7
Dying Light 2 ベンチマーク、設定、パフォーマンス分析

『Dying Light 2』はグラフィックの忠実度とオープンワールドの広さにおいてレベルアップしており、開発元のTechlandは、すべてのサイドクエストを完了し、ゲーム内のすべての追加コンテンツをアンロックするには500時間かかる可能性があると示唆しています。批評家のレビューは概ね好評です。姉妹サイト

PC Gamerは84点を付けた

、アグリゲータの全体平均

MetaCriticは79位

今のところ、ゲームを最大限に楽しむにはどのようなハードウェアが必要でしょうか?私たちは10のハードウェアでテストしました。

最高のグラフィックカード

AMDとNvidiaから、設定テストの完全なスイートを含む、どのように動作するかを確認しました。

GeForce RTX 3060

そして

Radeon RX 6600 XT

結果に入る前に、Dying Light 2はNVIDIAがプロモーションするゲームであり、DLSSに加え、多数のレイトレーシング効果を備えていることを知っておく必要があります。RTX非対応のユーザー向けに、FSRアップスケーリングと独自の内部リニアアップスケーリングモードもサポートしています。主流以上のGPUでは、1080pの高設定で十分なパフォーマンスが得られる傾向がありますが、レイトレーシングゲームではよくあることですが、RT設定を1つ以上有効にすると、パフォーマンスが急激に低下する可能性があります。

テスト前に最新のドライバーにアップデートしました。AMDは22.2.1、Nvidiaは511.65を使用しました。どちらも『Dying Light 2』のゲームプレイに対応していると記載されています。これは将来的にパフォーマンスが向上しないという意味ではありませんが、少なくともすべてのGPUはゲーム向けに最適化とチューニングが施されているはずです。

トムスハードウェア 2022 GPUテストPC

ダイイングライト2 設定分析

画像

1

10

ダイイングライト2のパフォーマンスチャート
(画像提供:Tom's Hardware)

Dying Light 2には、低、中、高、レイトレーシング、高品質レイトレーシングの5つのプリセットが用意されています。最近のパッチ(あるいはAMD GPUだけの問題かもしれませんが)により、最後の2つのオプションが無効になっているようですが、これはモーションブラーを有効にするとプリセット名が「無効」になるためです。モーションブラーをオフにすると、レイトレーシングと高品質レイトレーシングのプリセットが表示されます。プリセット以外にも、DX11、DX12、DX12 Ultimate API(レイトレーシングにはDX12 Ultimate APIが必要です)の選択など、調整可能な詳細設定が12個ほどあります。

上記のグラフは、RTX 3060とRX 6600 XTを使用し、高品質レイトレーシングプリセットを基準として1080pでパフォーマンスをテストしたものです。その後、他のプリセットをテストし、パフォーマンスがどの程度向上するかを確認しました。低、中、高のプリセットはすべてデフォルトでDirectX 11を使用しますが、パフォーマンスへの影響(または影響なし)を確認するため、DX12 Ultimate APIも使用してテストしました。最後に、各詳細オプションを最小値に設定し、再度パフォーマンスをテストしました。また、利用可能なすべてのアップスケーリングオプション(DLSS、FSR、リニアモード)もテストしました。

すぐにわかるのは、レイトレーシング効果がAMDのパフォーマンスにNvidiaよりもはるかに大きく影響していることです。HQ RTから「中」レイトレーシング設定に切り替えると、両方のGPUでパフォーマンスが24%向上しましたが、レイトレーシングを完全に無効にすると、RX 6600 XTのfpsは3倍以上になったのに対し、RTX 3060のパフォーマンスは2倍強しか向上しませんでした。低いプリセットでのパフォーマンスの違いは、中と低のプリセットでも変わりなく、AMDはそれぞれ4倍と5倍の向上を示しましたが、Nvidiaは最大で3倍弱にとどまりました。

画像

1

5

ダイイングライト2の設定と画質の比較
(画像提供:Techland)

高品質レイトレーシングプリセット

もちろん、AMDが低めのレートでスタートしたのも一因ですが、レイトレーシングなしでは、AMDのRX 6600 XTはRTX 3060よりも高速であることが証明されました。これは、私たちが行った他のテスト結果と概ね一致しています。

GPUベンチマーク階層

AMDのGPUの方がわずかに有利ですが、どちらのGPUもDying Light 2では十分にプレイ可能なレベルのパフォーマンスを発揮します。

様々な詳細設定については、ほとんどがパフォーマンスに大きな影響を与えません。レイトレーシングによる反射が最も大きな要因で、これを「低」に設定すると、RTX 3060では16%、RX 6600 XTでは24%のパフォーマンス向上が見られます。「サンシャドウ品質」もフレームレートに比較的大きな影響を与え、「フォグ品質」がそれに続きます。アップスケーリングオプションを除けば、フレームレートが5%以上変化する唯一の設定は、RTフラッシュライトを有効にし、実際にフラッシュライトを点灯させることです。

一般的に、RX 6700 XTまたはRTXカードをお持ちでない限り、レイトレーシングオプションはすべてオフにすることをお勧めします。また、これらのGPUを使用している場合でも、FSRまたはDLSSを高品質モードで使用することをお勧めします。各種アップスケーリングソリューションはいずれも、パフォーマンスを中程度から大幅に向上させますが、バランスモードまたはパフォーマンスモードでFSRおよびリニアオプションを使用すると、1080pでの画質への影響は非常に大きくなります。DLSSは一般的に画質が向上しますが、パフォーマンスの向上幅はわずかに小さくなります。

