
世界最大のコンシューマー向け3Dプリンターメーカーと目されるCrealityは、香港証券取引所への上場を予定しています。上場が実現すれば、同社はコンシューマー向け3Dプリンターメーカーとして初めて公的資金を獲得することになります。Crealityは、2017年にベーシックモデルのEnder 3を発売し、最近ではCreality HiとK2 Plusを発表することで、低価格帯の3Dプリンターを主流に押し上げたことで知られています。
Crealityの香港証券取引所への申請書類(目論見書の草案)をざっと見てみると、中国企業の考え方が明らかになる。アメリカの消費者は関税を懸念するかもしれないが、Crealityはそうではない。目論見書草案には次のように記されている。
「当社は実績期間中、収益のかなりの割合を北米から得ていましたが、継続的な成長が証明しているように、当社に課された米国の追加関税は、実績期間中および最新の実行可能日までの当社の事業運営や財務状況に重大な悪影響を及ぼしませんでした。」
Crealityは2024年に6億1,510万人民元(8,580万米ドル)の売上高を報告しました。これは総売上高の約27%に相当し、主に北米からの売上高です。同社は、関税引き上げ分を顧客に転嫁できたのは「積極的な価格戦略」と、米国における堅調な市場需要のおかげだと考えています。
Crealityの製品販売地域別内訳によると、2025年第1四半期の売上高は63%近くが欧米諸国向けとなっていますが、この数字にも偏りがあります。脚注には、中国国内からの収益の「大部分」が、Creality製品を海外で再販するeコマース事業者によるものであると記載されています。つまり、Crealityの売上高の90%以上がアジア以外の国で発生していることになります。
文書には、同社の収益モデルが概説されている。「当社は、3Dプリンター、3Dプリント消耗品、3Dスキャナー、レーザー彫刻機、付属品、その他の3Dプリント製品およびサービスの販売および提供から収益を得ており、主に会員費、3Dモデル取引による収益および手数料、そして3Dプリント製品の販売収益で構成されています。」この「3Dプリント製品の販売収益」は、同社の新しいeコマースプラットフォーム「Nexbie」からの収益となる。
Crealityは、2024年に粗利益が7億780万人民元(約9,870万米ドル)になると発表した。
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期間 | 粗利益(人民元) | 粗利益(米ドル≒) | マージン |
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2022年(通期) | 3億8780万 | 約5,410万ドル | 28.80% |
2023年(通年) | 5億9950万 | 約8,360万ドル | 31.80% |
2024年(通年) | 7億780万 | 約9,870万ドル | 30.90% |
2024年第1四半期 | 1億8690万 | 約2,610万ドル | 34.00% |
2025年第1四半期 | 2億4950万 | 約3,480万ドル | 35.20% |
(米ドル換算には、2025年8月のレートで約1人民元 = 0.1395米ドルを使用します。) | 行5 - セル1 | 5行目 - セル2 | 行5 - セル3 |
Crealityは、自社ウェブサイトでの直販と、MatterhackersやMicroCenterなどの販売代理店を通じてマシンを販売しています。資料によると、140か国に及ぶ広範な販売ネットワークと74のオンラインストアを擁し、個人ユーザー、販売代理店、そして企業ユーザーを顧客としています。
Crealityの文書をもっと詳しく読みたい方は、コーヒーでも飲みながら読んでみてください。561ページのPDFです。「編集」された部分は厳密には「秘密」ではなく、ドラフト提案がマーケティングや投資勧誘に利用できる最終目論見書と誤解されることのないよう、詳細が省略されています。
デニス・ベルタッキは、Tom's Hardware USの寄稿ライターとして、3Dプリンティングを専門にしています。Apple IIeでPrint Shopのクリップアート機能を発見して以来、デニスはPCを使った工作を続けています。3Dプリンターのレビューは、プリンティング、写真撮影、そしてライティングという自身の情熱をすべて融合させることができるため、彼女にとって大きな喜びです。