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コロンビア大学のVR酔い防止と動的視野角調整に関する研究が有望性を示している

コロンビア大学工学部は、入力デバイスを使用して仮想環境内を移動する際に VR 酔いを軽減できる可能性を示唆する研究を紹介するビデオを公開しました。

VR酔い(シミュレーション酔いとも呼ばれる)とは、仮想現実(VR)で何か不自然な感覚を体験した際に感じる不快感を指します。めまい、吐き気、あるいは発汗といった症状が現れる場合もあります。いずれにせよ、これらの症状は不快なものであり、VRに対するネガティブな印象を残し、再びVRを体験することをためらわせる原因となる可能性があります。

これらの反応は、VR内の動きが現実世界でのあなたの動きと一致しないときに最も頻繁に引き起こされます。だからこそ、ヘッドトラッキングは乗り物酔いの可能性を軽減するのに役立っています。HTC Viveは、特定のエリア内での動きをトラッキングすることで、この点をさらに向上させていますが、他のVR HMDでは着席したままとなるため、VR酔いの可能性は依然として残ります。

フェルナンデス氏とファイナー氏は、30人のボランティアを対象に、「各ユーザーの目の前に挿入された可変透明ポリゴンを拡大縮小する」ことの効果を検証する実験を行いました。両研究者は、これらの透明ポリゴンを視野(FOV)制限装置と呼んでいます。

「私たちのデータは、VRセッション中に視野を戦略的かつ自動的に操作することで、参加者が感じるVR酔いの程度を軽減し、主観的な存在感を低下させたり介入への意識を最小限に抑えたりすることなく、参加者がVRに適応するのを支援できることを示唆しています」とフェルナンデスとファイナーは述べています。

フェルナンデス氏とファイナー氏は、テストを2日間にわたって実施し、ボランティアを2つのグループに分けました。1日目には、15人が視野制限装置を追加しないデモを見せられ、15人がダイナミック視野制限装置を有効にした状態で同じテストを受けました。2日目には、両グループが逆のテストを行いました。各セッションで、参加者は不快感のレベルを1から10の間で評価するよう求められました。フェルナンデス氏とファイナー氏の結果は、視野制限装置を使用した場合の方が被験者にとってテストデモの方が快適だったことを示唆しています。また、ほとんどの人は視野の減少に気づかないことも示唆されました。両研究者は、視野制限装置の存在に実際に気づいた参加者は、そちらの方が好ましいと指摘しました。

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フェルナンデス氏とファイナー氏は、3月に開催されたIEEE 3DUI 2016会議で研究成果を発表し、その研究でIEEE 3DUI 2016最優秀論文賞を受賞しました論文全文はIEEE Xploreウェブサイトでご覧いただけますが、アクセスには料金がかかります。(IEEEは非会員に33ドル、会員には20ドルの割引を提供しています。)

ファーストパーソンシューティングゲームは、しばしば最も人気のあるゲームです。多くの人が、コール オブ デューティのようなシリーズが将来このメディアに登場してくれることを期待しています。フェルナンデス氏とファイナー氏の研究で明らかになった結果は、ほとんどの人にとってVR酔いを引き起こすことなく、そのようなゲームが実現できる未来への希望を示しています。