアダプティブシンクについて言及し、ブランキングやパルスがゲームを台無しにする可能性があると示唆しました。彼らはアダプティブシンクをサポートするドライバを使用し、モニターが仕様を満たせばG-Sync対応とみなされます。これはFreeSyncに大きく対抗するものであり、ドライバは1月15日にリリースされる予定です。

「GPUは現代のゲームに革命をもたらした」とフアン氏は述べた。ラスタライゼーションとテクスチャマッピング、ピクセルシェーディング、SSAO、被写界深度、テッセレーション、そしてフォトグラメトリが、過去20年間で『バトルフィールド 1942』『ギアーズ・オブ・ウォー』 、『クライシス』『バトルフィールド 3』  、『バトルフィールド V』といったゲームをグラフィック面で革新的に進化させた 経緯を説明した。しかし、彼はライティングと反射といったエフェクトはジオメトリでは再現が非常に難しいと強調した。

「そこでレイトレーシングの出番です」と彼は述べ、この技術によってよりリアルな反射、エリアライト、グローバルイルミネーションを生成できるほか、ディープラーニングと組み合わせることで、フェイシャルラーニングやキャラクターアニメーションも実現できると強調した。

その後、Huang 氏は、Turing アーキテクチャ、Tensor コア、RT コア、および RTX テクノロジーを可能にするテクノロジーについて簡単に説明しました。

彼は最大のチューリング チップを披露し、754 平方ミリメートルのサイズで 186 億個のトランジスタと 14 GBps の G6 メモリを備え、残りのファミリーがどのように展開されるかを説明しました。

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次にデモが披露されました。鎧を身にまとった男性が宇宙ジャンプを試みるも、立ち上がれずに地面に大きな穴を開けられてしまうというものでした。リアルタイムで制作された、迫力あるアニメーションでした。

「これは映画ではありません。次世代グラフィックスなのです」とフアン氏は語り、カメラを調整してアーマーの反射を表現し、ライトを調整して反射を表現した。また、RTXの発表会で何度もプレイされてきた人気のストームトルーパーのデモや、ポルシェ70周年記念ビデオ、その他の技術デモも上映した。

DLSSの実践

しかし彼は、レイトレーシングにおけるAIの役割についても説明しました。AIがなければ、RTXテクノロジーは実現できないかもしれないと彼は示唆しました。DLSSは、画像のピクセルごとに64個のサンプルを取得し、どのように見えるかを学習するコンピューターのニューラルネットワークから生まれます。コンピューターは、より高解像度で、正しい結果が得られるまで何度も試行を繰り返します。

その後、エレクトロニック・アーツとバイオウェアが、近日発売予定のゲーム『Anthem』にDLSSを採用すると発表しました。ゲームのトレーラーが公開され、特殊効果、地形やテクスチャ、反射、光などがふんだんに表現されていました。

その後、Huang 氏は、画面の片側に TAA、もう一方に DLSS を適用した 1440p での 3DMark の新しい Port Royale ベンチマークを披露しました。DLSS オプションでは、通常 10 ~ 15 フレーム/秒ほど、フレーム レートが全体的に高く再生されました。DLSS は実質的に、TAA によってアーティファクトが生成されたり、その他の欠陥があったりする部分の品質をベンチマークから学習します。次に、MMORPG Justice でこれを確認しました。画面上にオブジェクトが表示されていなくても、水たまりに雨粒が当たったときの反射が示されました。もう 1 つの印象的な効果は、橋の底に水面から反射した光でした。Huang 氏は、Justice はレイ トレーシングをオンにするとそれほど高速に動作しないことを認めましたが、DLSS を使用することで、RTX をオフにした場合に近いフレーム レートに戻すことができました。

「まるでガラスみたいだ」とフアンは嬉しそうに言い、最もリアルな例を挙げた。彼は、このゲームがRTX 2060という最新のGPUで1440pの解像度で動作していることを指摘した。 

チューリングカードのその他の用途

彼はさらに、G-Sync Ultimate (上記で説明) について説明し、ゲーマーが GPU を使用する他の興味深い点 (3D アニメーション、VR、ストリーミングなど) についても説明しました。

RTX GPU は Autodesk Arnold などの 3D モデリングおよびアニメーション プログラムを高速化できるようになり、RTX 2080 以上のカードは 8K ビデオを編集できるようになり、OBS は単一のコンピューターからプロ品質のブロードキャスト ストリーミングを実行できるようになり、HTC Vive で Turing VRWorks が発表されました。

最後の部分は VirtualLink ポートを使用し、視線追跡機能を備えたヘッドセットは解像度とパフォーマンスの向上に重点を置くことができます。

アンセル

モバイル向けRTXの発表後、Huang氏はAnselについて語りました。Justiceではフィルターを適用し、さらにレイトレーシングの有効性を示すためにBattlefield Vの実写キャプチャを共有し、ニューヨークのタイムズスクエアの看板にスポットライトを当ててその画像を披露しました。

アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。