Gunfire Games( 『Chronos 』を開発したスタジオ)の新作VRタイトル『From Other Suns 』は、Subet Gamesが2012年にリリースした『 FTL』の3D(およびVR)版と説明を受けました。FTLでは、宇宙船を操縦し、エイリアンの侵略や宇宙航行中の頻繁なメンテナンスといった困難を乗り越えるゲームでした。多くの類似点を確認することはできませんでしたが(話には聞いていましたが)、From Other Sunsは別の意味で私に強い印象を与えました。それは、シューティングゲームのような体験です。
宇宙遊泳
デモを始めるにあたり、まずは自分の船内を巡回しました。船内には、防御設備、主機関、艦橋など、船の主要部品が収められた複数の部屋がありました。船が攻撃を受けた際にこれらの部屋の修理を手伝うための少人数のクルーがいましたが、デモではそのようなことはありませんでした。短い見学の後、自由に船内を移動できました。
VRにおいて、移動の概念は重要な課題です。正しく実装すれば、スタジオはプレイヤーに酔いのないゲームを提供できます。しかし、実装を間違えると、体験全体を台無しにしてしまう可能性があります。『From Other Suns』では、実際に2つの異なる方法から選択できます。
乗り物酔いしやすい方は、Oculus Touchの左アナログスティックを前方に倒すと操作できます。これにより、自分のキャラクターのコピーを三人称視点で操作できますが、その際、自分の位置は固定されています。スティックを使って、コピーを視線内の特定の地点に移動させ、スティックを離すと、コピーの現在の位置に移動し、デフォルトの一人称視点に戻ります。また、左スティックを任意の方向に軽く倒すことで、ゆっくりと移動することも可能です。Touchの右アナログスティックは、小角度の方向転換も可能にし、乗り物酔いをさらに防ぎます。
2つ目の方法は、現実世界では静止したまま一人称視点で常に動き続けることにほとんど、あるいは全く抵抗がない人向けです。多くの人はそのような体験に吐き気を催しますが、少なくともスタジオは、それに耐えられる少数の人々のためにゲームにそれを実装しました。
デモの大部分では、ゆっくりとした段階的な移動を好み、長距離移動では三人称視点を使用しました。この移動方法は、複数の長い廊下を素早く移動できるため、非常に効果的でした。小さな動きは、敵やその他の危険を偵察するために壁の後ろに潜り込むのに役立ちました。その様子は後ほど説明します。
角を曲がったところ
船のブリッジにいる間、私はワープドライブを使って別の太陽系へと旅をしました。そして、廃墟と化した宇宙ステーションに偶然たどり着きましたが、唯一の生存者が私に連絡を取ってきました。彼は基地を占拠した暴走ロボットの小軍団から救出を必要としていました。私はステーションに入り、彼を機械の捕虜から解放する必要がありました(ゲームにはエイリアンの敵が登場することも分かりました)。道中、脅威となるロボットを排除する必要がありました。いつものように、任務は言うほど簡単ではありませんでした。
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船の輸送ビーム(エナジャイズ!)でステーションに到着した後、廊下や曲がり角が多いので慎重に行動する必要がありました。次の曲がり角の向こうに敵がいるかもしれないので、ステーション内をゆっくりと移動しました。そしてついにロボットに遭遇し、武器で倒しました。
最初は、各クルーは標準装備のレーザーピストルを装備できます。しかし、複数の電撃線を放出する銃や、一時的なシールドを展開できるアイテムなど、他の武器も選択できました。左手の手首に装着したデバイスからアクセスできるインベントリには、さらに多くの武器を保管できました。
私が対峙したロボットは、それぞれ異なる形態をしていたことも特筆すべき点です。中には、ライフルを構えた標準的なロボットもいました。また、球状に丸まり、銃撃を全く防ぎきれないロボットもいました。おそらく最も厄介だったのはステルス版で、青いシルエットでしか見分けがつきませんでした。しかし、クローキング能力によって追跡が困難な場合もあり、緊迫した状況に陥り、(私の場合は)すぐに死んでしまうことも多かったです。
ロボットとの短い戦闘中、私は角の壁の陰に隠れることができました。時折、飛び出してはロボットを撃とうとしました。30秒近くも撃ち合いが続きましたが、ある時点でロボットが近づきすぎたため、ロボットが地面に倒れるまで武器を連射せざるを得ませんでした。二度目のロボットとの遭遇で私は死亡し、このゲームの厳しい現実を思い知りました。ミッション中にクルーメンバーが死亡すると、別のクルーメンバーを操作して同じタスクを完了させようとします。2人目のキャラクターが死亡すると、別のクルーメンバーを操作できるようになる、というように繰り返します。そして、全員が死亡するとゲームオーバーです。
デモが終了する前に2人目の仲間が死んでしまい、宇宙ステーションに入るためにもう1人のキャラクターを使うことになりました。戦闘自体はそれほど難しくなく、敵に近づく際に角や構造物の後ろに賢く隠れることが中心です。しかし、ロボットの射撃は正確で、側面攻撃を仕掛けてくることもありました。
注目しています
ようやくキーカードを見つけ、基地の奥深くまで進むことができました。閉じ込められた生存者を見つけられるかもしれないと思ったのですが、残念ながらまたロボットの群れに遭遇してしまい、死んでしまいました。4回目の挑戦をしようとしたのですが、ゲームはもう終わりでした。
それでも、短いデモは楽しめました。探索とカバーベースのシューティングの組み合わせは刺激的でした。一部のVRゲームでは固定された立ち位置からターゲットを撃つ必要がありましたが、このゲームでは自由に動き回ることができ、敵に対してあらゆる戦術的優位性を獲得することができました。また、各基地はプロシージャル生成されているため、構造物ごとにレイアウトが多少異なり、新しい基地が登場するたびに緊張感が増していくのも分かりました。
デモ版を体験して、もっとゲームプレイを楽しみたくなりましたが、宇宙戦闘やチームメイトの管理がどうなっているのか、実際にプレイしてみたいと思いました。また、マルチプレイにも対応しており、友達が船員の役割を担うことができると聞きました。友達とプレイするかどうかに関わらず、エキサイティングな体験になる可能性を秘めています。しかし、Oculus Touchの操作性を最大限に活かしているかどうかを判断するには、もう少しプレイしてみる必要があります。
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。