コンピュータ技術の進歩に伴い、業界はより小型のフォームファクタにさらなる高性能を詰め込み続けています。x86 CPUの主要メーカーであるIntelは、NUCと呼ばれるミニPCシリーズを設計しました。これは、コンピュータの進化におけるこの側面をさらに実証するものであり、その後、多くのOEMメーカーがこの設計を踏襲し、独自のNUC型デバイスを製造・販売しています。
ハードウェア
Cubiはベアボーンシステムで、MSIから提供されたモデルにはIntel i3-5005U(Broadwell)CPUが搭載されていました。このチップは2GHzで動作するハイパースレッドCPUコアを2つ搭載し、TDPは15Wです。i3-5005Uは、小型フォームファクターのシンプルなヒートシンクによる受動冷却では依然として過熱するため、MSIはファンを搭載せざるを得ませんでした。ファンはわずか50mmで、これまでで最も細いヒートパイプの1つに取り付けられています。
静音システムを何よりも重視する人の中には、MSIがファンレス構成を採用していたら良かったのにと思う人もいるかもしれません。しかし、唯一現実的な選択肢は大型のパッシブヒートシンクを搭載することでしたが、そうなるとデバイスの重量とサイズがかさばってしまいます。ファンは多少の音を発しますが、実際にはかなり静かでした。音量の目安として、負荷がかかった状態では、システムファンの音なのかHDDの音なのか区別がつかないほどでした。
内蔵のiGPUはIntel HD Graphics 5500で、GPU-Zによると、24個のUnified EU、8個のTMU、4個のROPを搭載しています。デフォルトのクロック速度は300MHzですが、CPU-Zによると最大クロック速度は847MHzです。
このシステムにはUSB 3.0ポートが4つと802.11ac対応Wi-Fiアダプターが搭載されていますが、ベアボーンシステムのため、オンボードストレージやRAMは搭載されていません。速度とストレージ容量のバランスをとるため、1TBのSeagate SSHDを選択し、デュアルチャネルDDR3Lメモリキットを使用しました。
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MSI Cubi テストセットアップ | |
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CPU | インテル ブロードウェル i3-5005U |
グラフィックプロセッサ | インテル HD グラフィックス 5500 |
ハードディスク | シーゲイト 1TB SSHD |
ラム | G.Skill Ripjaws DDR3L 8 GB (2x4 GB) 1600 MHz 9-9-9-28 1.35V |
オペレーティング·システム | ウィンドウズ7 |
Cubiのバックプレートの下には、デュアルチャネルRAMスロットとmSATAポートがあります。ボード自体にはSATAポートは内蔵されていませんが、SATA電源とデータ接続の両方を備えたアダプタ用のポートがあります。
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Cubiには2.5インチのストレージデバイスを収納するスペースがありません。その代わりに、Cubiには3枚の交換可能なバックプレートが付属しています。バックプレートのうち2枚は完全に平らで、1枚はシステムにプリインストールされている標準プレート、もう1枚はVESA準拠のスタンドにシステムをマウントするためのプレートです。この2枚のバックプレートではCubiは2.5インチのストレージデバイスを収納できず、USBストレージかM.2 SSDデバイスで代用することになります。
厚さ約1cmの3枚目のバックプレートは、2.5インチのストレージデバイスを追加する場合にのみ使用されます。つまり、Cubiで2.5インチのストレージドライブを使用する場合、最終的にはシステムの厚さが大幅に増加することになります。
セットアップ中にRAMの問題が発生しました。どちらかのスロットにDIMMを1枚だけ挿入した状態ではシステムは起動しますが、両方のDIMMを挿入すると黒い画面が表示され、POSTが全く実行されませんでした。
ジャンパースイッチでBIOSをリセットした後、次回の起動時に両方のDIMMで起動するようになりましたが、それは初回のみでした。BIOSの限られたオプションを試しても解決策が見つからなかったため、Windowsをインストールしました。どういうわけか、Windowsのインストール後、この問題は解消され、システムは両方のDIMMが装着された状態で起動するようになりました。
Windows をインストールしたときにこの問題が消えた理由は不明ですが、最初の問題は初期の BIOS リビジョンによって発生した可能性があると思われます。
