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マスエフェクト・アンドロメダ パフォーマンスレビュー

ゲーム、グラフィックエンジン、設定

最小および推奨システム要件

EAは、『Mass Effect: Andromeda』でスムーズなフレームレートを実現するために、最小および推奨のシステム構成を提案しています。パブリッシャーの「準備はいいですか?」ページには30FPSでの予測パフォーマンスが記載されていますが、これは平均フレームレートが不快なほど低下するという意味ではなく、最低限のフレームレートを意味していると解釈しています。EAの最小要件は低画質設定で720p、推奨スペックは高画質設定で1080pとなっています。以下のコンポーネントに基づくと、本作はかなり要求の厳しいタイトルであると思われます。

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構成最小推奨
プロセッサIntel Core i5-3570 または AMD FX-6350Intel Core i7-4790 または AMD FX-8350
メモリ8GB16ギガバイト
グラフィックカードGeForce GTX 660 2GB または Radeon HD 7750 2GBGeForce GTX 1060 3GB または Radeon RX 480 4GB
オペレーティング·システムWindows 7、8.1、10(64ビットのみ)Windows 7、8.1、10(64ビットのみ)
ディスク容量55GB55GB
オーディオDirectSound対応DirectSound対応

Radeon vs GeForce

まず、AMDのRadeonとNVIDIAのGeForceカードのグラフィック品質を比較してみましょう。マルチプラットフォーム対応のゲームであるため、AMDベースのコンソールや様々なPCで動作することが想定されているため、両方のアーキテクチャで全く同じ出力が得られないのは残念です。

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ジーフォース

わずかなピクセルの違いを除けば、画像はほぼ同一です。これは朗報です。

グラフィック設定

カスタマイズされたエクスペリエンスのために十分な品質設定にアクセスできますが、技術用語や理解しにくいパラメーターに圧倒されるほど多くはありません。

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低、中、高、超の4つのプリセットが用意されています。もちろん、基本オプションを微調整することもできます。

High と Ultra の最も明らかな違いは、地形のテクスチャ (具体的には、Ultra モードではより詳細に表示される小道の横の葉) と、装飾要素が表示される距離 (たとえば、Ultra のスクリーンショットでは表示されるが、High のスクリーンショットでは表示されない灰色がかった青のブロック) にあります。

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高い

「標準」プリセットに落とすと、影とテクスチャのディテールが大幅に低下します。また、デフォルト設定では900pの解像度が強制的に1080pにアップスケールされます。そのため、わずかにピクセル化された外観になります。「標準」プリセットでは、アンチエイリアシングはそれほど目立ちません。

「低」設定では忠実度がさらに低下し、ぼやけ、ピクセル化が進み、やや色あせた映像になります。装飾アイテムの影と描画距離は最小限に抑えられ、ターゲット解像度は720pまで低下してから1080pにアップスケールされます。言うまでもなく、「低」プリセットは、お使いのハードウェアがそれ以上の解像度に対応できない場合のみ使用してください。

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低い

明らかなバグ

Mass Effect: Andromeda は見た目は素晴らしいものの、物理エンジンが時折、少々おかしな点が見られることがあります。衝突判定の問題や、オブジェクトが本来あるべき場所に浮かんでいるといった問題が複数発生しています。今後のパッチでこれらの問題が解決されることを期待しています。

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