ダイイングライト2のGPUパフォーマンス

ダイイングライト2のパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

GPUの全設定を見てみると、「高」プリセット(デフォルトのDX11モード)は、今回テストした10枚のカードの中で最も低い設定でした。全てのカードがプレイ可能なフレームレートを記録し、RTX 3050は60fpsをわずかに下回り、RX 6500 XTがそれに続きました。AMDカードは中程度の設定ではより良い結果が出ましたが、FSR品質モードを有効にしても60fpsには届きませんでした。その他の設定は問題なく動作しました。

その

AMD対Nvidia

結果はほぼ予想通りです。RTX 3090はRX 6900 XTをわずかに上回り、最高のパフォーマンスを見せましたが、実際にはその差に気づく人は少ないでしょう。これらのGPU、あるいはRX 6700 XT以上のGPUを使っている人でも、1080pの高画質でプレイする人はほとんどいないでしょう。GTX 1660や1650などの旧世代GPU、あるいはAMDのRX 5000シリーズGPUでは、レイトレーシングは選択肢にすらなりません。FSR品質モードを有効にした中~高設定では、60fps以上に達するはずです。

ダイイングライト2のパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

高画質からレイトレーシングへの移行は、かなり大きな変化です。現在60fpsを超えるのはRX 6800 XT以上のGPUのみで、それでも最低フレームレートはそれを下回ることがあります。RTX GPUはAMDの同等製品に対しても大きな進歩を見せており、改めてそのことを証明しています。

NvidiaのRTXカードは一般的に優れたレイトレーシングハードウェアを備えている

それが必要かどうかは別の問題です。

AMDのRX 6500 XTは技術的にはレイトレーシングをサポートしていますが、今回もまた、意味のあるレベルのパフォーマンスを提供することに全く成功していません。4GBのVRAMと64ビットのメモリインターフェースでは、多くのゲームで見られるようなレイトレーシングのワークロードには到底足りません。FSRでさえ、許容できるレベルのパフォーマンスを実現することはできません。

ダイイングライト2のパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

高品質レイトレーシングオプションで設定を最大にすると、これらの設定で問題なく実行できるすべてのGPUでパフォーマンスがさらに18~21%低下します。AMDの最速GPUでさえ、60fpsに到達するには何らかのアップスケーリングが必要になりますが、RTX 3070 Ti以上であれば少なくともその水準をクリアできます。一方、RTX 3050とRX 6600 XTでは、30fpsを達成するだけでもそれぞれDLSSとFSRが必要になります。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

ダイイングライト2のパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

DLSSやFSRを使わずに2560x1440で実行すると、どのGPUも60fpsを下回りますが、RTX 3090は60fpsにかなり近い値を達成しました。DLSSとFSRは同じではなく、DLSSの方が一般的に画質が良い(特に低解像度の場合)ものの、最高画質モードでさえパフォーマンスに大きく貢献していることがわかります。RTX 3070 Ti以上では平均60fpsを超えていますが、RX 6900 XTはかろうじて60fpsに達しています。現実的に、AMD GPUの性能を限界まで引き出せるレベルと言えるでしょう。

ダイイングライト2のパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

4K最大設定でのテストを終えると、ほとんどのGPUはFSRやDLSSを使用しても30fpsを辛うじてクリアする程度でした。もちろん、NvidiaはDLSSパフォーマンスモードの使用を推奨しており、これによりパフォーマンスは少なくともさらに30~40%向上します。これにより3080は60fpsに近づき、3090(および3080 Ti)はその壁を突破するはずです。アップスケーリングなしのネイティブ解像度で動作させた場合、3090だけが30fpsを辛うじて突破しました。

ダイイングライト2の感想

画像

1

11

ダイイングライト2のスクリーンショット
(画像提供:Techland)

壮大なオープンワールドゲームが好きなら、『Dying Light 2』は間違いなくプレイする価値がある。ストーリーは時折物足りなく、ゲーム開始から数時間は少々退屈に感じることもあるが、パルクールスキルをアンロックし、より良い装備を手に入れると、ただその世界を探索するだけでも非常に楽しくなる。これはこれまで様々な形で見てきたことではない。『ファークライ』『アサシン クリード』シリーズはどれも同様に広大な世界と、プレイヤーを惹きつける大量のサイドクエストを特徴としている。しかし、中心都市であるヴィルドールは、ゾンビアポカリプスの世界を何日も楽しめるだろう。

グラフィックも非常に優れています。素晴らしいグラフィックが必ずしも素晴らしいゲームにつながるわけではありませんが、既に優れたゲームをさらに高いレベルに引き上げることは間違いありません。レイトレーシングは、ほとんどのテストで有効にしていたにもかかわらず、このゲームでは必須ではありません。しかし、改善されたグローバルイルミネーション、影、反射は、確かに時折、重宝されます。レイトレーシング機能を搭載したカードをお持ちでなくても、このゲームを試すのをためらう必要はありません。ただし、ゾンビに飽き飽きしているなら、安心して先に進んでください。

ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。