ソフトウェアと一般的なパフォーマンス
CubiにWindows 7をインストールし、MSIがディスクで提供しているドライバーを使用しました。セットアップ自体は比較的スムーズに進みました。AHCIドライバーの動作には.Netファームウェア4.5が必要なので、インストール前にインターネットに接続してWindows Updateを実行する必要があります。しかし、それ以外はすべてスムーズに進み、セットアップはわずか数分で完了しました。
一般的なパフォーマンステストでは、Skype、Google Chrome、ワードプロセッサ、Steam、VLCメディアプレーヤーなど、一般的なアプリケーションをいくつかインストールしました。また、より高負荷なテストとして、Cinebench 11.5とPCMark 8を使用しました。
インストールしたすべてのアプリケーション(ベンチマークを除く)でのマルチタスクは、システムにとって問題にはなりませんでした。Word文書を2つ開き、Skypeで通話し、タブを12個以上開いた状態でも、プログラム間の切り替え時にわずかな遅延を感じましたが、速度低下はごくわずかでした。私たちはデスクトップのIntel Core i7 CPUに慣れているため、今回感じた遅延は、はるかに高速なシステムでの経験に基づく相対的なものです。ノートパソコンや低速なシステムに慣れているユーザーは、この遅延を全く感じないかもしれません。
ベンチマークツールに移ると、CinebenchのテストスコアはモバイルCore i3システムとしては予想通りでした。Cinebenchのランキングシステムによると、デスクトップ版Ivy Bridge Core i3-3225より約31%低いことが明らかです。しかし、モバイルCore i3なので、これは当然と言えるでしょう。Surface Proに搭載してテストしたBroadwell Core i5-3317Uのスコアは2.42でしたが、Cubiはわずかに遅く、2.3でした。しかし、Lenovo Yoga 3 Proに搭載してテストしたBroadwell Core Mと比べると、大幅に高速でした。
これらは多少異なる比較であることは承知しています。これらのシステムを厳密にランク付けしようとしているわけではありません。これらの例は、Cubiがパフォーマンススペクトルのどの位置にあるのかを大まかに把握していただくためのものです。
PCMark8では、Cubiは2265というスコアを獲得しました。Cubiと比較できる類似のシステムはありませんが、そのパフォーマンスは、様々なタスクでCubiがどの程度のパフォーマンスを発揮するかを推測するのに役立ちます。テスト中、CubiはWebブラウジングなどの単純なタスクは難なくこなしましたが、写真編集やカジュアルゲームでは明らかに苦戦しました。
ゲーム開始
Cubiはゲーム用に設計されたものではありませんが、低設定でいくつかのタイトルをプレイしても、許容できるフレームレートを維持できるか試してみたかったのです。それに、Cubiをゲームに使おうとする人がどこかに出てくるのは避けられないので、その人たちにもCubiの魅力を知ってもらうのは良いことだと思います。
ゲームはCubi内部のハードウェアを限界まで押し上げますが、低消費電力システムとしては満足のいく結果です。まずはBioshock Infiniteでテストを始めました。ゲーム内ベンチマークでは、最低グラフィック設定(「非常に低い」)と720p解像度に設定し、システムは良好なパフォーマンスを示し、全体平均は46.89fpsを記録しました。ゲーム内パフォーマンスもそれほど差はありませんでした。ゲーム内テストはすべてFRAPSを使用し、60秒間隔で行いました。3回のテストを行い、スコアの平均を算出しました。使用したステージは「コマンドデッキ」で、敵が絶えず出現し、激しい雨が降る非常にアクティブなエリアです。900p、768p、720pで、「非常に低い」と「低い」の両方のプリセットでテストしました。
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バイオショック インフィニット | ||
---|---|---|
解決 | 非常に低いプリセット(FPS) | 低プリセット(FPS) |
1600×900 | 29.884 | 24.417 |
1366×768 | 35.683 | 29.794 |
1280×720 | 44.761 | 32.528 |
ゲームをプレイしながらベンチマークテストを行う際、最初は720pの「Very Low」グラフィックプリセットで開始し、プレイ可能なフレームレートを下回るまで解像度を上げました。900pの「Very Low」グラフィックでもプレイ可能でしたが、フレームレートは30fpsを下回り、最大21fpsまで低下しました。これは、1080pでは全くプレイできないことを示唆していたため、ここで限界としました。
