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エヌビディアはゲーム部門の「供給制約」にもかかわらず年間1300億ドルの利益を享受
エヌビディア本社
(画像提供:Nvidia)

NVIDIAは水曜日に2025年度第4四半期の決算を発表し、Blackwell GPUの増産の進捗状況を明らかにしました。同社の2025年度の利益は1,300億ドルを超え、過去最高を記録しました。NVIDIAのデータセンター向けBlackwell GPUの売上高も、2025年度第4四半期に予想を大幅に上回りました。しかし、同社は前四半期にゲーミング製品の需要への対応が制約されたことを認めており、これがGeForce GPUの売上高が前四半期比および前年同期比で減少した理由です。

ゲーム収益の減少の中で記録的な第4四半期

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2025年度第4四半期において、NVIDIAのデータセンター事業は引き続き同社の収益の大部分を占めました。同事業の売上高は355億8,000万ドルで、前四半期比16%増、前年同期比93%増となりました。NVIDIAのデータセンター事業の売上高(325億5,600万ドル)のうち、コンピューティングGPUが最大のシェアを占め、ネットワーク製品の売上高は30億2,400万ドルでした。NVIDIAによると、第4四半期のBlackwell GPUの売上高は110億ドルに達し、計画を大幅に上回りました。同社は、AIおよびHPC向けBlackwell GPUの需要が圧倒的であり、これがBlackwellの売上高の大幅な増加につながったと述べています。

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対照的に、NVIDIAのゲーミング売上高は25億4000万ドルに落ち込み、前四半期比22%減、前年同期比11%減となりました。これは、需要が依然として堅調であるにもかかわらず、供給制約が生じたためです。NVIDIAが現在、AIとゲーミングGPUに同じTSMCの生産ラインを使用していることを考えると、同社が利益率の低いクライアント向け製品よりも高価なAIプロセッサの生産を優先していることは驚くべきことではありません。

「通期のゲーム売上高は114億ドルで、前年比9%増となり、ホリデーシーズンを通して需要は堅調に推移しました」と、NVIDIAの最高財務責任者(CFO)であるコレット・クレス氏は述べています。「しかしながら、第4四半期の出荷は供給制約の影響を受けました。」

それでも、NVIDIAのプロフェッショナル・ビジュアライゼーション(ProViz)事業の売上高は5億1,100万ドルに達し、前四半期比5%増、前年同期比10%増となりました。OEMおよびその他事業の売上高は1億2,600万ドルに達し、前四半期比30%増、前年同期比40%増となりました。自動車部門は、様々な自動車メーカーによるNVIDIAのプラットフォーム採用に支えられ、前年同期比103%増の5億7,000万ドル(前四半期比27%増)と最も大きな成長を記録しました。

記録的な年

NVIDIAの通期売上高は1,305億ドルで、2024年度の609億ドルと比較して、前年比114%増という驚異的な成長を記録しました。NVIDIAのデータセンター事業は、言うまでもなく売上高1,152億ドル(前年比142%増)を計上し、その牽引役となりました。これに続き、ゲーミング事業が113億5,000万ドル(前年比9%増)、ProViz事業が18億8,000万ドル(前年比21%増)、自動車事業が16億9,400万ドルと続きました。OEMおよびその他の事業からの収益は、NVIDIAに3億8,900万ドル(前年比27%増)をもたらしました。

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印象的な見通し

NVIDIAは、データセンター向けAI GPUの需要が引き続き堅調であることを反映し、2026年度第1四半期の売上高を430億ドル±2%と予測しています。粗利益率は、Blackwellの生産能力増強に伴う多額の費用負担により、70.6%になると予想されています。

Blackwell(データセンター向けおよびゲーミングPC向け)の生産拡大、そして将来的にはBlackwell Ultra(B300シリーズ)の生産拡大に対応するため、NVIDIAは生産能力を先行購入する必要があります。2025年度末時点で、NVIDIAの在庫および生産能力に関する購入コミットメントおよび義務は308億ドルに達しており、これにはラックスケールおよびその他のソリューション向けの新規生産能力コミットメントおよびコンポーネントが含まれます。供給および生産能力の前払いは51億ドルでした。

アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。