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OEM各社はRTX 2060 12GBでマイナーをターゲットにしているが、ゲーマーのニーズの方が大きい

GeForce RTX 2060 12GBカードが本日正式に発売されるようです。ここで言う「発売」とは、「マイナーでない限り売り切れ」という意味です。少し不公平かもしれませんが、噂されていた発売前に(Nvidiaは基本的にコメントや詳細を一切提供していませんでしたが)、各グラフィックカードメーカーがRTX 2060 12GBをレビュアーにサンプル配布する予定はない、と何度も聞かされました。これはある意味問題ありません。このカードが突然、私たちのベストグラフィックカードリストに躍り出るわけではないからです。しかし、状況全体が少し奇妙です。しかし、その後、事態は最悪の方向へと転がり込んできました。

あるOEM(匿名希望)は、「これはマイニングに特化したカードなので、本社はメディアで大々的に宣伝するつもりはない」と明言しました。ちょっと待ってください、何ですか? マイニングに特化したRTX 2060に12GBのVRAM? 一体全体、これがマイニングに特化したカードなのでしょうか?

説明させてください。私たちはマイニングに最適なGPUをテストしました。これは主に、Ethereumマイニングにおいて様々なGPUのパフォーマンスを検証することを意味します。Ethereumマイニングは依然として最も収益性の高い選択肢であり、特にPoS(Proof of Stake)への移行が最近延期されたことを考えるとなおさらです。Ethereumのハッシュ計算はメモリ帯域幅に大きく依存します。メモリ帯域幅が2倍のGPUは、一般的にイーサリアムハッシュの計算を2倍の速度で実行できます。つまり、AIB(InfiniBand)がマイナーに直接販売することでより多くの収益を上げられると確信していない限り、RTX 2060 12GBは絶対にマイナー向けのカードではありません。

Nvidia GeForce RTX 2060 FE

(画像提供:Tom's Hardware)

グラフィックカード上のGeForce RTXロゴ

(画像クレジット:Shutterstock)

RTX 3050デスクトップカードが2022年1月に登場するという確かな噂があります。モバイルRTX 3050やRTX 3050 Tiとは異なり、デスクトップカードはGA107ではなくGA106シリコンを採用するとされています。ただし、VRAMは8GBと噂されており、これはGA106チップを搭載し、メモリチャネルは最大8つのうち4つしかアクティブにならず、128ビットのメモリインターフェースしか利用できないことを意味します。あるいは、1GBチップと256ビットインターフェースを搭載する可能性もあるでしょうが、そうなるとPCB(プリント基板)も高価になり、低価格GPUというコンセプトに反することになります。

いずれにせよ、噂されているスペックに基づくと、RTX 3050 デスクトップ カードのパフォーマンスは、なんと RTX 3060 よりも 15 ~ 20% ほど遅くなる可能性が高いでしょう。実際には、128 ビット インターフェイスの場合は 20 ~ 30% 以上遅くなる可能性があり、RTX 2060 12GB は将来の RTX 3050 よりも実際に高速になることを意味します。

結局のところ、今本当に必要なのは、ゲーマーがより多くのグラフィックカードを手に入れることです。しかし、ゲーマーとマイナー、あるいはゲーマーとダフ屋をどう見分ければいいのでしょうか? 誰かが後者だと認めない限り、企業にできるのは、マイナーやダフ屋がカードを購入しにくくすることくらいでしょう。しかし、そうした顧客からより多くの利益を得られるのであれば、なぜそうする必要があるのでしょうか?

レビュー用にRTX 2060 12GBカードを入手しようとしています。パフォーマンスはRTX 2060 6GBより少し上、RTX 2060 Superより少し下になるはずですが、特定の設定では8GBのVRAMでは十分ではない特定の状況(例えばBattlefield 2042)を除きます。もちろん、いくつかの設定を下げるだけで済むかもしれませんが、 6GBカードのパフォーマンスが急激に低下するゲームや設定が存在する可能性があります

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バトルフィールド 2042 PC パフォーマンスチャート
(画像提供:Tom's Hardware)

これらのグラフでは、RTX 3060 と RTX 2060 に特に注目してください。

私のテストでは、1080p UltraでRTX 3060は106fps、RTX 2060は95fpsでした。DXRをオンにすると、3060のパフォーマンスは17%低下して89fpsになりますが、RTX 2060は80%近く低下して20.5fpsになってしまいます。もし2060に12GBのVRAMが搭載されていたら、それでも10~15%程度の低下にとどまり、75~80fps程度になるはずです。DLSSも効果がありません。問題はRT関連の処理がテクスチャだけでなくメモリも消費してしまうことです。

レイトレーシングによるアンビエントオクルージョンは必ずしも必要ではありませんが、RTAOだけでは不十分です。Battlefield 2042は、3060では1440pウルトラ(RTAOなし)で80fpsで動作しますが、2060 6GBでは同じ設定で10fpsです。通常、VRAM容量がボトルネックになっていない場合、3060はRTX 2060よりも15~20%程度しか速くありません。つまり、1440pでDLSS品質の場合、2060は1440pウルトラを75~80fpsで動作させるはずでしたが、実際には45fpsまで低下しました。

繰り返しますが、 Battlefield 2042だけを指摘しているわけではありません。同様の挙動を示すゲームは他にもあります(GodfallやMicrosoft Flight Simulatorなどがすぐに思い浮かびます)。最新のゲーム機はRAM容量が拡大しているため、6GBをはるかに超えるメモリを必要とするゲームの数はますます増えていくでしょう。3060 から 2060 12GB にアップグレードした場合、パフォーマンスが15% 低下するのは、決して許容できるレベルではありません。しかし、50~80% 低下したらどうなるでしょうか? そうですね、設定を少し調整するだけでは不十分でしょう。

結論として、RTX 2060は依然として非常に優秀なゲーミングGPUであり、12GBメモリを搭載することで最大のボトルネックの一つを解消しています。GPU不足の時代、そしてGPU価格が50~100%も高騰することが多い今、ゲーマーにとってまともな選択肢が少しでもあれば、何もないよりはましです。2060 12GBがRTX 3060より高速になることは決してありませんが、RTX 3050が128ビットメモリインターフェースを搭載すると仮定すると、RTX 2060 12GBがRTX 3060より高速にならないとしたら、非常に驚​​きです。どちらのカードも小売価格はいくらになるのでしょうか?それは500ドルという価格の問題です。

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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。