私はOculus Riftで約2年間、そしてHTC Viveでこの1年間VRゲームをプレイしてきました。RazerのOSVR HMDや数々の拡張現実(AR)グラス、そしてもちろんSamsung Gear VRなど、様々なVR体験を試してきました。しかし、なぜか昨日GDCでのソニーのショーケースイベント(そこでソニーは価格と発売時期を発表しました)まで、ソニーのPlayStation VRを試す機会がありませんでした。
ヘッドセット
ソニーは最終型のコンシューマー向けハードウェアを展示していましたが、ショーケースに展示されていたものと見た目はあまり変わりません。ご覧の通り、ソニーらしさが感じられます。結局のところ、ヘッドセットは、その色や未来的なデザインに関わらず、ただの奇抜ではあるものの、なくてはならないハードウェアです。そして、装着感も重要です。目に見える違いをきちんと説明するには、Rift、Vive、PSVRの3大HMDを全て揃える必要があります。どれも軽く、フィット感も良く、プレイ中はほぼ消えてしまうほどです。
しかし、PSVR HMDのメリットはそのシンプルさです。プッシュボタン式の機構でHMDを頭と顔にフィットさせるので、他のHMDで経験した面倒なストラップ調整が不要になります。
コントローラー(付属しません)
Sony Moveコントローラーも、いかにも「VR時代」らしい見た目です。Viveコントローラーに光る色の球体を追加したような感じです。PSVRでプレイしたゲームでは、オブジェクトを拾うゲームでさえ、トリガースイッチがコントローラーの主な操作でした。Oculus Touchコントローラー、Viveコントローラー、そしてSony Moveコントローラーはどれも直感的に操作できますが、ここでも結局は自分が何をするかにかかっています。私はOculus Touchコントローラーを少し気に入っています。なぜなら、(あくまで私の推測ですが)精密なハンドトラッキングに最も期待が持てるように思えるからです。Touchコントローラーは手にフィットするので、邪魔にならず、かつ手の延長として使えるというバランスが取れています。
吐き気を催すほど
私がプレイした 3 つのゲームについて簡単に説明し、最後に一番良かったゲーム ( Until Dawn: Rush of Blood ) を紹介したいと思います。
まずは最悪から。Driveclub 。正直に言うと、最悪と呼ぶのは厳しすぎる。このゲームは、ハンドルの触覚フィードバックからリアルなオーディオまで、あらゆる面で没入感の高い体験を提供してくれた。問題は、このゲームで気分が悪くなったことだ。次のコーナー(私がプレイしたバージョンは、よりグランプリ風だった)の解像度があまり良くなく、時には左に曲がるのか右に曲がるのかさえ分からなくなるほどだった。コーナーの鋭さも、実際にコーナーに入っている時でさえ、はっきりと分からなかった。
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視点を変えることができ、私は三人称視点にしてカーブをもう少し先まで見通せるようにしてみましたが、かえって状況が悪化しました。特に減速のきめ細かさが感じられず、カーブでクラッシュしないようにブレーキを踏まなければならないほどでした。
Driveclubの制作者たちに公平を期すなら、三人称視点モードに切り替えたことで、私自身がさらに吐き気を催したかもしれない。しかし、別のジャーナリストも同じようにこのゲームで吐き気を催したと話しているのを聞いた。VRで本当に吐き気を催したのは他に一度だけであり、VRとの類似点は、自分がどこにいて、どこに向かっているのかを体感し、視覚的に確認できるという点にある。視覚的な遅延がどの程度影響するかは検証・測定する必要があるが、ゲームデザイナーは遅延の影響を最小限に抑える技術を用いることも可能である。
もう一度プレイしてみたいと思います。一度のプレイ経験でゲームの感想を決めてしまうのは嫌です。もし気分が悪くならなければ、これは素晴らしいドライビングゲームになるかもしれません。
魔法使いのワルツ
DriveclubからAldin DynamicsのWaltz of the Wizardに切り替えました。これは(うーん、どちらかと言うと体験と呼ぶべきでしょうか)ほとんどの人にとって乗り物酔いを起こさないゲームです。不思議なことに、 Driveclubの影響はまだ残っていましたが、すぐに慣れました。
これは魔法使いの魔法体験です。Moveコントローラーを使ってポーションを拾い、目の前の大釜に入れると、魔法の呪文が発動します。ある呪文では、身の回りのあらゆる物体(弓矢、目玉、コインなど、いくつかありました)に触れて浮かせることができました。また別の呪文では、武器のある別の場所に自分を移動させ、今にも襲われそうな恐ろしい感覚に襲われました。そこでメイスを手に取り、身構えたのですが、そこに猫が近づいてきました。(デモンストレーションの係員は、猫に襲いかからなかったのは私だけだと言っていましたが、本当に人間が襲いかからなかったのでしょうか?と疑問に思います。)
「ワルツ・オブ・ウィザード」は、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了するゲームです。創造性豊かでカラフル、そして驚きに満ちています。
もちろんゾンビ
対極に位置するのが、 Supermassive GamesのUntil Dawn: Rush Of Bloodです。このアーケードスタイルのシューティングゲームは、ゴア要素満載で、全く異なる楽しさを提供します。私は最初にこのゲームをプレイしましたが、このような体験にはよくある短いデモではなく、ゲームの全レベルをプレイすることができました。ゲーム自体は完成しており、発売までに少し修正を加えるだけで済むとのことでした。全7レベル、プレイ時間は約2時間です。私がプレイしたデモは約20分で、最後まで飽きずにプレイしました。
ジェットコースターに乗るというのは、通常であれば吐き気を催す前兆となるものですが、制作者は不快感を巧みに排除しています。たとえ暗い場所から明るい場所へと移動する場面が数多くあるにもかかわらず(これもまた吐き気を催す要因の一つです)、プレイヤーは常に周囲の状況や視界を気にしているので、動きによる驚きはあまりありません。
屋内の狂気の館を進んでいくと、様々な恐ろしいゾンビが近づいてきます。それらを撃ちます。Moveコントローラーをフリックしてリロードし、さらに撃ちます。ルート沿いには色付きの箱があり、中にはウージーや手榴弾など、様々な武器が入っています。コントローラーごとに異なる武器を操作でき、特定の状況でより効果的な武器もあります。
最も倒すのが難しい生き物が2種類います。上の写真の姉妹は電光石火の速さで、捕まえるのはほぼ不可能です。運が良ければ一度か二度かすめば、彼らはまた戻ってきて、視界や射程範囲から外れたり入ったりを繰り返します。
サイコボス(上の写真)は執拗にあなたを追いかけてきて、どんな武器を使っても動じません。サイコボスが進路上の赤い樽に近づくのを待ち、それらを撃つことで、ゆっくりとサイコボスを攻撃できることが判明しました。撃つと樽は爆発し、サイコボスはよろめきます。これを適切なタイミングで何度も繰り返せば、サイコボスは倒せます。
正式発売までの間、様々なゲームカンファレンスでより多くのゲームを実際にプレイできるよう努めます。これまでのところ、PS4ファンにとって期待が持てる内容となっています。
フリッツ・ネルソンはTom's Hardware USの編集長です。