
最近のRedditの報告によると、AMDの最新RX 9000シリーズGPUは、レイトレーシング機能を搭載したUnreal Engine 4ゲームで深刻なスタッタリング(画面の途切れ)の問題が発生する傾向があることが分かりました。YouTuberのTech Yes Cityがこの件について詳細な分析を行い、一部の報道とは異なり、この問題は完全にAMDに起因するものではないことを明らかにしました。IntelのArc B580も同様のスタッタリング問題を抱えています。
このYouTuberは、RX 9070 16GB、Arc B580 12GB、RTX 5070 12GBの3つのグラフィックスカードで、レイトレーシングに対応したUnreal Engine 4ゲーム2本(「The Ascent」と「Hellblade: Senua's Sacrifice」 (「 Hellblade 2」と混同しないでください))をテストしました。Tech Yes Cityは、「The Ascent」がRX 9070で顕著なスタッタリング(途切れ途切れ)に悩まされていることを発見しました。平均60FPS以上を記録したものの、最低フレームレートは0FPS 1%と0FPS 0.1%に低下しました。また、このゲームではNvidia GPUに他の問題も発生していることも発見しました。
AMD RX 9000 シリーズ UE4 + RT のスタッタリング問題の調査(詳細) - YouTube
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RTX 5070ではアーティファクトの問題があり、『The Ascent』では画面上部に黒いバーが表示されていました。不思議なことに、この現象はネイティブ解像度でゲームを実行した場合にのみ発生し、DLSSを有効にすると問題は解消されました。さらに、RTX 5070とRX 9070はどちらも、『The Ascent』でレイトレーシングを有効にするとパフォーマンスが著しく低下し、フレームレートが約3倍も低下しました。(これはパストレーシング対応タイトルと同等のパフォーマンス低下レベルです。)
Hellblade: Senua's Sacrifice はRX 9070でもスタッターの問題が見られましたが、Arc B580でもスタッターは発生しました。RX 9070は平均45fps程度で動作しましたが、1%フレームレートの低下が0fps、0.1%フレームレートの低下が見られました。B580も同じく平均45fpsを維持していましたが、1%フレームレートの低下が8fpsとひどく、大きなスタッターが発生しました。
RTX 5070 と RX 9070 では、The Ascentと同様に、レイ トレーシングをオンにするとパフォーマンスが急激に低下しました。これがおそらく、Arc B580 が RX 9070 と同等の平均フレーム レートを実現できた唯一の理由です (Arc B580 ははるかに低い価格帯の、大幅に性能の低い GPU です)。
どちらのゲームもNvidiaが開発したUE4の独自バージョンを使用している。
Tech Yes Cityは、両ゲームがUnreal Engine 4のNVIDIA RTXブランチで動作していることも発見しました。このブランチは、NVIDIA GPU向けにカスタマイズされたNVIDIA固有のレイトレーシング技術を搭載しています。これは、NvRTXではなくDXRに基づく独自のレイトレーシング技術セットを備えたUnreal Engine 4の標準ブランチとは異なります。
他のUnreal Engine 4ゲーム、つまりNvidiaの独自バージョンではなく、エンジンのバニラビルドをベースにしたゲームでも、Intel Arc GPUでスタッタリング問題が発生するかどうかがテストされていれば良かったのですが。しかし、少なくとも、レイトレーシングを有効にした際にAMDとIntelのGPUの両方で発生するパフォーマンス問題は、AMD側のドライバーの問題ではなく、NvidiaのUnreal Engine 4バージョンに原因があるようです。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。