全体的に見て、グラフィック設定を最低設定にしておく限り、900pまでの解像度でゲームをプレイできることがシステムで実証されました。低い設定では、900pではゲームが少し遅くなり、快適にプレイできませんでしたが、768p以下でも問題なくプレイできました。結局のところ、このゲームでは、ユーザーはより高い解像度か、少し高めのグラフィック設定のどちらかを選ぶ必要があるでしょう。
もう少し簡単なゲームに移り、Fallout: New Vegasを起動してみました。しかし、このゲームはCubiの性能を過度に楽観視していたようで、内蔵ハードウェアを自動検出した後、1080pのUltraグラフィック設定に自動的に設定されました。
以前、デスクトップPCの1台に搭載されているi7-3770kに搭載されたIntel HD 4000 GPUを使用し、1080pの高設定でこのゲームをプレイしました。ただし、AAとAF機能はすべてオフにしていました。Cubiは新しいアーキテクチャでEU数が多いため、これらの設定でも問題なく動作するだろうと考えましたが、CPUパワーが低くTDPも限られているため、結果がどうなるかは分かりませんでした。
クロックが低く電力効率の高いCubiでは勝ち目がなく、ゲームは13fps程度で停止しました。この状態を確認した後、AAとAFをオフにし、高、中、低のプリセットでテストしました。
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フォールアウト:ニューベガス | |||
---|---|---|---|
解決 | 高グラフィック設定(FPS) | 中程度のグラフィック設定(FPS) | 低グラフィック設定(FPS) |
1920×1080 | 37.750 | 37.717 | 63.350 |
1600×900 | 51.967 | 58.933 | 63.583 |
1366×768 | 59.683 | 62.700 | 59.667 |
CubiはFallout: New VegasではBioshock Infiniteよりもかなり良いパフォーマンスを発揮しました。1080pでは、高設定でもゲームをプレイできました。奇妙なことに、解像度を1080pのままグラフィックを中程度に落とすと、パフォーマンスが低下しました。最初は偶然の産物だと思いましたが、テストを3回実行したところ、そのたびに高設定時よりも低いパフォーマンスが出ました。
このゲームの真の醍醐味は、おそらく900pの解像度と高設定でしょう。テストは、敵のいない荒れ果てた道を歩きながら行いました。このゲームでは、同じ敵と何度も戦うためにリロードを繰り返しても、敵との戦闘は大きく変化します。結果に悪影響を与えたくないため、リロードは避けました。
ただし、どのような設定を使用していても、敵との戦闘ではFPSが低下する可能性があります。1080pの高設定では、この低下により30fpsを下回ることもありました。一方、900pの高設定で戦闘中は30fps以上を維持しており、ゲームプレイにはより適しています。
最後にテストしたのはオリジナルのBioshockです。DirectX 10用に開発されたため、かなり古いゲームですが、ゲームの古典と言えるでしょう。解像度を1080pに設定したところ、Cubiは最高のグラフィック設定でほぼ問題なくゲームを処理できました。ゲーム序盤の飛行機墜落シーンは少し遅く、システムのフレームレートは30fpsをわずかに下回る程度でした。しかし、Raptureという街に入ると、ゲームプレイは大きな変動なく42fps前後で推移しました。一人称視点のシューティングゲームなので、安定した60fpsを実現するには設定を少し下げた方が良いでしょう。
事件の終結
結局のところ、Cubiは期待を裏切らない出来栄えです。このSFFシステムは、期待通りの性能を備えています。堅牢なデスクトップハードウェアを搭載しているわけではないため、現代のデスクトップに期待されるほどパワフルではありませんが、動画視聴、ウェブサーフィン、ワード文書の作成といった基本的な作業を行う平均的なユーザーにとっては、十分なパフォーマンスを発揮します。低グラフィック設定以上で最新ゲームを実行することはできませんが、HTPCとして使い、たまにゲームをプレイする程度であれば、グラフィックが高負荷すぎないゲームであれば、十分に満足できるでしょう。
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マイケル・ジャスティン・アレン・セクストンは、Tom's Hardware USの寄稿ライターです。CPUとマザーボードを専門に、ハードウェアコンポーネントのニュースを執筆しています。